游戏心理学研究:关于邓巴数法则在游戏设计中的具体应用

2023-06-01 0 885

文/禅师猫非凡

有关唐翁数自然法则

唐翁数自然法则又被称为150运动定律、150自然法则、唐翁位数、唐翁数运动定律等中文名称。该自然法则由人类文明学家杰森·唐翁在上世纪90年代所提出。他通过对科旋的心智,以及SNS互联网中大量的数据统计,最终推测并得出结论了该推论。

杰森·唐翁认为,每一亚种神经系统的知觉潜能和情商,限制了该亚种平衡的SNS互联网的体量。而依照人类文明的情商和知觉潜能,神经系统最多容许人类文明拥有的平衡SNS互联网的数目是148人。按照小数计算,即为150人,这也是150运动定律中文名称的来历。而150人的SNS体量,指的是每年至少联系一次的人。而在这150人内,依照亲密无间程度的界定,又可以分别分割为5、15、50、150、500等不同的层次范围。

换句话说,150人的SNS互联网体量,是人类文明具有的SNS关系的下限。而除非少于那个下限,则将急剧降低这人在交际和生活中的组织工作效率。

唐翁数自然法则在格斗游戏结构设计中应用的3个方面

1、适用于于格斗游戏资金管理组织工作

试著与一大群人展开音乐创作是一种考验,而当项目组显得愈来愈是定值,情况必定会显得愈来愈繁杂。我们每一人都有自己的优点,而当300数人同一工程项目组织工作时,优点会比10人一起组织工作时更加无穷弱化。–莎拉·汉尼恩:Visceral Games前创意设计副总裁、《谜样水域》系列产品前格斗游戏编剧。

游戏心理学研究:关于邓巴数法则在游戏设计中的具体应用

依照唐翁数自然法则的基本原理,及其亲密无间层次的分割,在资金管理组织工作过程中,资金管理组织工作者间接管理组织工作的最差数目如果是在5人以内,其二是15人以内。间接地管理组织工作的数目,如果在50或者150人以内,最多不能少于500人。而除非资金管理组织工作者展开管理组织工作的间接和间接地数目,少于了那个数目下限,则沟通交流和管理组织工作的组织工作效率必定会急剧下降,最后也会让工程项目出现各种无谓的纷乱。

这也是为什么军队中的最轻组织机构“班”二级的数目,要仍旧保持在5-20人以内的原因。此外,排和连等等级也同样如此。例如,“排”二级的数目通常保持在30-50人以内。“连”二级的数目通常保持在100-150人以内。

换句话说,在格斗游戏开发过程中,需要依照唐翁数自然法则的基本原理,有意识的控制项目组的数目体量,并展开合理的评估。因为项目组体量过大,且管理组织工作者间接管理组织工作的下属过多,管理组织工作的难度也会因此成倍增加。此时,管理组织工作者既记不住相关的下属,更没精力与时间去管理组织工作。不仅如此,开发中的各种人事关系,也会因此显得异常错综繁杂。而这也是为什么那些强调扁平化管理组织工作的公司,往往显得管理组织工作上比较纷乱的原因所在。

个人认为,对于小型项目组来说,其项目组最差体量是5-20人以内,下限则是50人;中型项目组的最差体量是50人以内,下限则是150人;大型项目组的最差体量则是150人,下限则是500人。

2、适用于于SNS系统结构设计

依照唐翁数自然法则的基本原理,高信任度和亲密无间度的团体体量,只会发生在5人以内的SNS网络中。这也是为什么很多格斗游戏的组队数目数量,均结构设计为5人以内的缘故。

例如,在《英雄联盟》等互联网格斗游戏中,本方项目组的数目下限为5人,刚好符合唐翁数自然法则的基本原理。而在其他很多互联网格斗游戏中,往往下副本的最轻组队下限也是3-6人以内。例如《指环王OL》中,小型护戒队任务限定为3人组队,护戒队任务则为5人体量。

类似的情况在很多单机与主机格斗游戏中亦有体现。例如《博德之门》组队数目是6人,《龙腾世纪》是4人,《永恒之柱》是6人,《永恒之柱2》是5人、《轩辕剑3》中是4人、《仙剑奇侠传4》中是4人、《底特律:变人》中主角是3人且每一主角项目组数目均在2-4人之间……。

游戏心理学研究:关于邓巴数法则在游戏设计中的具体应用

永恒之柱2

而依照艾宾浩斯遗忘曲线和近因效应的基本原理,以及米勒运动定律中提到的人的短时记忆的特性,大部分人在短时间内记住并能回忆起的事物,通常都在5-9个之间,其中最差的记忆个数是5个,少于5个就容易出错了。而这同样也符合唐翁数自然法则的基本原理。这也说明人的记忆和SNS网络等方面,均受限于自身神经系统的知觉水平。

换句话说,可以通过唐翁数自然法则的基本原理,定义玩家在SNS活动中数目的体量,并以此为基础,让玩家彼此之间建立起基本的亲密无间和信任关系。此外,需要依照唐翁数自然法则的层次,分别结构设计5、15、50、150、500等不同层次的SNS活动,以及组织形态。

例如5人体量,适用于于组队等系统的结构设计。15人-20人的体量,适用于于密友、大型RAID副本等系统的结构设计。50人体量,适用于于公会、帮派、家族等系统的结构设计,例如在《部落冲突》中,部落的数目下限同样被限制在了50人。150人体量,适用于于更大的联盟、同盟等系统的结构设计。500人体量,则适用于于国战、国家、大型联盟会战等系统的结构设计。而通过不同的SNS系统的层次结构设计,则可以让玩家逐渐在格斗游戏中建立相应SNS互联网以及对应的人际关系。

另外,除了以上提到的组队、好友、帮派等良性交互行为外,与之类似的还有各类恶性交互行为。例如,决斗(1V1)、小队战与多人组队竞技(例如《英雄联盟》5V5的匹配竞技模式)、帮会战、攻城战、国战……等等形式皆属此列。且形式亦需要从小到大逐步扩展数目。换句话说,在结构设计具体参与数目时,这些SNS系统与功能亦需要符合唐翁数自然法则的基本原理加以结构设计。其他系统玩法亦是如此,不再赘述。

同样的,这类SNS系统的逐步开放,也同样需要遵循唐翁数自然法则的基本原理,由基于玩家个人的好友,再到5人的组队,再到50人的公会等逐步开放这类SNS系统玩法,以此让玩家有一个逐步适应的过程。

3、适用于于格斗游戏角色结构设计

在格斗游戏中,往往会有很多的主要和次要的NPC角色。玩家在格斗游戏中,也需要和这些NPC角色展开各方面的交流和互动,从而构建起玩家在虚拟世界中的人际和SNS关系。

而依照唐翁数自然法则的基本原理,格斗游戏中重要的登场角色如果尽量控制在20人以内,且和主人公关系最密切的角色数量,如果控制在5人以内。换句话说,玩家队伍的组队数目如果尽量保持在4-6人的体量。但是,玩家可以在20个以内的NPC角色中,挑选合适的队友让其加入队伍,并可以随时更换。例如《博德之门》系列产品格斗游戏中,玩家最多可组成一个6人的小队,且会在15-20个NPC中挑选合适的加入队伍。

游戏心理学研究:关于邓巴数法则在游戏设计中的具体应用

博德之门2

此外,格斗游戏中的所有重要角色,例如重要的剧情NPC、BOSS、队友NPC等的数量,如果尽量保持在50人以内。如果算上次要剧情角色或者龙套角色,那么最好保持在150人到500人的体量之间。反之,除非少于相应的数目下限,玩家一方面记不住这些角色;另一方面也会因为玩家SNS组织工作效率下降,或者角色出场较少等原因,从而导致玩家无法和这些角色产生正常的互动关系。

综上所述,唐翁数自然法则可以运用到资金管理组织工作、格斗游戏登场角色数量、格斗游戏SNS系统的结构设计等各个方面。不仅如此,通过唐翁数自然法则的基本原理,可以得知每一人的背后,都有大致150人的SNS互联网。换句话说,赢得了一个玩家的好感,就意味着该玩家有可能会在这150人的SNS互联网中推广该格斗游戏,从而让格斗游戏赢得更多的口碑和玩家。反之亦然。

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