近十年电影特效的技术突破体现在哪些方面?

2023-06-01 0 854

我来提一个~

电子零件动画影片特技掌控技术!

但它并算不上近三年才再次出现的冲破,不过在前段时间三年迎了目蛙

说到电子零件动画影片特技掌控技术,许多人很大很孤单,但你很大在晚期的荷里活歌舞片里看见过。虽然已经被笔记本电脑CG特技慢慢替代,但那时有必要性来介绍下它的问世与现今的发展变动。

Animatronnics(电子零件动画影片),看字面上原意或许很单纯,就是animations(动画影片)与Electronics(电子零件)的混合体,但只不过它并算不上字面上象征意义上的动画影片,而归属于他们在影片里丰富多彩的力学特技。

近十年电影特效的技术突破体现在哪些方面?

在说明这个专精应用领域以后,他们先来看一看有什么样荷里活歌舞片使用过电子零件动画影片特技掌控技术?

梦工厂更为重要是驰名世界的主题乐园,着实为数众多影片和动画影片掌控技术的发祥地。为了招揽更多的游人,梦工厂发明者了可以倚靠TE10U来演示皮影姿势的电子零件动画影片掌控技术,利用在了1960二十世纪末期的游览工程项目中。

近十年电影特效的技术突破体现在哪些方面?

前年的观众们极为疑惑,在1964年梦工厂公司出品的影片《欢笑满人世间》中,由女明星艾米丽·芭芭拉出演的“仙子”萝拉是怎样让手里的美洲狮乖巧地跳舞的?只不过,那只鸟是通过电气来掌控的鸟类皮影。

从1960二十世纪起,电子零件动画影片掌控技术就开始被间歇性在影片中选用,自此各式各样鸟类、怪物、外星井喷式地再次出现,令这个黄金时代的目不暇接。

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其中,最出名的怪物“金刚”在1976年版的影片翻拍中就使用了这个掌控技术。不同于1933年的定格动画影片拍摄略微卡顿的效果,由伟大的特技师卡罗·兰巴尔迪(Carlo Rambaldi)制作的大猩猩神态自然,在面对美女德万(Dwan)时,看起来几乎能表达出人类的感情。

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而兰巴尔迪的杰作不止于此,它分别在1979年的《异形》和1982年的《E.T.外星》中创造了以假乱真的经典怪物形象。还记得小异形从约翰·赫特胸膛破口而出的场面吗?伴随着可怕的尖叫,从隐藏电线和滑轮掌控的小怪物灵活地穿梭于手术舱,成为了许多人的梦魇。

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而《E.T.外星》中的外星就不必说了,可以算是本片戏份第二多的主角,拥有可伸缩的脖子和发光的手指,由复杂的电路和传动装置掌控着。是它让斯皮尔伯格的科幻童话有了真实的观感和触动人心的魔力。

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看过《曼达洛人》及最新的星战三部曲的朋友很大还记得绝地大师尤达的CG特技画面。创作者故意调整表情及姿势幅度,演示前年通过电子零件特技掌控技术制作的质感。在1980年的《星球大战2:帝国反击战》中,尤达第一次再次出现,是一个略带姿势迟滞的皮影,但刚好符合老年迟暮的状态。

近十年电影特效的技术突破体现在哪些方面?

除了卡罗·兰巴尔迪,在电子零件动画影片特技应用领域不能不提到有着“神之手”之称的特技大师里克·贝克(Rick Baker) ,他是黑衣人系列里怪异外星的幕后创作者,也是1981年《美国狼人在伦敦》变身狼人特技的缔造者,通过假肢、特技化妆、电子零件动画影片掌控技术的融合,他开创了一个更逼真和写实的力学特技黄金时代。

近十年电影特效的技术突破体现在哪些方面?
影片《怪形》中的外星
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影片《小魔怪》中的小魔怪们
近十年电影特效的技术突破体现在哪些方面?
影片《魔幻迷宫》中的霍格

此外,由电子零件动画影片创作的经典荧幕形象还包括:由罗伯·博汀 (Rob Bottin) 制作的会变身的恐怖外星“怪形”,由克里斯·瓦拉斯(Chris Walas)制作的淘气捣蛋鬼“小魔怪”,由汉森工作室在影片《魔幻迷宫》中制作的生物霍格(由18个电气,四个幕后人员通过无线电掌控)…

近十年电影特效的技术突破体现在哪些方面?

1980二十世纪,电子零件动画影片特技掌控技术达到了顶峰,在《鬼娃还魂》中创造了一个完全用机械电动掌控的玩偶杀手,其诡异的表情、刻意僵硬的姿势,都很好地传达了被附身的玩偶带给观众们的恐惧。

近十年电影特效的技术突破体现在哪些方面?

但随后的计算机CG掌控技术的再次出现,慢慢让它显现出了颓势。1993年的《侏罗纪公园》可以算是电子零件动画影片掌控技术和CGI掌控技术的转折点,由世界知名特技工作室斯坦·温斯顿制作的恐龙并不是都用笔记本电脑图形绘制的,其中包括迅猛龙在内的中近景镜头都是由电缆掌控的皮影,背后是穿着西装操控的皮影师。

近十年电影特效的技术突破体现在哪些方面?

前年的观众们已经分不清哪里是CG生成的恐龙,哪里是真实力学特技了,这也标志着之后的影片可以更多地摆脱电子零件特技掌控技术带来的限制。

现在,让他们回过头来看,到底什么是电子零件动画影片?

它是模仿人类和动画影片及其他无生命物体,通过预先定制(编程)或远程掌控令其变得栩栩如生的掌控技术。它涉及为数众多跨学科应用领域,包括生物力学、解剖学、机器人及机电一体化等,同时又需要兼顾艺术性,在外形和表达和姿势的模拟上要符合美学要求。

近十年电影特效的技术突破体现在哪些方面?

比较常见的电子零件动画影片掌控技术功能包括双腿走路、手部传动、眼球运动和像蛇一样爬行。某些姿势和功能是使用伺服电气开发的(涉及掌控运动、角位置)。

事实上,比迪士尼早几个世纪就再次出现过类似的掌控技术了。1515 年,达·芬奇创造了一只机械行走的狮子,呈献给法国国王。在 18 和 19 世纪,自动装置是欧洲皇家宫廷的流行娱乐形式。在 1939 年纽约世界博览会上展出了一匹电子零件动画影片的奔马。

近十年电影特效的技术突破体现在哪些方面?

直到那时,迪斯尼依然保留了电子零件掌控技术的强大研发部门,在其娱乐应用领域的应用上有了更进一步的发展。在宣传展示、游览体验、互动讲解上,越来越多的皮影开始结合人工智能掌控技术崭露头角,甚至在如今流行的密室和鬼屋中,也会有它们的身影。

近十年电影特效的技术突破体现在哪些方面?

只不过从广义上来说,电气动画影片掌控技术与现今的机器人掌控技术是等同的,只是应用应用领域上后者更加广泛。你也可以这样说,电子零件动画影片更需要演示出真实物体的外观和动态,而机器人或人工智能更多需要提供内部的自发行为思考能力。

近十年电影特效的技术突破体现在哪些方面?
《魔发奇缘》中的帕斯卡机器人
近十年电影特效的技术突破体现在哪些方面?
《魔发奇缘》中的帕斯卡机器人

在梦工厂动画影片影片《魔发奇缘》中,有一只可爱到爆炸的变色龙帕斯卡,如今,梦工厂协会正将他开发成可以互动的小机器人。

这里需要提一款智能玩具机器人Anki Cozmo,除了与孩子互动及自动访问应用程序,还能通过面部识别、物体检测、环境交互等发展自己的能力。类似的还有著名的波士顿动力机器人,目前已经推出了SPOT型号可以感应、检查和远程操控,灵活地攀爬穿梭于严酷的环境中。

近十年电影特效的技术突破体现在哪些方面?
智能玩具机器人 Anki Cozmo
近十年电影特效的技术突破体现在哪些方面?
波士顿机器狗

电子零件动画影片掌控技术的仿生属性也激发了生物放生机器人的发展,比如模仿蟑螂的微型机器人SWARM可以通过蛇形机器人的小口进入精密设备内部,对复杂的电路进行检测和修复。仿禽类机器人Garuda Drone可以类似老鹰一样侦擦地表,收集情报和跟踪捕获,用于现代化远程战略打击中。

近十年电影特效的技术突破体现在哪些方面?
微型机器人SWARM
近十年电影特效的技术突破体现在哪些方面?
微型机器人SWARM

电子零件动画影片特技掌控技术经历了半个多世界的变迁,已经慢慢远离了大银幕,但使用它创造的经典影片及其变动万千的银幕特技形象已经深深地印入了中青年观众们的记忆。

如今,在电子零件动画影片掌控技术的目蛙或许只是下个人工智能黄金时代的开端,而科幻影片中再次出现的机器皮影或许终将会变成现实。

近十年电影特效的技术突破体现在哪些方面?

就先说到这了,有些定义有纰漏,望指正~

参考资料:

Scifinow:《CHILD’S PLAY: TOP 10 CINEMATIC ANIMATRONICS OF ALL TIME

towards data science:《Animatronics with Artificial Intelligence》

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