序言
十元运算符,不太奇怪的是,促进作用非常大,请别忽略她! 走进她,圣戈当斯区她!
表述
只须要三个数组的运算符称作十元运算符。
却是标识符难懂:
+1 // 三个数组 1 + 2 // 三个数组十元运算符目录
运算符
表明
delete
基本上表明delete 运算符用作删掉第一类的某一特性。 对大部份情形都是true, 假如特性是三个另一方面的 不容实用性的特性。 在此种情形下,
非严苛商业模式回到 false。在严苛商业模式下,假如是特性是三个他们不容实用性的特性,会放出TypeError。甚么是不容实用性特性, 看几段标识符就晓得:
var Employee = {}; Object.defineProperty(Employee, name, { configurable: false }); console.log(delete Employee.name); // returns false通过Object.defineProperty设置 configurable: false注意事项 除了很多特性删掉不掉外,还有下面要注意:
delete 删掉不了原型上的特性当你删掉三个数组元素时,数组的长度不受影响。delete 方法会可能破坏第一类的形状,同样会导致 V8 为该第一类重新生成新的隐藏类,导致性能降低。在严苛商业模式下,假如对三个变量的直接引用、函数的参数或者函数名使用delete操作,将会放出语法错误(SyntaxError)function func(param) { // SyntaxError in strict mode. console.log(delete param); // false }实战 我们平时可能碰不到使用delete的场景。 我们临时在第一类上添加一些临时方法或者中间状态值,进行一些列操作后,再删掉那些特性。 来三个经典案列,手写call:
// 不考虑node环境, 不考虑严苛商业模式, 不考虑被freeze Function.prototype.call =function (context){ if (typeof this !== function) { throw new TypeError(not a funciton) } varargsArr = [];for(var i = 1; i< arguments.length; i++){ argsArr.push(“arguments[“ + i + “]”); } varcontext = context ==null ? window : Object(context); // 保留现场 var hasFn = (“__fn__” in context); // 不推荐做法 varoriginFn;if(hasFn){ originFn = context.__fn__; }; context.__fn__ = this; var code = “context.__fn__(“ + argsArr.join(“,”) + “)”; var result = eval(code); if(hasFn){ context.__fn__ = originFn }else{delete context.__fn__; } return result; }我们把context的特性__fn__来指向当前函数,执行完毕之后,根据之前是否也有__fn__特性,来决定是delete却是复原原值。
void
基本上表明 void 运算符 对给定的表达式进行求值,然后回到 undefined。 使用场景老版本的的一些浏览器 undefined 是可以被改写的,看图: 这是我用IE11仿真IE8的效果
所以,在此种情形下 void 0 比undefined靠谱。 void 这个十元运算法除了这个 准备回到 undefined外, 还有另外两件常见的用途:
a标签的href,就是甚么都不做 <a href=”javascript:void(0);”>IIFE立即执行;void function(msg){ console.log(msg) }(“你好啊”);当然更直接的方式是:
;(function(msg){ console.log(msg) })(“你好啊”);因箭头函数的诞生,有三个新的用途:在箭头函数中避免泄漏
button.onclick = () =>void doSomething();typeof
运算符回到三个字符串,表示未经计算的数组的类型。 ES5以前的基础数据类型大家倒背如流,typeof null === “object”这个梗自然也不用提。 Symbol (ECMAScript 2015 新增) 也是常客,BigInt 也应该不陌生。
typeof BigInt(10) // bigint typeof Symbol.for(“key”) // symbol暂时性死区 加入了块级促进作用域的 let 和 const 之后,在其被声明之前对块中的 let 和 const 变量使用 typeof 会放出三个 ReferenceError。 我们称之为 暂时性死区
typeofnewLetVariable;// ReferenceError typeof newConstVariable; // ReferenceError typeof newClass; // ReferenceError let newLetVariable; const newConstVariable = hello; class newClass{};特别的document.all
typeof document.all ===undefined; // truedocument.all回到页面的大部份元素,应该说不算是三个标准的API. IE4时代的产物,这个甚至作为判断是不是IE浏览器的方法。
if(document.all){//is IE }其他浏览器厂商觉得这个document.all很有用,但是又不想影响现有运行的网站。 所以, document.all 回到的是大部份元素,但是typeof的值却是undefined,是不是有点好笑。 甚至到IE10都没改变:
IE11终结了此种状态:
判断数据类型的方法
typeof 识别基础数据类型和引用数据类型。instanceof 识别引用类型,基本上原理查询原型链。constructor 识别引用类型,但是这个玩意不准,contructor可以被改写, 次选方案吧。Object.prototype.toString 识别基础数据类型和引用数据类型。鸭子类型检测 我们看看周下载量达到800万is-promise库的源码function isPromise(obj) { return !!obj && (typeof obj === object || typeof obj === function) && typeof obj.then === function; }当然结合使用效果更佳。
+ 和 –
先来三个趣味题: 求最后的输出结果
var a = b = 1; console.log(+a++ + + +b++)// 2 等同于 +a + + +b == a + b var a = b = 1; console.log(++a+ + + ++b) // 4 等同于 (++a)+ + + (++b) == a + b var a = b = 1; console.log(-a– + – -b–) // 0 等同于 -a + – -b = -a + b十元 + 运算符将其数组转换为数字类型。
更多转换细节 Unary + Operator 十元–和+ 极其类似,只不过最后再取个反。
~
将其数组的位反转, 这可能不太好理解。 给个公式你就能明白了
~x = -(x + 1)其还会去掉小数位, 是去掉,不是四舍五入
~2.3 // -3 ~2.6 // -3来个例子~5 = -(5+1) = -6
console.log(~5);// -6取反 那么我们就可以根据这写三个取反函数 :
function reveNumber (val: number) { return ~val + 1 }推导
~val + 1 = -(val + 1) + 1 = -val – 1 + 1 = -val取整数位 这个我想肯定有很多人用过
function getIntPart(val: number){ return ~~val; } toInt(3.4) // 3推导:因为~会丢掉小数部分,来回折腾两次就只剩下整数部分啦。
~~val= ~(-(val + 1)) = -(-(val + 1) + 1) = -(-val –1 + 1) = val额外注意: 由于对数字~-1和~4294967295 (232-1) 使用32位表示形式,结果均为0。
!
取反,回到布尔值。 下面情形回到真,其余为假:
nullNaN0“” or or “undefined双非(!!) 三个!运算符显式地强制将任何值转换为相应的布尔值。
!!({}) // true我们经常喜欢用 !和 !!进行是非判断,其实是不严密,这点一定要清除,所以最好加上一些前置判断或者明确的晓得数据类型。 混淆之数字 我们可以通过一些符号生成数字和字母,在混淆的时候有用,比如:
+[] // 0 +!+[] // 1 +!+[]+!+[] // 2 (![]+[])[+!![]] // a是不是很有意思, 主要思路就是类型转换+数组下标
写在最后
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原创:老王丨鸿蒙h
