1、尊卑准则
甚么都注重等同于甚么都不注重
可视化听觉并非做宣传品,更并非要占满大部份内部空间
总括:
① Google和腾讯的中文网站主页,重点项目注重搜寻条,其它的许多机能淡化;
② QQ登入介面的其它登入机能淡化到更多里头…
2、间接准则
在使用者现阶段所处的边线能间接去操作方式,而不必去重定向镜像、读取网页那么麻烦事
总括:
① 网易博客和chan中文网站上的使用者肖像,达维季夫卡移上去时手动浮上小框,说他们使用者的基本上关键信息,而不必点选进来查阅使用者个人主页
② 腾讯搜寻关键字呈现出的关键信息,将许多较为关键的机能后置,让使用者间接点选操作方式
3、标准化准则
维持可视化式样的标准化能最大限度的减少使用者的知觉生产成本
① 网络平台连续性和外部商品的连续性;
② 全系列的连续性:比如说Google的office;
③ 应用的欢迎屏、主页等结构设计元素的总体的听觉连续性;
④ 小的可见的结构元素连续性,比如说icons,按钮,滚动条等
4、少做准则
少做准则就是要仔细揣摩使用者的心理预期,减少使用者的操作方式负担
总括:
① 记忆(记住使用者名,记住搜寻历史,根据你输入的文字补全结果,文章手动保存)
② 滴滴打车的“一键叫车”机能
③ DW和iOS能拖动布局介面而不必写代码了
5、反馈准则
试想一下你跟一个人讲话,他怎么都不搭理你,你会怎么想?
所以,商品想要做到人性化,基本上要求就是要对使用者的每一步操作方式进行及时的反馈(响应),让使用者知道目前的状态,减少疑虑
① iOS系统是优先处理听觉介面(给使用者的感觉就是流畅,触发就有反馈,响应迅速)
② 各大中文网站凡是有镜像的地方,鼠标移上去都会有划过的响应
③ 移动手机可视化结构设计中,按钮的状态就有许多种(默认,移入,按下,按下松开后状态)
反馈又分为模态反馈和非模态反馈,他们在做商品结构设计时,尽量使用非模态形式的反馈,避免打断使用者现阶段行为流。
6、对称准则
有长有短,有白有黑,有粗有细,有大有小,这些存在对立面的概念就是对称
可视化结构设计中的对称主要有:
① 前进,后退
② 刷新,停止
③ 撤销,重做
④
⑤ 喜欢,取消喜欢
7、简洁准则
乔布斯推崇简约,原研哉的结构设计也时刻体现简约,简单/简约/简洁,其实是一个很深奥的问题,能联想到哲学层面,在可视化结构设计上主要理解为宏观和微观。
宏观的简洁:
① 商品结构设计的简洁
② 商品盈利模式的简洁
③ 商品风格的简洁
…
微观的简洁:
① 文字提示
② 任务流程优化
③ 可视化介面的简洁
④ 关键信息架构的简洁
…
8、合并准则
合并准则就是对许多具有相同属性的可视化元素与内容进行合并,法轮功,从而有效的减少使用者学习生产成本与使用难度
总括:
① 刷新和停止刷新按钮的合并
② 播放器播放和暂停按钮的合并