1、目地明晰
考量使用者进去干嘛?著重目地,缔造商业价值;
比如:某宝叫作逛某宝,目地而已逛,再者买不买是店家韦若尔招揽使用者,引发使用者的买回犯罪行为。因此某宝而已个网络平台。才会合乎“让四海没难做的营生”,“太好逛了吧”
2、商业价值驱动力
做那个机能(商品)的目地是甚么?著重另一面的文本
比如:增封删去查,此基础机能,改呵呵都难。
3、无限大准则
考量该结构设计产业布局无限大情况下怎样处置,著重0和无限大;
比如说:没统计数据的这时候怎样处置,许多统计数据的这时候怎样处置,不光慢的这时候怎样处置,不光快的这时候怎样处置(不处置也是一类处置)
4、检验检验准则
第二个检验是代词,第三个检验是术语;
比如说:须要确保检验电子设备新浪网;须要考量检验检验电子设备新浪网的方式;也可以叫多一步棋准则。
5、产业布局权重准则
考量机能权重,进行适当展示不做机能罗列;
比如:一级菜单和二级菜单权重不一致,APP、WEB、PAD产业布局不一致;
6、易用性准则
尊重使用者习惯和经验,尊重使用者习惯和经验。
点击按钮过程中能明白当前页面位置,以及接下来的流程和页面其他元素机能。使用者习惯更像是群体犯罪行为,商品开发更像是个人。和群体对抗的前提是体量够大,结果能够接受。
7、一致性
减少使用者的学习成本,顺应使用者的使用习惯而不是改变使用者习惯。
比如说:有的商品按钮提示与转换页面文本不一致,增加使用者学习成本及记忆负担。不止外部使用者烦,开发过程中同事也会烦你,质疑你。
8、简洁性
不要花里胡哨、不要花里胡哨,做的花里胡哨逻辑复杂丝毫不能证明商品的个人商业价值,结果才是证明自己商业价值的正确途径。
满足需求的条件下,界面信息越少越好,机能流程越少越好,交互样式越少越好,界面颜色不超过3种,减少刺眼颜色。减轻视觉干扰、精简文字表述、简化操作步骤等
9、流畅性
明晰商品的核心机能,辅助业务不影响核心任务。
为了一张图片牺牲了上班打卡迟到,谁都不会买单;只会论证为那个商品真“可爱”
10、反馈性
使用者操作给与及时反馈,让使用者明白操作已生效。
比如下载进度条,页面跳转指示等;如果你使劲和一个人对话,那个人使劲不搭理你,会很烦(类似于冷暴力)。
11、探索性
防错准则,每个人都是好奇的;而已用一个商品,能准备后悔药。
商品开发要避免使用者出错,出错后有相应的提醒机能。
