原副标题:自小培育位数敏感性,合作开发想像力、方法论力、演算力,多动作游戏所推荐!
“小孩鼻子上像长了木头好似,一会都看不下去。”
“陪娃一同念书,还没读完两本就已经开始心急了。”
“幼稚园同学始终说你家娃目光不分散。”
只不过学生家长在平常的日常生活中就能边陪伴着边鼓励,那样能达至效用。那时给我们挖走的此款迷你游戏,体能训练娃的专注力和化学反应潜能啊巧。
狂热计“10”
▷ 零件
60张位数牌 每一款6张
6张机能牌 每一款2张
1个explained 1份附件
▷ 作法
1.优先选择2-4位玩者搞好预备,将卡片左上角朝上平均值赏给每人玩者。
2.玩者同时翻开牌堆最上方的卡片,翻开的牌和场上的牌中有任意两张位数相加为10时,那么第一个explained并找到这两张牌的玩者可获得这2张牌。
如果第一位explained的玩者未发现场上还有可相加为10的牌,其他玩者能继续explained抢拍。若场上已翻出的牌都不能相加为10,则继续翻牌。
3.当场上出现机能牌时,以机能牌优先。
【连加】:只能将2张以上的牌相加为10。
例如下图5+4+1=10,第一位explained的玩者,可将3张位数牌和【连加】牌一同收走。
【赶快抢】:第一位explained的玩者可收走场上所有的牌。
【不许动】:所有玩者需要快速
抱住自己的肩膀。
没有抱住肩膀或者抱住肩膀最慢的玩者将罚牌2张, 同时将【不许动】一同作为弃牌;若我们速度相同,【不许动】作废,游戏继续。
注意:机能牌同时出现的优先顺序为:不许动>赶快抢>连加。
当机能牌同时出现在场上,所有人先【不许动】抱住肩膀,再抢explained【赶快抢】拿走所有牌,连加作废。
4. 所有玩者手上的牌都翻完后,游戏结束,计算各自所得牌,牌数最多的获胜。
▷ 产品机能
1. 辅助小孩的位数认知、颜色认知、动植物认知、数量认知
这个游戏规则十分简单,自小宝宝到成年人都能玩。
小宝宝能用来认识颜色、位数和动植物、学习数数;大点的小孩能用来学习10以内加减计算;再大点的小孩用来体能训练专注力、化学反应潜能和方法论思维潜能;大人也能当做聚会桌游玩。
卡片上面有1-9的位数,且每种卡片都有不同颜色、不同图案。
小孩在卡片中能认识到熊猫、兔子、小蜜蜂、绵羊、猴子5种小 动物 ;竹子、胡萝卜、花朵、叶子、桃子5种植物, 还有红、粉、黑、灰、棕、黄、绿各种不同颜色。
2. 培育娃的专注力、化学反应力、演算潜能
3-4岁左右的小孩已经开始接触10以内的加减法了,这套卡片能帮助他们更好地理解和运用计算法则。
游戏的
紧迫感
能带动小孩融入其中,玩的忘乎所以。
【赶快抢】和【不许动】的存在,就是为了加倍锻炼小孩的化学反应潜能与专注力深度。
小孩们为了赢得这场游戏的顺利,在不经意间,专注力的分散与否就被调动了起来。
3. 丰富亲子情感交流,拉近亲子关系,促进家庭和谐
我们日常生活中也常有这样的问题:想陪小孩玩玩具,不是堆城堡就是小汽车,拿本书刚想和娃讨论下数数,娃就捂住耳朵跑开了……
陪玩,不是娃不感兴趣就是你不感兴趣,而这一套卡片就长在我们的兴趣点上。
▲ 忍不住出手了
家长能潜移默化教导知识,小孩也能从游戏中获得成就感和满足感,一举多得。
4. 拓展动作游戏举一反三,锻炼小孩的方法论潜能,放飞想像力
上面只是基础的动作游戏,我们还能根据小孩的年龄和兴趣特征研究出不同的动作游戏。
① 将数学加减法和生物知识联合起来,一同学习。
▼ 比如卡片9,上面有黑色的9,还有9根竹子,这是为什么呢?原来位数1上面的图案是一只大熊猫。大熊猫爱吃竹子,所以它们俩是一对,1+9=10
完美!
② 比如让小孩规定最终得数(成就感和参与感)再进行加减计算,巩固计算潜能;
③ 比如规定必须3张或3张以上的牌相加得出10,锻炼连加潜能;
④ 大点的小孩还能进行加减乘除,边学边玩;
⑤ 将机能牌打乱,比如全都当成【不许动】,增添趣味性。
更多动作游戏我们能自行发掘,只有你想不到,没有这套卡片不能实现的!
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