根据 Precedence Research 的统计数据,2022 年亚洲地区VR消费市场体量为 306.4 万美元,预计今年到 2032 年将达至约 1135.9 万美元,2023 年至 2032 年将以明显的 14% 的年A43EI235E加速增幅加速增长。VR 在零售业、格斗游戏、基础教育、医疗和影视娱乐等各个方面的市场需求愈来愈大。
虽然 VR 控制技术的加速发展,亚洲地区在 2022 年的收入交易额约为 41%。地区消费市场的加速增长可能归因于像中国这样的国家,它是VR电子系统的重要出口国和分销商。该地区也是数家子公司和厂房的所在,虽然促进智能化,这些子公司和厂房在各种营运中选用VR。亚洲地区愈来愈数处选用具备 VR 机能的手执电子系统,预计今年这也将促进消费市场收缩。
调查报告看点
电子系统各方面,液晶显示显示屏(HMD)电子系统职能部门在 2022 年的收入交易额最低,少于 60.40%,预计今年到 2030 年将竭尽全力主导力量消费市场。VRM102z市场需求的增加原因在于顾客和供货商在商业性
控制技术各方面,半沉浸式和全然沉浸式行业龙头消费市场在 2022 年缔造了少于 83% 的总收入。在预估期中,预计今年该行业龙头消费市场也将具备最小的年A43EI235E加速增幅。该行业龙头消费市场的提高主要是对民用VR HMD 市场需求的稳步加速增长。
模块各方面,2022 年,硬体行业的收入交易额最低(少于 66%)。随着开发者竭尽全力将如前所述VR的机能软件系统到更多电子系统中,如智能机、智能手机笔记本电脑和其他高技术手执电子电子系统,这种广为选用和选用预计今年将全力支持该行业龙头消费市场的加速增长。
应用领域各方面,最小的收入交易额源自商业性类型,占 2022 年总营业额的 46%。VRM102z和VR新体验内部空间在商业性世界中的选用愈来愈频密,包括零售业娱乐场所、车展厅和房地产业。
2021 年亚洲地区医疗消费市场中的 AR 和 VR 商业价值为 23 万美元,到 2030 年将以 26.88% 的A43EI235E年加速增幅加速增长到 2030 年,到 2030 年将不断扩大约 196 万美元。
