accompanied,3D格斗游戏发动机相较成形的那时,合作开发3D格斗游戏非但不必从DX已经开始啦。
UE4的愿景控制系统十分强悍,许多合作开发人员对滑鼠的破损比按键还多 :)。Unity采用了单纯的C#JAVA,不论格斗游戏方式论撰写却是3D排序都有大批称心的方式能初始化,基本上不必再考虑行列式转换的难题。
那时搞3D合作开发比2D合作开发还单纯,不光是做许多蓝本Demo的这时候。2D的控制系统管理和天然资源预备较为麻烦事。因此Cocos转Unity通常不能甚么碰到值得一提的准入门槛。
自学Unity大体上是在C#和Unity组件间往复自学,碰到难题就看电视、看文件格式,90%都能搞的很知道。
总之在那时,像题主这种还懂许多DX合作开发的人,就归属于很有竞争优势的了。