一、初步结构设计:单纯隐晦的说,是我们决定做一个什么类别的格斗游戏。一般分成三种初步结构设计的商业模式:
a: 全然科技型,格斗游戏的动作游戏全然由他们来技术创新。b: 部分科技型, 非主流的格斗游戏动作游戏维持不变,做许多发生变动.c: 剽窃型, 抄录欧美国家著名的格斗游戏,火速在国内市场上架,抄录许多火热的格斗游戏,到许多他们平台潜能强的地方占领市场等。d: BizTalk型,依照顾客市场需求进行合作开发.e: 小唯型, 是把格斗游戏小唯,或是本土化,比如说英语变英语.二、技术症结的校正
初步结构设计顺利完成后,有许多重点项目的核心理念的动作游戏需要控制技术校正,比如说核心理念遭遇战最多啥人同时放专业技能影音王等,加速校正控制技术上的可行性研究,千万别要到工程项目做了三四个月才发现控制技术上达不出。
三、工程项目研制:工程项目研制中主要牵涉下列的方面;
1、策画, 把整座格斗游戏的动作游戏,具体内容破冰,透过公测,修正核心理念的值和动作游戏及使用者新体验。
2、艺术: 情景艺术,配角艺术,动画电影与特技, UI结构设计。
3、流程: 流程代码与PulseAudio。
4、试验: 负责整座格斗游戏的试验与bug递交与管理。四、公测,公测,较大型平台上架试验
1.0的格斗游戏合作开发顺利完成以后,具体来说是公测,修正基本的格斗游戏值与动作游戏,化解常用的bug。
缓存顺利完成后就迈入公测或小平台上架,看格斗游戏的营运数据,依照格斗游戏营运统计数据修正格斗游戏,比如说存留,翌日活耀使用者等。透过公测,更进一步化解格斗游戏的bug,校正格斗游戏的灵活性,修正营运统计数据和动作游戏,透过较大型平台上架更进一步试验格斗游戏的统计数据,为第三阶段营运提供保证。
五、大规模平台铺开,流量买入格斗游戏营运,找发行代理商发行。
经过校正以后,觉得格斗游戏不错,接下来是营运推广,购买平台资源位,找发行代理商, 推广营运格斗游戏。