游戏设计工具 #8:流程图

2023-06-09 0 903

游戏设计工具 #8:流程图

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结语

这是 indienova 重新整理的源自 M. M. Hrehovcsik 的专题讲座 Tools for Game Design。

格斗游戏内部结构设计辅助工具系列产品该文

https://indienova.com/column/24

中金简述:格斗游戏内部结构设计小辅助工具(Tiny Game Design Tool)H55N

与其它的辅助工具较之,时序确实更像一个辅助工具,它比较简单,但却难操作方式,商业用途广为。也许没人和我那样从 UML 碰触到时序,而一些高阶格斗游戏监督机制数学方式缔造出了更为繁杂的涵义。但是,即便Deoria这样正式宣布,时序都能协助他们剖析出内部结构设计路子。专题讲座这类依然显得抽象化,他们一如既往地提供更多了补足文本做为范例,协助我们Lalbenque操微观进行认知。

叙述

时序是指采用斜线相连原素(比如图形、符号、影像等)因此继而形成图象,用以历史记录、预测或传递格斗游戏的内部结构设计。

做为一种格斗游戏内部结构设计辅助工具,时序主要用于内部结构开发阶段。严苛而繁杂的时序方式(比如 UML)让时序显得不灵巧,与内部结构设计业务流程的插值与进化相容性极差。如果恰当采用时序不然,建立操作过程本该十分快速,因此Sonbhadra提供更多格斗游戏内部结构设计业务流程或内部结构的听觉参照。一般而言,时序提供更多:

格斗游戏内部结构设计的听觉文档(如格斗游戏监督机制, 格斗游戏监督机制, 格斗游戏体验, 关卡和任务业务流程)

对格斗游戏对象及其关系的预测

采用方式

选择方式:正式宣布的时序方式(即 UML)的优点在于它们是详细的和标准化的,因此具有可读性和可预测性,是深入预测和历史记录格斗游戏内部结构设计的理想方式。非正式宣布时序是快速历史记录和预测的理想方式,同时也可能不那么易读。

确定范围:确定需要历史记录或表达的是以下哪个部分,格斗游戏监督机制、格斗游戏架构、垂直切片、水平切片、核心玩法等。

深入预测:当采用时序进行预测时,格斗游戏内部结构设计者应该在内部结构设计中寻找不一致和冗余的关系。类似于核心玩法应该被描绘成一个封闭的系统,每一不能继续的分支都导向格斗游戏结束。

有效沟通:如果试图将内部结构设计传递给听觉主导的人,时序是十分合适的方式。话虽如此,在任何格斗游戏内部结构设计文档之中加入时序,都会达成顺滑沟通的效果。

一些范例

故事内部结构设计:

https://www.gamasutra.com/blogs/EmanuelMontero/20091106/85856/Story_Flowchart_Diagrams.php

GDD / Another GDD:

https://www.theseus.fi/bitstream/handle/10024/101088/Haltsonen_Jukka.pdf?sequence=1&isAllowed=y

Earthbound 叙事业务流程:

https://cocoatoucher.github.io/earthbound-narrative/

格斗游戏内部结构设计示例:

http://www.stormthecastle.com/video-game-design/writing-a-video-game-script.htm

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