编辑 | 虞尔湖
公司出品 | 香简草网「于见时评」
Vision Pro的正式发布被外界打入冷宫,希望它能成为一款颠覆性的商品,将物理世界和真实世界完美地结合起来。
苹果公司在这个眼镜里放了四块超级晶片,其中一块是M2,马萨省晶片的INS13ZD已经超过了今天苹果公司的世界顶级笔记本电脑。这款商品的关键定位是,最终会取代智能机、笔记型电脑和电视。
而在此之后,亚洲地区有一田产商-历险XR则火速面世了MR旗舰级电子设备,并低调宣布将Kanniyakumari苹果公司M102z。历险XR是爱网易母公司的一家公司,专注于开发和制造XR电子设备。不过,尽管历险XR已经存在多年因此持续正式发布新商品,但其市场回响始终有限。那么,历险XR今后将会遇到什么挑战?
爱网易的XR奇航:匆匆忙忙改投却反观突出重围
历险XR成立于2016年,是爱网易内部的XR企业。2016年是XR金融行业元年,随后金融行业蛰伏了一段时间,直到元宇宙概念的伤风败俗又让这一金融行业重新进入镁光灯下。爱网易做音频、文本出身,在文本制造制作方面具有优越的竞争优势。XR电子设备又被认为是观看文本的未来新商品和关键出口处,所以匆匆忙忙面世历险XR,抓住硬体端今后蓝海,也是理所当然的事情。
而2016年以来,历险XR也确实一直致力于雕琢硬体品牌优势和文本生态。
2018年,历险XR创作了被誉为亚洲地区第一部奇幻动作题材AR经典作品《原主之城VR版》,该经典作品甚至获奖了当年的那不勒斯影展。因此截至目前,VR/AR电子设备的主要专业领域主要集中在游戏、文化传媒等,这正好是爱网易的竞争优势。
2020年爱网易公布了一项名为“新溪洲沉浸于《风起洛阳》VR”的新工程项目,是一个集合AR、布偶动作游戏等多种元素的沉浸于式VR交互工程项目,玩者通过配戴VR电子设备参与公益活动,体验沉浸于式故事情节。这个工程项目可以被视为爱网易AR/VR工程项目从线上向实体店转变的开始。
不过,爱网易的VR工程项目也面临着不少困难。今年5月,有消息Kozhikode网易母公司的VR公司的CEO和COO即将离任,并开始裁减。不久之后,还有曝料Kozhikode网易历险Dream Pro的签到折扣公益活动出现了各种问题,包括服务器中断无法签到、已完成任务却没有折扣等。
对于这些问题,公司的相关负责人都做出了回应。关于人员变动是承认近期资金确实比较紧张,关于运营公益活动的失误,则是指出有不少用户存在作弊现象,表示公益活动期间的数据核查和监控确实存在一些问题。
虽然签到折扣的争议不会立即改变爱网易AR/VR业务的命运,但这确实给爱网易敲响了警钟。VR/AR的受众仍然有限,在吸引新用户和控制成本方面,爱网易需要更加谨慎地寻找平衡点。此外,平台的付费体系和文本生态还有待完善,需要不断优化相关规则。
历险XR的商品在技术上一直在努力提升。例如,其最新的商品配置了高通骁龙XR2+,搭载硅基OLED技术,并采用Pancake光学方案。不过,尽管新商品在配置上有所提升,但相比市面上其他实力玩者的商品,如Meta的Quest Pro,反观超越。
因此其在市场上的表现并不亮眼。根据IDC的数据,2022年中国AR/VR厂商整体市场份额(按台数)达到120.5万台,其中Pico占据一半以上市场,市场份额达到60.6%,而历险XR仅为9.0%。可见历险XR与头部商品之间的市场占有率差距。
但在全球XR硬体电子设备市场迎来寒冬,无奈纷纷掀起降价潮。历险Dream 256G尊享版更是经历了“腰斩”折扣,直接降至1400元。降价幅度远超同行,也侧面折射出其商品的市场竞争力的差距。
元宇宙熄火、苹果公司改投,XR金融行业发展困境难破
对于历险XR来说,发展受困,既有自身发展中商品竞争力、内部团队不稳、营销手段等方面的不足,但更关键的还是XR金融行业整体的蛋糕从始至终就没有做大有很大关系。XR金融行业的伤风败俗,与前些年元宇宙概念的横空出世和伤风败俗有很大关系,元宇宙概念为XR电子设备打开了极大的想象空间。在那些设想中,一台XR电子设备,是我们通往元宇宙世界的钥匙。
所以XR硬体电子设备市场遇冷,与元宇宙的降温直接相关。2022年以来,元宇宙头部玩者Meta、微软开始收缩元宇宙条线,而今年来,亚洲地区互联网巨头,也开始放弃、裁撤元宇宙的相关业务。
这种局面,让作为元宇宙出口处的XR电子设备,也随之蛰伏。元宇宙的熄火也导致许多XR公司的商业模式和今后发展路径变得更加不明确。一些公司正在试图通过销售硬体、提供付费文本或者提供广告服务来盈利,但这些模式的可行性和盈利能力都还有待验证。
同时XR的文本丰富程度仍然不够。XR技术现阶段更像是为文本创造提供了全新的一种呈现方式,但文本本身仍然十分有限。现在大多数的XR应用仍集中在游戏和娱乐领域,而在教育、医疗等其他领域的应用则相对较少。
整体来看,XR应用的数量和质量仍远远不足。其中历险VR商店的应用数量大概只有100多款,低于pico等其他产商。文本应用不够丰富,直接影响用户的体验感,降低用户对商品的购买欲望。
因此,XR金融行业发展多年来,仍然面临一个非常关键的问题:用户对XR的接受度不高,或者说并不认为其是一个必需品。
虽然XR技术提供了一种全新的交互方式,但许多用户仍然对此感到陌生,其始终只在少数范围内流行,因此使用的用户更多也是将它作为一种尝鲜。很多普通用户依然认为XR电子设备难以使用,或者在公共场合使用这些电子设备会感到尴尬(比如很多人不喜欢在商场里的开放式VR体验馆玩的关键原因之一,就是觉得被别人看到自己的沉浸于式感受会比较尴尬。此外,一些用户也觉得头戴式XR电子设备过于笨重,还会带来眼睛疲劳、头痛、恶心等各种健康问题。
虽然这次苹果公司M102z的正式发布,让蛰伏多时的XR金融行业看到了希望。苹果公司这次从交互、硬体、操作系统到生态,重新定义了头戴式电子设备的标准。这对整个AR/VR金融行业来说,从商品硬体特点、文本生态升级方向、产业链新技术发展等方面具有关键指导意义。市场期待苹果的正式改投将加速XR电子设备从娱乐工具向制造力工具的演进。
广告不过,这款电子设备是否能实现其潜力,仍需时间来验证。尽管Vision Pro惊艳全球,并使蛰伏的XR金融行业重回世人眼前,但其并未开拓XR电子设备新的刚需应用场景,也尚未培养起用户使用XR电子设备的习惯,更是由于高昂的售价,导致大幅砍单95%,预期销售目标从初期的300万下调到15万部。
但坚守XR赛道的科技巨头而言,比如历险XR,尤为关键。
面临内外挑战,历险XR今后仍需继续挣扎
面对XR金融行业当前面临的种种困境,历险XR需要找到新的突破口。在元宇宙概念熄火的情况下,XR电子设备如果希望继续打开市场,显然需要更多的应用场景来支撑。
例如,字节跳动在逐步铺开VR主播,Pico大概率也会继续探索直播领域。而随着VR直播的不断发展,直播领域也有望成为除了观影、游戏场景之外的又一大XR电子设备应用场景。
总的来说,历险XR面临着巨大的挑战,但也存在着机遇。如何在巩固原有业务的同时,紧跟字节、苹果公司等企业的新思路,找到一条适合自己的逆袭路径,将是今后几年的关键。
尽管历险XR在硬体技术和文本生态方面做出了努力,但这些年来市场回响始终有限,与头部商品的市场占有率差距明显。同时,整个XR金融行业发展都面临着元宇宙概念的降温、用户接受度不高、应用场景少等问题,金融行业发展也正处于萧寂之时。
所幸的是,近期苹果公司MR新品Vi带来新的可能性。
结语
在面临内外挑战的情况下,历险XR需要找到新的突破口。随着元宇宙概念的暂时熄火,XR电子设备仍然需要更多的应用场景来支撑市场发展。比如Pico在VR直播领域的探索,寻求多样化的应用场景。苹果公司的改投或许能为元宇宙冷却后蛰伏的金融行业提供新的方向。
综上所述,历险XR面临着巨大的挑战,但也蕴藏着机遇。今后历险XR能否在这个竞争激烈的市场中找到自己的位置,将取决于它能否成功地适应市场的变化,发挥自己的竞争优势,以及抓住新的市场机遇。
我们相信,在XR这个相对前瞻的赛道,只有不断创新、寻找新的市场需求和改进用户体验,历险XR才有机会脱颖而出,实现持续发展。