目前新型的虚拟现实技术设备有哪些,技术原理是什么

2023-06-29 0 277

VR是多种控制技术的综合,主要包括动态二维计算机系统绘图控制技术,照相机(宽视线)二维表明控制技术,对观测者头、眼和手的追踪控制技术,以及感官/力觉意见反馈、二维声、网络数据传输、离线输入控制技术等。下面对那些控制技术依次加以说明。

目前新型的虚拟现实技术设备有哪些,技术原理是什么

实时二维计算机系统绘图

相比较而言,可视化系统数学模型造成绘图影像并不是昂西桑县的事情。如果有足够多准确的数学模型,又有足够多的时间,我们就能聚合相同日光条件下各种球体的准确影像,但是这里的关键是动态。比如在滑翔模拟控制系统中,影像的创下十分重要,同时对影像质量的要求也极高,再加上比较复杂的虚拟自然环境,问题就变得十分困难。

表明

人看周遭的当今世界时,由于四只双眼的边线相同,得到的影像略有相同,那些影像在脑海中结合出来,就形成了两个关于周遭当今世界的整体景像,这个景像中主要包括了距相与的重要信息。当然,距重要信息也能透过其他方法获得,比如双眼物镜的相与、球体大小的比较等。

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在VR控制系统中,双眼二维听觉起了很大作用。使用者的四只双眼看见的相同影像是依次造成的,表明在相同的表明屏上。有的是控制系统采用一般而言表明屏,但使用者所带特殊的隐形眼镜后,一只双眼根本无法看见偶数帧影像,数只双眼根本无法看见偶数帧影像,奇、偶帧间的相同也就是径向速度就造成了二维感。

使用者(头、眼)的追踪:在仿生自然环境中,每个球体相对于控制系统的极坐标都有两个边线与面目,而使用者也是如此。使用者看见的景像是由使用者的边线和头(眼)的方向来确定的。

追踪颈部体育运动的VR皮衣:在传统的计算机系统绘图控制技术中,孔径的改变是透过滑鼠或按键来实现的,使用者的听觉控制系统和体育运动交互控制系统是分立的,而利用颈部追踪来发生改变影像的视点,使用者的听觉控制系统和体育运动交互控制系统间就能联系出来,感觉更精巧。另两个缺点是,使用者不仅能透过双眼二维听觉去认识自然环境,而且能透过颈部的体育运动去观察自然环境。

在使用者与计算机系统的交互中,按键和滑鼠是目前最常用的工具,但对于二维空间来说,它们都不太适合。在二维空间中因为有六个自由度,我们很难找出比较直观的办法把滑鼠的平面体育运动映射成二维空间的任意体育运动。现在,已经有一些设备能提供六个自由度,如3Space数字化仪和SpaceBall空间球等。另外一些性能比较优异的设备是数据手套和数据衣。

声音

人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达四只耳朵的时间或距有所相同。常见的二维声效果就是靠左右耳听到在相同边线录制的相同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当颈部转动时,听到的声音的方向就会发生改变。但目前在VR控制系统中,声音的方向与使用者颈部的体育运动无关。

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感觉意见反馈

在两个VR控制系统中,使用者能看见两个虚拟的杯子。你能设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表面”,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些能振动的触点来模拟感官。

语音

在VR控制系统中,语音的输入输入也很重要。这就要求虚拟自然环境能听懂人的语言,并能与人动态交互。而让计算机系统识别人的语音是十分困难的,因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。比如,连续语音中词与词间没有明显的停顿,同义词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不同人说同一词会有所相同,就是同一人发音也会受到心理、生理和自然环境的影响而有所相同。

使用人的自然语言作为计算机系统输入目前有两个问题,首先是效率问题,为便于计算机系统理解,输入的语音可能会十分啰嗦。其次是正确性问题,计算机系统理解语音的方法是对比匹配,而没有人的智能。

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