那时,他们主要从五个单纯的准则来深入探讨怎样去建立单纯的介面。责任编辑将它会给你许多有关怎样应用领域的设想,他们一起来看一看吧!
单纯介面的两个表述是:它是采用者无须读懂或梦境任何人小东西就能认知和采用的介面。在这里就会出现两个问题,换句话说它明令禁止任何人捷伊和创捷伊介面。这基本上就像说“显然千万别再次发明者”。不过,这个表述是不可取的。他们依然需要许多技术创新内部空间,试著捷伊即使是十分天马行空的设想。
1.固定式性、熟识准则
让我们从两个两极化适用于的单纯准则已经开始。对采用者而言,使介面单纯的最单纯方式就是单纯适用于,能迅速的熟识它。当他们思索时,许多精心安排和单纯的介面只是两个暗喻。原意是,那些介面基本上是化学物质词中存在的小东西的位数复本。现在,他们以导航控制系统插件为例,你会发现什么?
相同的插件会采用相同的产业布局,声效,图象和机能等。但是,大多数会有许多共通点。
当他们已经开始研究两个捷伊技术创新介面时。他们要找寻许多他们能用以消弭未知和未明之间差别的基本特征。他们能将那些原素带进介面以令其更为熟识。假定他们已经开始处置的介面包涵许多通用型工具栏。接着,他们能通过采用在类似于介面中找出的工具栏来减少熟识度。
一种减少熟识度的方式是在介面的产业布局和结构中采用通用型模式。他们能采用类似于的产品以人们期望的方式分发原素和内容。创捷伊介面不一定完全相同。
当他们的目标越来越熟识时,最单纯的方式就是在其他地方找寻灵感。他们能研究市场上类似于的介面。他们能研究以类似于方式工作的物理对象。他们要找寻那些两极化可观的基本模式,接着在他们的介面中以某种形式来实现它们。
2.一致性准则
第二个准则也很单纯。单纯的介面包涵一致性。每个介面都应该有两个风格指南并且一致地采用它。如果他们在某处采用特定原素,并采用某些特定的可视化(和机能)属性,那么他们应该再次仅采用那些相同的属性来采用该原素。他们不应该改变它的风格或机能。
这并不意味着他们不应该采用按钮或复制原素的相同变体。那些原素应该有多种变体,每种用例都有两个。采用者应该能成功预测该原素在介面中的任何人其他位置怎样工作。一致性很重要。
3.易学易用性
两个十分单纯,快速和单纯的入门过程是两个很好的已经开始。介面引导采用者以便她能探索并与之交互。在这里,他们有两个目标。
他们的第两个目标是尽可能简化和简化学习阶段。他们应该建立两个单纯的入门过程来帮助采用者已经开始采用介面。他们的第二个目标是以帮助采用者学习怎样采用它的方式构建介面。从某种意义上说,是介面已经开始训练采用者,使采用者学会怎样操作。
当然,他们能为采用者提供链接到文档的链接。但是,这会减少采用者侧面的工作量。这是他们想要避免的。介面应该是有效的,并为采用者做尽可能多的繁重工作。
4.隐藏性准则
这将他们带进了第五个也是最后两个建立单纯介面的准则。介面应该是隐形的,以便于采用者做出选择。人们采用特定的产品和服务,因为他们有许多实现的目标或任务得到完成。介面应该是不可见的,因为它能帮助采用者尽可能快速和顺利地实现自己的目标,或者完成工作。
从方式论角度来看,介面是不可见的,正如我所提到的,它为采用者提供了大部分的繁重工作。单纯的介面为用户提供了她实现自己目标所需的全部内容。
这意味着他们要从采用者的需求入手,想采用者所想。他们需要读懂,介面要始终为特定采用者构建。这是他们的工作。它不是建立两个介面,接着找寻“正确的”采用者。
那些是帮助他们结构设计更单纯的介面的五个主要准则。我知道那些准则听起来很单纯。但是,这并不意味着所有的结构设计师都知道并遵循它们。单纯本身决不会让事情变得自动或单纯。
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参考:
Alex Devero:Intuitive User Interface and 4 Simple Principles to Create It