今后,会不能出现沉醉在VR中,全然天马行空生活社会风气的三代?当脸书CEO扎克伯格宣布将VR作为公司今后发展的方向,谷歌、谷歌等信息技术巨头纷纷投入重金研发VR控制技术之后,整个信息技术行业对VR的热情像火焰般蔓延开去。在正举行的德国奥格斯堡工业国际会议中心上,就连奥巴马和德国总理也对VR刮目相看。然而,一些社会风气学家忧虑:随著互联网、智能化手机的普及,人类文明将越来越N57Cb2b生活,活著由真实当今世界构筑的“壳”里。
此种忧虑极为现实生活。现在,由VR控制技术搭建的当今世界将比互联网当今世界更加精彩精巧,“壳”大自然也更厚。在美国,随著“游戏三代”进入理工学院,很多问题已经浮现。二十世纪之初,我的同事Bahill教授就调查发现,理工学院里多数学生不愿甚至害怕与老师零距离谈话,有问题多以邮件或用论坛里提问的形式解决,令他极为害怕。
此种忧虑或许是没有必要的,就像小说《金锁记》里的祁老人害怕重孙子读了“新学”忘了祖宗那样。老一辈与从小玩手机平板电脑长大的第三代数字“土著”间的控制技术隔阂与行为差别是现实生活但大自然的,而且社会风气发展的历史告诉我们: 不是第三代适应环境老一辈,要是老一辈适应环境第三代,否则就是“反”动。
忧虑交互式控制技术的人,往往是非控制技术专业,更不了解VR背后的智能化控制技术,把想象中智能化控制技术的威力,以文学的手法加以图形,再以滞后的价值观念去检视,或说产生出很多害怕。事实上,VR控制技术还处在相当初级的阶段,目前只是在设备和排序成像控制技术上有所突破,把以前的成像感测合成声效需要的大量运算用专用晶片和云排序完成,相应演算法也优化了很多,但离成熟并应用的要求还有漫长的路要走。事实上,VR是催生互联网的最直接的基本规律之一,这一控制技术的广泛应用也必将是互联网,特别是物联网和云排序的要结果。认为VR和力学现实生活被“壳”隔离开去,就像双曲欧几里得中假定四条相连接线没有交角那样,是自己硬把自己与现实生活分裂开去。在解析几何欧几里得空间,四条相连接线大自然能平行,正如VR与力学现实生活能实现相连接平行、虚实互动那样,破“壳”BIT,加快两种现实生活间的深度融合。
过去的几千年,人与人间的沟通交流形式发生了巨大的变化,今后,零距离沟通交流此种形式仍会存在,但它的比重、角色将发生变化。VR和力学现实生活的交汇点,将极大提高人的管理效率,让沟通交流更简单容易,有限时间内可沟通交流的人与事更多。透过相连接控制、相连接管理、相连接排序,透过科学知识自动化、智能化软件与力学机器帮人类文明打通各个方面。互联网当今世界将真正被充分利用起来,一个人不可能触及到的互联网当今世界各个角落,能透过各种交互式机器抵达。真实当今世界将不再是壳,而是信息科学知识的机场、车站和港口,从一条线迅速方便地抵达其他地方。就像蒸汽机的发明改变了农民的生活,VR、人工智能化和机器也将极大地改变人的生活,把社会风气效率带到一个新的台阶,此种变化甚至比工业社会风气代替农业社会风气还要大。具体来说,VR将给人类文明社会风气发展带来三大变化:一,描述性和可视化。过去我们要理解一种理论,需要阅读众多专著,查阅大量资料。而且,由于语言文字的存在,一千个人心中有一千个哈姆雷特,很难达成一致。再加上,当某个专家看到某个现象并写进书里,由现实生活到文字这段时间,现实生活已经发生了变化。现在依靠VR控制技术,如果要描述一个故事,就把人放到故事的交互式场景中去,临场感觉将不透过语言直接进入脑海,省却了很多透过语言转述、理解所消耗的时间,极大提高了效率。
二,人工智能化控制技术与交互式现实的结合。由人工智能化帮人选择,让人聚焦,使人能够预测性、实验性地进入不同的场景。这是VR今后要努力实现的。
三,引导性,由牛顿时代向默顿时代升华,这一步目前还主要在研究阶段。牛顿时代,人类文明需要遵循物理学定律;默顿时代,透过VR、云排序、大数据,人有能力自我实现想象中的一种目标或者场景。引导的过程是交互的,能把庞大的目标分成若干微小易实现的目标,并且封装化、组合化、可视化,让每一步做起来更加简单,不断给人选择,这就是波普尔所称的“零星工程”。现在制定和实施一项社会风气政策,往往需要多年才能检验到实际效果。如果有VR构造的人工社会风气模型,政策制定后,拿交互式人做试验品,在“排序”试验中发现政策中的可能漏洞,推理中的可能局限甚至偏见,再透过VR把逻辑上的错误和个人的私利尽可能剔除出来加以修正。透过智能化系统选择最优化的方案,而不是拿实际的人力、资源、财政来试错。此外,还能在交互式和力学社会风气中同时实施政策,比较两者的结果,如果两者不那样,间的差别就变成了修正政策的反馈信号。是不是当时的假设错了?如果假设没错是不是现实生活社会风气中有人搞了鬼?透过VR,形成闭环的、有反馈的虚实互动,最后走向虚实一体、知行合一。
不单是社会风气政策,今后甚至每个人每做一件事之前都应该先交互式化,模拟每一步有什么目标,怎样实现,这就是科学知识自动化的第一步,由于效率提高节省出来的时间将被用到事前交互式中去,不难设想,事前交互式将减少很多社会风气矛盾和资源浪费。