逼疯UE设计师,不可不知的提升产品用户体验的10个测试方法

2023-05-31 0 343

全文:采用者新体验的叙述较为直觉,商品机能的功能强大性、安全性、操控性等单厢负面影响采用者的采用新体验,比如说机能bug难题也会说新体验不太好,流程崩盘也会说新体验不太好,操控性雅雷会说新体验不太好,那是不是都在采用者新体验试验的范围呢?

试验人员怎样有效地进行采用者新体验试验?

1 什么是采用者新体验?UE != UI

UI:User Interface 采用者介面

采用者介面其实是两个较为广泛的概念,外显和电脑交互操作过程中的介面,以车为范例,踏板、仪表盘、换挡器等都属于采用者介面。

那时一般把萤幕上显示的图形采用者介面(GUI :Graphic User Interface)都单纯称为UI。

UE: User Experience 采用者新体验

采用者新体验指采用者在采用商品操作过程中的对个人直觉体会。即采用者在采用两个商品之前、采用操作过程中、采用后的总体体会,主要包括行为、感情、偏好、病理和心里反应、创举等方方面面。

浅显的讲采用者新体验是总体的采用体会,主要包括受品牌负面影响,采用者对个人采用经验的负面影响,总而言之就是让采用者用着爽。有较好新体验的表达方式功能强大且使人畅快,或至少让人未加思索就能恰当采用。

虽然较好的后现代设计有利于提高采用者新体验,但采用者新体验其本质上讲的不是出众外形和感觉。为商品设计出众的外形应该是最后一步棋,此前你要先把需求插值完成,然后处理更抽象化的采用者新体验难题。

所以UE不止中文网站外形这么单纯,UI只是当中的一部分。

2 采用者新体验的必要性

有科学研究认为“每在采用者新体验的科学研究上耗费1英镑,将获得100英镑的收益”。

采用者新体验的必要性那时已是工业界的一致意见,是一种捷伊商品竞争优势。

举个最众所周知的范例,贾伯斯和他的苹果公司。

从某种程度上讲,苹果公司的成功来自对现代人怎样采用办公设备的有条理认知,以及开发“R510410了的产品”的高度允诺。

可以说,贾伯斯的每两个商品创新,都在摒弃现代人的传统知觉,并在当中把“采用者新体验“努力做到了无与伦比,凭少击众之力,抹杀了手机市场的总体格局,在业界留下了一座不朽的丰碑。

采用者非常看重新体验的畅快感和价值感,一旦不能满足,可能会迅速选择其他可代替的商品,对于两个商品或者企业来说,失去客户是致命的。

3 怎样进行有效的软件商品的采用者新体验试验

采用者新体验的叙述较为直觉,商品机能的功能强大性、安全性、操控性等单厢负面影响采用者的采用新体验,比如说机能bug难题也会说新体验不太好,流程崩盘也会说新体验不太好,操控性雅雷会说新体验不太好,那是不是都在采用者新体验试验的范围呢?

我认为不是,机能的功能强大性、安全性、操控性等都有成熟的试验方法,采用者体

同样客户新体验的提升应该建立在商品功能强大性的基础上,否则一堆的bug新体验怎么也不会好的;在功能强大性的基础上,再考虑客户采用习惯、视图效果和交互效果等UCD方面的设计,才能达到无与伦比新体验。

那么采用者新体验试验的方法有哪些?

一般业界的采用者新体验试验主要包括调查问卷、采用者访谈、采用者测试(众测)、眼动仪、脑动仪等,当中较实用的方法为调查问卷、采用者访谈、采用者试验(众测),都是通过采用者新体验反馈来评估商品新体验好坏的。

但是这种方法更多是由采用者来完成,并不适合服务试验。

那服务试验怎样来试验用户新体验呢?我们可以从采用者新体验设计来入手。

关于采用者新体验设计,业界有较多的设计方法,比如说采用者新体验五要素、蜂巢模型、采用者新体验金字塔、5E、尼尔森十大功能强大性原则等。

采用者新体验五要素:

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蜂巢模型:

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采用者新体验金字塔:

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5E:

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尼尔森十大功能强大性原则:

状态可见原则环境贴切原则撤销重做原则一致性原则防错原则易取原则灵活高效原则易扫原则容错原则人性化帮助原则

在我们的实践中,最终选择以尼尔森十大功能强大性原则为基准,再结合具体的业务,对每个特性、场景进行分析,把每个原则进行实例化,生成具体可执行的试验用例,从试验的角度来验证商品的功能强大性。

对于尼尔森十大原则的具体解释,大家可在网上搜索,材料还是很丰富的,这里不再详述。

对于我们设计的试验用例,去除商品强相关信息后,供大家参考,欢迎大家批评指正:

逼疯UE设计师,不可不知的提升产品用户体验的10个测试方法
逼疯UE设计师,不可不知的提升产品用户体验的10个测试方法
本文分享自华为云社区《抓走UE雕塑家,不可不知的提升商品采用者新体验的10个试验方法》,原文作者:xyyzxyyz 。

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