靠ChatGPT零基础做出3D射击游戏,这玩意是否有些逆天?

2022-12-29 0 611

原副标题:靠ChatGPT零此基础作出3D近战格斗游戏,这玩意儿与否很多无所不能?

别惦记着你那猫娘了,来用AI做格斗I577。

文/以撒

与用ChatGPT聚合狂热星期三美术设计,比不上试一试用它来做格斗游戏。

此款新数学模型的火热无须多言,即使它的功用真是太广为,这三天伺服器间接被蜂拥而至了(引致蓝莓君想贪心用它写文都没用)。总之,怎么可能没人试著用它做格斗游戏呢?紧密结合许多开发人员和自己的试著,蓝莓君觉得,虽然目前ChatGPT还做不出轻松的远距效用,但它的整体表现总之会远远超过你的预期。

01

ChatGPT能做怎样的格斗游戏?

从最简单的文字格斗游戏开始,ChatGPT就有上佳的整体表现。最开心的应该是跑团(桌前动作游戏格斗游戏)玩者,那时他们完全不需要费尽心思去找场馆、凑玩者、寻训练有素的城代,如果对AI输出许多故事情节重要信息,就可以迈入几段分量很高的历险,即使AI会灵巧地根据输出文本来聚合结论。

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Via B站@荡漾Indi

有许多娴熟的玩者,甚至归纳出了调校AI的跑团模版,还能将格斗游戏分成不同商业模式,并提供完备的查阅、中止等控制系统机能。再加之那时GitHub早已有将ChatGPT网络连接群机器的标识符,许多聊天室早已变为文件共享AI跑团群了。

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Via B站@某驾校校长

总之,这只是凭借AI本身展开的互动文字格斗游戏,和我们认知中的“做格斗游戏”或许有差别。但用标识符写出可运行的格斗游戏,也根本难不倒ChatGPT,而且简单到几乎有手就行。举个最简单的例子,输出用xx语言实现猜拳、贪吃蛇、俄罗斯方块这种简单格斗游戏的需求,它就会自己完善规则并输出标识符。

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Via B站@硬核格斗游戏-西瓜

把完备的标识符复制保存,通常几乎一行都不用改,格斗游戏就能顺利运行。而且你随时可以改变需求,它也会自动补全规则、聚合新的标识符。只能说以后计算机系学生的作业,可能大半都要被它包圆了。

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同上

这对格斗游戏开发小白来说总之是大大的福利,在B站上,就早已有人在零此基础的情况下,靠ChatGPT作出了一款完备的Unity打砖块格斗游戏,同样没有改过标识符。

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Via B站@Mingo_明歌

表述都能理解——

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同上

也有UP主试著用它来写《植物大战僵尸》,结论也发现模块机能完全不用改标识符,间接就能用。由于受到字符长度限制,完备的项目标识符没办法一步到位,但这不算大问题。

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Via B站@打工人小棋

2D能做,3D行没用?总之可以!至少早已有人用它在Unity、UE里实现过简单的近战格斗游戏了。虽然看起来仍然很简陋,但如果你有耐心多捣鼓捣鼓,我不怀疑它能实现一个相对复杂的大型需求。

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Via YouTube@Tzanislav Filipov

02

AI到底能帮你多少?

即使不是从头创作,ChatGPT也能在研发中提供不小的帮助。比如这种在平时需要策划带着笑脸和祝福去向程序大佬求解的引擎问题,那时如果问它就行。蓝莓君一位做技术型策划的朋友,这几天早已尊称ChatGPT为“老师”了。

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除了抄标识符,你也可以输出几段标识符让它检查Bug,或者用更优雅或炫技的方式来重构。比如最简单的石头剪刀布,它可以在Python中用字典存储、枚举类型、函数式编程、聚合器和闭包等等方法来花式实现。总之,更复杂的需求也不在话下。

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如果你不懂编程,可能get不出它对标识符的理解能力有多强。没关系,换成格斗游戏设计,ChatGPT依然有一战之力。比如你可以让它设计一个卡牌对战格斗游戏的规则、补全卡牌属性和规则设定,并且依据早已设定的规则,模拟玩者之间的对战过程。

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让蓝莓君有点惊讶的是,当我让ChatGPT加入一种新的规则时,它甚至会自行考虑到某些边界条件。这样充分理解题意并举一反三的设计思维,早已完全超越了传统意义上“聊天机器”的范畴。虽然有时它还有漏掉规则、错判局势之类的Bug,但这种能力早已能为格斗游戏设计提供许多灵感,甚至是实际帮助了。

靠ChatGPT零基础做出3D射击游戏,这玩意是否有些逆天?

另外在叙事文本方面,AI总之也能提供帮助。不得不说的是,在故事情节的写作上,ChatGPT乃至AI本身的能力都并没有那么强。像NovelAI、彩云小梦等AI,虽然都能写出像模像样的故事,但你会发现总有些槽点等着你,比如套路式情节、莫名其妙的反转。所以目前美术设计策划其实还不用担心失业……

靠ChatGPT零基础做出3D射击游戏,这玩意是否有些逆天?

关注@恬豆发芽了 谢谢喵

抛开这一点不说,ChatGPT一类AI仍然在叙事文本方面有许多潜力。比如大家热衷于把它调校成猫娘之类的角色,让它用具有角色风格的语言来讲话。那么等这种技术可以应用到格斗游戏中时,或许NPC的“千人千面”就能靠AI自动聚合,格斗游戏的文本性总之会得到极大提升。

Via 知乎用户@Jeremie

除了角色,你还可以探索许多更骚的打开方式。比如国外一名物理学博士Dylan Black就调校ChatGPT创造了一门“史莱姆语”。如果你想让自己的小说或格斗游戏故事情节更加可信,就可以效仿他来造一门语言。

原文 来自量子位

蓝莓君简单试了试,虽然用中文显然更难做好语法语义的转换,但聚合结论看起来还真有点那个意思……

03

别犹豫,用起来

这些应用例子或许有点零散,但连起来看,你会发现AI正在改变很多事情。

比如以前我想做独立游戏,可能要先自学成为多面手,要么就在茫茫人海中找志同道合的伙伴,然后可能会即使招不出美术,不得不花巨款去找外包、省吃俭用苦苦支撑……

但那时呢?AI绘图、作曲解决美术和音乐的门槛,ChatGPT又解决了编程甚至策划的门槛,三角力量早已凑齐了——我可以和AI讨论格斗游戏设计、故事情节,问它如何用标识符实现,让它帮我写AI绘图的关键词,再产出AI图片、音乐,经修改后作为格斗游戏素材,重复此过程直到作出格斗游戏。不管这个过程与否现实,至少可以肯定的是,格斗游戏研发的门槛早已被大大降低了。

另一方面,AI对于商业格斗游戏研发者的帮助也早已得到过验证了。目前有能力的大厂几乎都有自己的专属AI团队,没有这个资本的中小团队,也在摸索将AI与工作流紧密结合的方法。那我们作为个体应该做什么呢?我想绝不应该是担忧饭碗被抢,而是马上用起来,一起来探索更骚的打开方式。

格斗游戏蓝莓招聘文本编辑,

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