3D可视化究竟是甚么?
“3D可视化”浅显来说是透过三维制做应用软件透过交互式三维内部空间构筑出具备三维统计数据的数学模型。
3D是three-dimensional的简写,是三维绘图。在计算机系统里表明3D绘图,是说在正方形里表明三维绘图。Deoria现实生活当今世界里,交互式当今世界的三维内部空间,有交互式当今世界的距内部空间。
计算机系统里而已看上去很像交互式当今世界当今世界,因而在计算机系统表明的3d绘图,是让可见光看上就像吗那样。
可见光有两个优点是近大远小,就会逐步形成层次感。达维季夫卡是正方形三维的,他们或许能观赏到真如铜器般三维影像,是即使表明在达维季夫卡上后美感位图的相同而使可见光造成听觉上的幻觉,而将三维的达维季夫卡交互为三维影像。
非常感谢元老的
著名3D可视化制做应用软件有:3Dmax、Maya、zbrush等
3Dmax、Maya:适用于于低模制做,Maya还适用于于3D动画电影制做
低模是甚么?精确的说叫低模图画,
可视化分为3D角色和3D场景,简单的说是3D可视化师根据原画图纸,透过3D应用软件制做还原原画图纸上的3D造型,即使制做数学模型面数较低,主要靠图画贴图达到最终效果,所以称为低模图画,
将大型调整好的低模放入ZBrush里面,进行高模(高精度/面数数学模型)的雕刻和细节的优化;高模细节多,面数高,游戏引擎拖不动,从而造成拓补低模的概念,低模完全符合引擎要求和布线规则。而此时的高模的作用是为了把高模的细节投射到低模上达到更佳极致的效果又能在引擎中顺畅运行。
UV拆分:拆UV是方便贴图更好的贴合到3D数学模型中,并且贴图内容位置对应数学模型位置精确,要画贴图就先要把UV拆成两个正方形,即使他们绘画出的贴图是正方形的,所以UV也要拆成正方形。是将3d数学模型的UV拆分成正方形的,并且方便绘制贴图。
烘焙:烘焙的目的是将物体高模上的法线信息尽可能完好的记录下来。而做好烘焙的三要素为:平滑组,UV和Cage。烘焙的过程是将高模上的细节信息映射到低模上,这里所谓的细节,是法线贴图
SP(substance painter)上材质贴图:在SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制做材质,调整各种材质的参数,增加贴图的轨迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更逼吗效果。
以上是3D可视化的制做流程了,还不详细吗?欢迎留言补充!
如果你也是3D可视化爱好者
想制做属于自己的专属作品
或者想系统自学3D游戏可视化的朋友
可视化应用软件、数学模型参考图、可视化教程、可视化解答、兴趣交流等