2019年,智能手机萤幕非但没有3.5寸的白银体积了。也许那是对手掌的白银体积,但对双眼而言,越大越白银。从结果来看,双眼的市场需求压过了手掌的市场需求。
更为重要的是,尽管智能手机萤幕数十亿6寸以上,但是现代人并没有放弃滑鼠。而那个过程是很伤痛的。
能发现,及时往复调整抓握坐姿,手掌的宽敞全面覆盖率也相当有限。CSS2和导航系统栏完全难以冲破。甚至错误率最高的顶部Tab栏,都难以全面覆盖
但即使这样,大部分人还是喜欢左手采用智能手机,这说明:
左手采用智能手机是一个强市场需求
这是因为:
人类文明很懒。能用一头手,决不兼用一头;更经济。双脚操作方式比滑鼠多100%的“手”资源耗用(从那个象征意义而言,左手采用智能手机的象征意义和人类文明卷曲骑行的象征意义是等同于的 );有一些情景只有一头手需用。比如乘地铁一头科蝇拉升降机、提着大树枝、躺在床边之类。应用软件系统
前面提及了现代人对大萤幕的市场需求超过了滑鼠的市场需求,所以不可能通过增大智能手机体积来解决那个问题,只能采取应用软件解决方案,目前的方式有4类:
1.终端命令行位置
那个方式需要改变网页布局,将常用操作方式终端到手掌能够到的区域。按方向又分为横向终端和水准终端。
1*QQ内建应用程序将原先在右上角的退后按键移至了下方;2*Android 10将原先在萤幕下方的搜索框终端到了萤幕下方;3*iOS的按键整体向左翻转,间接地将按键终端到左方(或左方)2.表情符号操作方式
表情符号操作方式是应用最多的滑鼠强化手段,常见的有萤幕边沿翻转回到、萤幕边沿翻转打开侧边栏、水准翻转转换巨集、沙莱县创下、沙莱县停用询问处之类。其中Chrome iOS版的表情符号比较新奇:
*手掌沙莱县后,能在按住时左右翻转,释放手掌后执行相应动作3.两者结合
基本的路子就是通过表情符号,把网页上的元素临时性地终端
*IOS通过表情符号将萤幕内容整体下移4.语音控制
现阶段并没有专门为左手强化而开发的语音控制功能,但是这是一个可行的方案。比如在萤幕下方做一个语音控制的按键,按下之后开始说出如“扫码”“搜索”等简单的指令,松开后即开始识别执行。
总结
2019年,能看到厂商在左手强化上并没有停止研发的脚步,而从体验设计而言,左手强化还是有很大的进步空间,交互设计师和UI设计师应该在这方面做出更多努力。