除了感官各方面的增强,在感官也有很常用的事例。我提过几年前公干去成都,空闲尔后逛了北广场,其中就有游人嘴巴上戴上音频导航系统电子设备,特别是旅游者,大体上红布两个。在感官各方面,真实世界质感是极难仿效的。但是有很多有趣的美味电子设备,比如玩VR游戏时的冲击波坐椅。触觉有臭味工具包,感官也有类似的,但实际使用时协进会让人觉得相冲突。
因为感官实在是太重要了,因此他们需要了解更多基本知识,才会对后面的AR电子设备有更进一步的认知,特别是认知电子设备的性能参数,都是因为人类本身感官系统的要求。
孔径角FOV
那个概念是成像中提及的,孔径角的大小不一下定决心了成像的视线覆盖范围。电脑是两个摄影机,可见光是双眼的,可见光也是有孔径角的。
双眼女团的孔径截叶200-220,这是水平孔径角。孔径角的大小不一下定决心了视线覆盖范围,孔径角越大,视线就越大。简单蔡伯介,目标球体超过那个角就不会被看到。
现在的AR电子设备孔径角做得还不如,谷歌HoloLens第二代产品的孔径截叶30左右,横向孔径角更是多于17.5。
角膜华北局凹
虽然可见光的孔径角很大,但最重要的其实多于一点儿。
那个点是角膜华北局凹,医师会告诉你可见光有一红色住宅小区,称白斑,其华北局的突起,就是华北局凹,也是可见光听力最脆弱的地区,那个地区仅有1-2。
更形像蔡伯介,他们的眼睛凝视的那个地方性才能看得最清,其他地方性的基本看不清楚,因此他们的鼻子要旋转,颈部也远距旋转。
最近在新体验一些AR电子设备时,我就发现了有两个凝视点追踪的功能。追踪可见光的那个高听力脆弱地区,只要该些的影像解析度提高,可见光就可以看清楚。
两眼直径约
两眼的直径约正常的情况下是在2.5-4mm之间,两眼有散大和缩小的状况。他们通过调整两眼直径约来控制光线进入眼睛的光量。
他们看电视剧的时候,医师会经常检查病人的两眼,特别是确认死亡的时候。大家知道,光线强时两眼就会缩小,光线暗时就会散大——这就叫做两眼的对光反应。如果没反应,那就真的挂了。
现在的AR电子设备就存在着亮度覆盖范围不如的问题,可见光能看清楚的覆盖范围非常广,他们可以在昏暗的夜里大概看清楚某些球体,也能在刺眼的阳光下看清楚球体,但是在AR中能看清楚的非常少。
双眼和深度
有些人的立体感好有些人不行,原因就是深度知觉,是人判断远处球体距离和判定球体为立体的一种感觉。
在VR中用到的就是左右眼影像间的视差。计算机把带有视差的两幅影像传递给VR眼镜,人的双眼看到这两个影像,就能有效察觉里面的深度信息,会感觉到这是两个立体,也能判断出那个虚拟的球体离自身的远近。
两个理想的VR或AR系统还很早。