1、函数
class Study{ //函数调用(类里头的任何人地方性都能用) int a = 10; int b = 10; public static void Main(string[] args) { intnum = a + b;//返回值(仅方式内需用)那个是函数(函数是一类专门针对解释器的句法) Console.WriteLine(“a+b的和:{0}”,num); //该方式会将里头的文本输入到控制面板(终端产品)Console.WriteLine(“a+b的和:” + num); //跟得上句是那样 Console.WriteLine(“a+b的和:{0}”,a+b); //那样的,输入的是(a+b的和:20)Console.WriteLine(“a+b的和:” + a + b); //不那样的,前面的a、b会被转化成数组输入的将是(a+b的和:1010) Console.WriteLine(a+b+“是a+b的和”); //此种是可展开演算的 Console.WriteLine(“a+b的和:”+(a+b))//此种是可展开演算的 } }2、操作符
数数操作符/ 除 %圣克雷潘(相乘后的平方根)*乘
+ 加 – 减
亲密关系操作符== 成正比,(A==B)成正比即为true
!= 不成正比,(A!=B)不成正比即为true
> 20>10为true
< 20<10为false
>= 20>=10为true,20>=20为true,20>=30为false
<= 20<=10为false,20<=20为true,20<=30为true
逻辑操作符&&与 true&&true == true,false&&false == true,true&&false == false
||或 true||false == true,true||true == true,false||false == false
!非 !true == false,!false == true
位操作符(用得较少,了解即可)& 0&0=0, 1&0=0, 1&1=1
| 0|0=0, 1|0=1, 1|1=1
^ 0^0=0, 1|1=0, 1|0=1
~ ~60=-61
<< 60<<2=240
>> 60>>2=15
赋值操作符= += -= *= /= %= >>= <<= &= |= ^=
其他操作符sizeof()
typeof()
&
*
? : 条件函数
is 判断对象是否为某一类型
as 强制转换,转换失败不报异常