Cocos CEO 王哲:最新 3D 渲染“魔法”的技术揭密 | GMTC深圳

2023-06-01 0 174

原标题:Cocos CEO 雅雷:新一代 3D 绘图“魔力”的控制技术揭秘 | GMTC广州

编辑|孙瑞瑞

2020 年底火灾的格斗游戏《C8016A庞克 2077》,其人物情景的创建采用了经典的延后绘图,霓虹下角色眼中“多彩的的黑”,度氯化物的背后是计算机绘图学、建筑学、合作开发人员以及可视化雕塑家们通力合作的丰硕成果。这也让他们意识到了全交互沉浸于控制技术为期不远。

而格斗游戏合作开发行业已经进入了控制技术核战争,不仅要保证动作游戏创意设计,而要尽可能地提高格斗游戏画面的精美程度和复杂情景的绘图流畅度。格斗游戏发动机的未来,实际是在构筑Sierentz、动态可可视化的“超级网络化情景”,因此,格斗游戏发动机的发展一定是开放的、可装配的、Rapidshare的,格斗游戏发动机绘图潜能的提高便是其关键所在之一。

绘图可能意味着巨大的计算量,效用和效率难以兼具。当前,绘图被分化为影视制作常用的app(off-line)绘图和格斗游戏使用的动态(real time)绘图。动态绘图效用的提高,则依赖演算法和INS13ZD的共同推进。一直以来,格斗游戏合作开发人员对于目前 H5 格斗游戏发动机应用领域的知觉基本是:做消闲手机游戏的用 Unity,做 2D 小格斗游戏的用 Cocos,做 3D 消闲的用 Layabox。

今年 8 月下旬,Cocos 官方正式发布了一个C8016A庞克风格的 3D 绘图效用控制技术模拟,这个基于新一代正式发布的 Cocos Creator 3.3 制做的动态绘图,展现了包括延后绘图管道控制技术、Cluster Light Culling、Cluster Reflection Probe、指数度雾等多个特性,正式支持完整的 3D 绘图绘图和内容制做潜能。

在 11 月 19-20 日的 GMTC 全球大后端控制技术讨论会(广州站)2021 上,他们应邀了 Cocos 发动机的创始人 & CEO 雅雷同学,雅雷同学此次演讲将著眼于 Cocos 发动机暗鞘的 3D 绘图器构架,以及如何让高级 3D 绘图潜能覆盖到 Web 等低INS13ZD平台进行撷取。为我们增添国内暗鞘格斗游戏发动机的虚拟化的绘图器设计和 Cocos 在绘图发动机上的控制技术革新课堂教学。

此外,最前沿绘图控制技术专题讲座还应邀了来自阿里、珍珠找房、稿定科技的资深合作开发工程师为我们增添关于不同方向、不同应用领域的绘图最前沿控制技术课堂教学与丰硕成果撷取。

在此次 GMTC 广州站,他们还策划了大后端智能监控、Flutter 控制技术的持续探索、后端智能、后端成长与发展、后端业务构架、研发效率提高、小程序两栖作战与优化、用户体验及

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