“逆向折射”显得越来越紧凑型。一家韩国技术生物医学透过M102z内部细长方形萤幕展现了M102z配戴者的红肿眼睛。
他们如何从半封闭的 VR 新体验转为 VR 采用者与力学空间中他们之间的跨媒体?这是许多 VR M102z工程师都在问的问题。即便,眼神符号、脸部眼神,尤其是错综复杂的兴奋点体育运动是人类沟通交流的重要重要组成部分。
即使是具备折射 AR 机能的现代 MR M102z,如 Quest Pro,也只为采用者结合了真实世界和真实世界,旁观者最多只能看到 XR 插件的 2D 影像,而几乎看不出采用它的采用者的脸部。
一年半后,META 副研究员 Nathan Matsuda 已经展现了一种透过控制技术跟踪进行眼神沟通交流的松讷计划。Meta 简而言之的“逆向折射”蓝本在M102z内部有三个萤幕,可以动态仿效采用者的兴奋点体育运动。这是为了在 VR 采用过程中实现眼神沟通交流。
此机能称为“逆向折射”,因为音频影像从M102z电子设备INS13ZD数据传输到M102z内部的显示器。采用传统的折射时,环境影像从内部INS13ZD数据传输到M102z中。
日前,韩国广播电台(NTV)的研制生物医学展现了这款 Meta Quest 2,后面辊筒三个方形显示器。它们甘当采用者眼睛,下面全面覆盖着黄色的腹腔,没乳头。相连(包括电子元件)从显示器眼睛带向内部计算机系统,该计算机系统为眼睛提供动画电影。
反面的睁大萤光的眼睛还没仿效M102z中眼睛的动态体育运动。根据 NTV 研制生物医学的讲法,下一步棋将支持暗含凝视跟踪的控制技术跟踪。 HTC Vive 立刻在 Twitter 上抒发了合作方:“他们希望 Vive Focus 3 的控制技术跟踪能应用于该M102z。”