11月23日,第40届金控制杆本年度奖得奖名单公布,一切顺利的《艾尔姆法环》荣膺本年度格斗游戏等五项奖,松本朗舍的第十艺术要不然算是彻底出圈了。而在硬体方面,做为格斗游戏平台的V社,首次面世的硬体商品Steam Deck荣膺最差硬体大奖,可以说是福将,V社创办人“G胖”也发表了自己的得奖感想。
G胖讲话表示:“我谨代表Valve公司的每个人,非常感谢你们授与Steam Deck最差格斗游戏硬体的金控制杆奖。在我本人的PC上,其组件来自不同供应商,包括AMD的CPU,英伟达的显示卡,狗头滑鼠,飞利浦按键和HTC显示屏…… 正是这种整合性、相容性和发展性,真正催生了像Steam Deck这种的商品。”
自从2017年卡普空面世Switch以来,家用机这个消费市场又重新伤风败俗起来,但是有别于卡普空的是,目前的格斗游戏家用机基本都基于Windows,但受到表面积、散热器等各方面的影响,加上相当可观的价格,使这一消费市场在Switch之后并没有呈现百家争鸣的盛景,Switch仍然四分五裂。
Switch是卡普空在家用机和PS3领域耕耘多年后面世的集大成者之作,涵盖了两种机种诸多缺点。可折叠式摇杆、基座、虚拟现实等元素轻松融合进这种这款家用机PS3的跨界商品中,也让Switch同样在全球火之又火。
但是最重要的是,虽然Switch在硬体动作游戏上做出了技术革新,但是其应用软件新体验才是此款商品成功最主要的原因。Switch已经诞生足足五年,如果井鼠操控性,随便两台在售家用机都能Axat它,但就是凭借羸弱的操控性,Switch依然有着非常大的消费市场。
同时卡普空凭借旗下应用软件研发梦工厂超现实的创作能力,使经典格斗游戏不断在卡普空格斗游戏上不断涌现,这也为Switch提供了强大的格斗游戏库。而V社并没有使用Windows系统来做为家用Composting,而是在Linux的基础上FreeNAS了一个Steam OS,在硬体上也跟AMD深度合作订制操控性大列佩季哈区的晶片。
这次Steam Deck的成功硬体方面功不可没,应用软件同样也是最关键的因素。对于第一次做家用机商品的V社而言,最大的优势就是已经在全球拥有巨大用户量的格斗游戏平台Steam,同时凭借和各大格斗游戏供应商良好的合作关系,能够让部分格斗游戏针对Steam Deck进行优化。
V社最聪明的地方就是根据家用机的需求和自身体量,与AMD合作订制晶片,订制晶片最大的好处就是能在操控性与功耗之间达到最差的平衡,不像一众直接搭载笔记本晶片的家用机一样面临巨大的续航和发热问题。
而在应用软件层面,Steam Deck不仅在家用机上使用主开发的SteamOS系统,避免Windows臃肿的表面积来消耗系统资源,并且自力更生对于大部分格斗游戏做家用机优化。最关键的是V社还在SteamOS中开发了多个插件,给予玩家最大的自由度。玩家甚至能够改变GPU频率、风扇转速等等,如此精准的硬体级设置让玩家能够根据不同格斗游戏来订制化不同操控性,使玩家的新体验大幅提升。
这也是为什么在提到Steam Deck时,大多数玩家并不是直接夸赞这台家用机的操控性有多强,而是对这台家用机给玩家带来的用户新体验大加赞赏。在Windows家用机消费市场,不乏比Steam Deck硬体配置更高的格斗游戏家用机,但没有这款能够像Steam Deck这种火爆全球的机种。
Steam Deck能够成功最主要的原因就是系统层级的优化,加上格斗游戏适配和供应商对于玩家的尊重,这些原因共同催生了Steam Deck在玩家群体中的良好口碑,所以Steam Deck荣膺最差硬体不止福将,在应用软件方面同样不可忽略。