本报本报记者 秦枭 北京报道
近日,本土市场科学研究机构TrendForce群智进行咨询科学研究表明,2023年全球VR(VR)和增强现实(AR)器分销额共计745万部,年减18.2%。
多名业内人士向《中国经营报》记者分析道,在去年元银河系基本概念风靡一时的情况下,VR/AR电子设备做为元银河系的出口处,取得了快速的发展。但随著元银河系有关基本概念加热,而且随著顾客消费需求观念的回归正常,VR/AR电子设备在本土市场上乏人问津,所以导致了分销额的进一步大幅下滑。
VR大幅下滑最多
在去年,随著5G网络基础设施的普及化,大数据、人工智慧等控制技术的进步,尤其是在元银河系基本概念助力下,做为支撑元银河系关键控制技术之一的VR/AR产业发展再遇Note。扎克伯格模拟了数款VR电子设备试验机、罗永浩改投AR金融行业、苹果公司AR电子设备步入实际设计测试阶段、百度成立XR(扩展现实)部门,各供货商也相继面世消费需求级VR/AR终端产品。
但,步入2023年,AR金融行业似乎也受到了消费需求电子“寒潮”的影响,分销额出现大幅下滑。TrendForce群智进行咨询科学研究表明,VR在2023年将大幅下滑最多,分销额约667万部,主要就是敞篷版低阶器分销不如市场预期,后续国际品牌也会将分销关注点转至至低价商品。AR表现持平,分销额约78万部。
轩睿基金总经理盖宏对本报记者则表示,VR也好,增强现实也好,肯定有广为的应用领域情景和广为的订单盈利空间,这一点是不可否认的,但往往会在伤风败俗一段时间后,又会消沈下去,主要就却是目前的控制技术、平台内容,与外界的市场预期,包括买回成本相比,商品新体验等却是不能相匹配。
TrendForce群智进行咨询则认为,个别来看,VR器去年分销额经济衰退原因主要就有二:一是是国际品牌对低阶商品分销过度乐观,硬软件技术标准升级确实有更多特色,但顾客仍未乐于支付低价买回,相反甚至于转向功能足以应付基本需求的低价进阶商品,此消费需求模式也将迫使国际品牌厂将去年的分销关注点转至低价机型。其三是仍未有招揽顾客的敞篷版低价机型面世。
同时,TrendForce群智进行咨询则表示,2023~2025年VR及AR器本土市场发展进程受到限制,低价进阶的VR商品可招揽一般顾客买回,但获利相对有限,进而降低国际品牌近几年对VR本土市场的投入意愿,或将研发关注点与时间转至AR器和有关应用领域,且面世后还须等待消费需求本土市场广大应用领域,市场预期2025年才会看到VR及AR本土市场明显高速成长,分销额年高速成长幅度有机会近六成。
不过,盖宏也提醒道,消费需求级VR情景主要就集中在游戏、娱乐等少数几个领域,受制于核心控制技术不成熟、电子设备售价高、成熟应用领域情景匮乏等突出问题,用户新体验不好、商品黏性不高,无法实现规模化落地普及化。
大厂动作频频
本土市场的“萧条”,也让大厂感受到了阵阵寒意,多家巨头的AR项目受挫。
早在去年1月份,微软AR眼镜HoloLens业务出现在了其裁员名单上。后又关闭了2017年收购的社交VR平台AltspaceVR。HoloLens 2是微软的商用AR电子设备,主要就运用在工业和医疗领域中。这款电子设备已经诞生3年多的时间,但,其下一代商品久久未能面世。
不过,随后微软 Windows + Devices 副总裁兼首席运营官 Robin Seiler 则表示,微软将继续生产和支持HoloLens 2,包括每月的软件更新,以确保微软的企业客户可以利用 HoloLens 2 和支持平台来完成关键的工作。
而在国内,一些大厂也选择裁员抑或是关停来度过此轮金融行业下行周期。去年2月中旬,字节跳动旗下VR厂商PICO进行新一轮人员优化,优化规模达到了20%。PICO官方则表示,此次人员优化属于正常的组织架构调整,业务运行不会受到影响。同月,百度游戏XR业务宣布变更硬件发展路径,快手放弃VR全景视频业务。
互联网分析师李韦俊向本报记者分析道,元银河系的大火让原本默默无闻的VR/AR回到聚光灯下。而且伴随著控制技术的进步和成本的降低,越来越多的用户和开发者开始涌入这个领域。但随著苹果公司酝酿多年的MR头显商品即将面市,金融行业或将迎来“iPhone时刻”,在这样一个竞争激烈的环境中,内容才是招揽和留住用户和开发者的关键因素。
(编辑:张靖超 校对:颜京宁)