大咖专栏 | 游戏原画与插画的区别

2023-06-01 0 860

带你亮点不那样的格斗游戏当今世界

种籽君前台时常接到全校师生打来的经典作品评测市场需求

“种籽君,帮给同学看一看我的画法。”

“种籽君,我的梵高画适宜格斗游戏金融行业吗?”

“LX1的种籽君,我刚顺利完成咱教学实验课的组织工作台,快让同学给点拨呵呵!”

种籽君看见了我们求知欲的表情

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那时特别针对我们对对个人经典作品中有关插图预设和规范化的难题

种籽君找来张同学给我们前瞻性的谈谈

喝彩有请

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张同学

梦工厂基础教育格斗游戏插图现职客座教授

基本概念性师、插图师、高阶客座教授,专门从事图象设计组织工作11年,6年格斗游戏工程项目研制实战经验。曾参予工程项目:《创神录》、《吞噬之歌》、《求魔》、《序章变》、《整天爱消解》、《连交厝道》、《鬼语第六感》、《神宇》、《维护和平菁英》、国庆节70年花车基本概念性

对个人经典作品:

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从我们提交上来的经典作品看出,全校师生有一定的美术基础及造型能力,但是画面处理不是很商业,可以研究呵呵商业图的表现方式,如造型剪影结构设计、配色、画面表现方式等,绘画内容的选择可以选择有热点的角色或场景,热门格斗游戏的角色皮肤结构设计,角色同人图都是不错的选择。

商业经典作品

(《新笑傲江湖》美宣、角色立绘)

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对格斗游戏插图结构设计图和插图经典作品界限,有些同学可能还有些模糊,对格斗游戏插图和插图的差别会有许多误区和疑问,例如: 插图和插图那样,只要漂亮就可以了吗? 这张插图看起来不漂亮啊,为什么是合格的经典作品呢? 这张看起来很漂亮很细致,为什么反而不合格呢? 这张是什么东西啊? 乱七八糟的只有一团团的颜色和剪影,这也是合格的插图吗?

~那那时我们就来讲一讲~

1、格斗游戏插图和插图差别

插图是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去(具体介绍可参考百度百科,这里就不再赘述,我们主要讲格斗游戏插图结构设计图~~)。

本文内容所说的插图是指格斗游戏插图结构设计图。格斗游戏插图是将策划同学用文字或简单的地图适宜所描绘的内容,以效果图和图解说明的形式呈现出来,从而为格斗游戏制作提供指导和依据

格斗游戏插图结构设计图是格斗游戏制作产业链的中间环节,主要起到接策划与3D及后续制作环节衔接的作用,其本身是内部交流作用,所以可以看见很多组织工作中的插图结构设计图整体顺利完成度并不像插图、宣传插图经典作品的精度那么高,能够让3D看清结构能够顺利制作即可。

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*出自俄罗斯基本概念性师AntonLavrushkin经典作品

插图,也称为 插图 ,插在文字中间用以说明文字内容的 图画, 对文字内容作形象的说明,以加强经典作品的感染力和书刊版式的活泼性(同样可参考网络文字介绍~~)。

商业向的插图经典作品,涵盖面非常广,其形式包括出版物配图(封面,内页插图)、卡通吉祥物、影视海报、格斗游戏内置的美术场景(格斗游戏loading图)、格斗游戏对外宣传展示图(宣传插图)、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。与插图预设图不同,插图自身带有产品属性,其直接面对的便是广大消费者,所以插图经典作品的精美程度,整体顺利完成度要更高一些。

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*出自《新笑傲江湖》格斗游戏

“插图和插图的相同点都是将文字转化为图像,但最终目的和受众就完全不那样了。”

插图是起制作过程中说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接展示给最终消费者;

插图则是具有产品属性,能够呈现给最终消费者的产品,同时又是对小说杂志或其他形式产品的补充和增值。

如果全校师生还有类似于插图与插图差别的难题

就可以参考以上介绍内容

2、好的插图和插图

我们常听到有人称赞一张绘画经典作品漂亮,那究竟是什么地方吸引你,哪个部分漂亮呢?对非专业人士可能一时半会儿说不清楚,其实对画面的“美”有两个维度的审美方向:

01

结构设计的漂亮

想法天马行空、有其他人没有想到的新鲜点子,造型结构设计独特,元素使用新奇、花纹漂亮,固有色、材质搭配组合新鲜感十足

02

画面处理的漂亮

光影结构设计巧妙,环境色、主观色运用娴熟,画法、颜色大胆,透视准确,虚实拿捏得当

插图结构设计经典作品来说,表达清晰才是重点

格斗游戏公司更注重插图结构设计经典作品的结构设计性。好的结构设计经典作品要能够带给人“情理之中意料之外”的惊喜,比如巧妙的画法、强烈光感、美妙的气氛意境、复杂夸张的透视、强烈的笔触机理感等等。

但是对插图结构设计来说,都不是那么的重要,甚至有些时候这些画面处理反而起到反作用。画面美观对插图结构设计图,只是锦上添花,结构设计精巧,细节准确,才可能是一张合格的插图经典作品。

而对插图经典作品来说,主体可以没有独特的造型,繁复的花纹,甚至可以没有明确的固有色,只通过绘画技巧,但它依然可以成为一张漂亮的插图。

一张好的原画结构设计经典作品判断标准是:符合策划市场需求中文字描述,给出最优的想法、准确的结构表现、造型准确、花纹美观、材质和颜色搭配合理。

最最重要的,还要让后续格斗游戏制作环节根据插图所制作出来的产品,能够在格斗游戏引擎维护和平台等的限制下达到好的效果。

总之,好的插图结构设计是用“漂亮的手法”去解决难题,而插图经典作品是在符合文字描述的前提下,只要整体画面漂亮美观符合大众审美就可以了。

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*出自俄罗斯基本概念性师AntonLavrushkin经典作品

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*出自《新笑傲江湖》格斗游戏

3、进入格斗游戏美术结构设计组织工作行列

你需要做到以下几点

01

提高审美

你必须提高自己的审美,这直接影响你的经典作品质量,审美能力能够让你客观地看待自己的经典作品和别人的经典作品,并发现如何使经典作品更完美,这将直接影响你的经典作品集,也会影响其他人对你的评判。优秀的经典作品集是你找组织工作的制胜法宝!

02

规范化经典作品

你必须能够按格斗游戏制作要求,可实现性来规范化自己的经典作品。

也就是说,你必须从技术层面上考虑你的经典作品能否与格斗游戏融合,像3D能不能直观的理解你的结构设计、能否完全用3D模型还原你的结构设计、结构设计是否合理、有没有充分考虑到资源节省的部分。

作为格斗游戏美术雕塑家,你的结构设计必须在格斗游戏引擎中使用,并在引擎中实时显示,比如知道如何根据格斗游戏制作规范化、不同引擎的局限性来优化改良你的经典作品,同时能节省出更多资源,用于制作更多更丰富的其他美术资源、动画或特效等等。

03

研究格斗游戏

你必须大量玩格斗游戏、研究格斗游戏当今世界,研究不同类别格斗游戏的玩法、美术风格。把自己融入到格斗游戏之中,让自己成为一名格斗游戏玩家。

你需要以玩家的视角审视自己的经典作品,利用角色转换考虑如何通过你的经典作品改进格斗游戏体验。你需要对格斗游戏结构设计有一定的了解,了解主流的格斗游戏风格和类别(写实、二次元、卡通等等),选择自己最擅长的方向做专项练习。

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写实风格(出自《神魔大陆》格斗游戏)

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二次元风格(出自《原神》格斗游戏)

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卡通风格(出自《皇室战争》格斗游戏)

4、自我提升与学习

对提升与学习,你应该考虑到以下几点:

一、没有学校能教你所有组织工作中会用到的东西(根据我的实战经验)

根据自己的需要寻找相应的课程。可以报实体学习班,学习班的好处在于:学员可以互相交流,有助于培养纪律性的组织工作台截止日期,逼你做一些你平时不太愿意做的事,可以让你更快的进入金融行业组织工作状态,有助于你成为全面发展的格斗游戏美术师

如果你追求艺术性,有自己的“风格”自然是好事,但如果因为做不来其他风格而形成自己的风格,也会限制你的职业发展道路。学校不会允许你找“那是我自己的风格”这样的借口。如果你走的是自学路线,应该意识到自学的劣势以及自己的不足,然后想法弥补。

二、了解金融行业中的情况

看一看格斗游戏工程项目的经典作品,然后想想他们的经典作品哪些地方比你做得好。

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* 出自《猎天使魔女》中的角色结构设计

三、寻找实习机会

一个专门从事格斗游戏美术多年的好组织工作室、外包团队,只要看他们组织工作和交流、看他们的日常,你就能学到很多提高效率和经典作品品质的方法。

比如如何使用以前不太注意的工具、软件的变通方法;美工和策划、程序员如何沟通;插图和3D、动画、地编如何沟通;如何适应格斗游戏开发环境等等,这些都是你在学校无法学习到的。

四、懂得运用网络资源

在网上可以买找到各种全球知名金融行业专家写的教程和软件训练教材,同时金融行业资深人士的反馈也很重要。

你需要了解金融行业变化及工程项目风格的变化,与金融行业内人士的及时交流也能让你明确自己与金融行业的距离,能够帮助你快速提高。

大多数人是通过公司内部推荐和好的口碑找到组织工作的,如果能加入格斗游戏社区、游戏金融行业交流群,时常发布经典作品、得到金融行业内专业的反馈哪怕是批评意见,那就更好了,因为只有这样,当有公司有职位空缺时,才更容易想到你。

5、提高自身审美能力

大量的创作实战经验可以提高你的审美能力。你的创作内容、类型、风格,使用的工具并不重要,因为所有艺术创作都会提升你的审美眼光。

“量”的积累很重要,绘画能够教会你观察、理解与分析,这对积累创作实战经验是非常重要的。

基础绘画训练的包括:人体比例、肌肉结构、常用POSE姿势、透视、不同材质物理属性及绘画表现、体积感塑造(利用光影表现对象,绘画的根本是表现立体,熟练掌握光影原理,布光技巧)和构成(结构设计的根本,平面构成、立体构成、色彩构成需要能够将理论融会贯通于你自己的经典作品中)。

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不提高你的审美眼光,会使你的经典作品看起来很粗糙,顺利完成度会很低。

商业工程项目对创意和经典作品顺利完成度的要求是很高的,而且很多时候连你自己都不知道为什么自己的经典作品会看起来怪怪的。

所以你要扩大见识面,并不是只限于格斗游戏、CG绘画经典作品,要多看好的结构设计图(最好是格斗游戏工程项目中的组织工作图)、多看电影(科幻、魔幻有幻想成分的为优)、纪录片、多读书(结构设计史、格斗游戏、电影预设集、工具类书籍等等)、观察感知你周围的当今世界,充满好奇心。

学会举一反三,当你头脑中积累的知识足够多的时候,你会不自觉的将曾经学习到的知识运用到经典作品中。

如果你熟知生物及人体解剖,那么你做出来的怪物就会非常能够让人信服。 扩充自己的资源库,扩宽知识面永远不是坏事儿~ 。

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*出自《战神Ⅳ》艺术预设集

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*出自电影《攻壳机动队》

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*出自时装大师Alexander McQueen经典作品

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*出自FACE OFF《特效化妆师大对决》艺术家

不要迷恋软件及笔刷,软件和笔刷只是实现你想法的工具罢了,如果你的审美能力不够,无论使用什么软件多炫酷的笔刷,你的经典作品都不可能出色。

常用软件(PS、sai)精通至少一种(photoshop足以),要有自己熟悉的一套笔刷及工具预设。这会提高你的组织工作效率。当你对一种软件已经相当得心应手后,再学习其他软件。

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6、找组织工作

你需要完整经典作品集(PDF格式最优,文件较小易于传输)!你必须向雇用者,无论是独立团队还是大型格斗游戏公司,证明你能够做出他们想要的经典作品,要确保你的经典作品集与求职工程项目的风格一致。

做一份合格的经典作品集

1、经典作品集中要包含你最好的经典作品

一件精品胜过多件平庸的经典作品,一定要记住经典作品宁缺毋滥。未顺利完成的经典作品不要放在经典作品简历中,经典作品一定要对应相应的金融行业(找格斗游戏插图组织工作就不要放大量网页结构设计经典作品、AI矢量经典作品)。

格斗游戏公司 更注重结构设计,所以经典作品集中要包含思路新颖结构设计向经典作品,经典作品规格要完整(效果图、拆分三视图、武器道具拆解说明、材质指定、色指定、标准人比)。

还要注意经典作品集的大小,投递简历时有些公司会限制经典作品集的尺寸,可以借助PS压缩呵呵图片或者将经典作品集制作成小巧的PDF格式。

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2、如果你已经有有意向的公司、工程项目,那就确保你的经典作品与他们当前的工程项目风格匹配

你应该让你的经典作品能够适用于他们的某一款格斗游戏工程项目,你 需要客观地评判自己的经典作品是否能够与对应格斗游戏工程项目风格相融合,可以将自己的经典作品与格斗游戏中角色或场景放在一起,检验你的经典作品放到格斗游戏中是否存在违和感。

3、认真审视你的经典作品

你可以对着经典作品问自己:这对个人是否理解了人体及生物解剖,是否能够准确与合理的利用光的?是否懂得格斗游戏结构设计基本原理、造型规律、配色技巧?能否在时间紧迫高压的情况下做出好经典作品?是否懂得格斗游戏制作、能否用格斗游戏制作规范化约束自己的经典作品?这些难题的答案分别涉及绘画基础、结构设计原理和格斗游戏制作。

4、认真对待测试题及面试机会

有幸通过简历筛选的你会接到公司工程项目组打来的面试邀请或者测试题(有些公司会先约第一轮面试,面试通过后发测试题)。

无论面试还是测试都要摆正心态,认真的对待这次难得的机会,面试要提前15分钟到场,礼貌的对待面试官及HR小姐姐,话不易乱说尤其是不肯定的事情,切记说多错多!

测试题一定要审题,按照要求和参考风格去画,同时要注意测试题标注的时间,尽量在规定时间内提交,无论是面试还是测试一旦遇到突发事情不能及时到场或提交,一定要谦虚礼貌的与公司方解释清情况并和对方重新商定时间。

测试提交命名一定要规范化,这样会显示出你的专业。

‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

最后,预祝全校师生能够找到心仪的组织工作,能够在艺术创作路上继续前行!

感谢张同学!

有关格斗游戏开发学习、格斗游戏金融行业、组织工作台指导等等难题

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