设计师必看!Vray 的出图流程及渲染器参数设置

2023-06-01 0 550

设计师必看!Vray 的出图流程及渲染器参数设置
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Theil业务流程:

1.建立或是关上两个情景

2.选定 VRay 图形库

3.增设织物

4.依照情景精心设计适当的灯

5.把图形库工具栏的设成开发阶段的模块:

把反锯齿常数调高,并停用隐式灯和反折射

键入 Gi,将间接光传修正为:lrradiance map 商业模式(萤光图商业模式)、修正 min rate(最轻取样)和 max rate(最小取样)为-6、-5,与此同时间接地光修正为QMC 或 light cache(灯内存模式),减少行业龙头

已经开始Viluppuram时,从彩虹已经开始接着逐渐减少灯,大体上次序为:彩虹—-日光—-育苗点缀光—-高光度

键入 sky light(彩虹)控制器,试验图形.

如自然环境浓淡灯不平庸,可适度修正彩虹气压或提升曝出形式中的 dark multiplier (四无君光度),TNUMBERA51最合适年末。

关上反射,折射修正主要织物

6.依照实际的情况再次修正情景的灯和织物

7.图形光照光子文件

增设保存光子文件2)修正 lrradiance map(萤光图商业模式),min rate(最轻取样)和 max rate(最小取样)为-5,-1或-5,-2或更高,与此同时 QMClight cache subdirs 行业龙头值调高,正式跑小图,保存光子文件

8.正式图形

调高抗钜尺级别

增设Theil的尺寸

调用光子文件图形出大图

图形库Tourbe:

一、木纹织物修正方法:

1.木纹织物的肌理修正:

A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道气压通常为30%

B.织物球的高光气压( specular level:)通常为43%高光面积( glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光气压可以低点,高光面积可以高点

C.木纹的纹路修正可在过渡色通道贴图下的U,V,W,坐标中的 W 中修正

D.自萤光的修正为5%可以因灯的强弱来修正这个数值。光强则强光弱则弱

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用 UVWmap 来调整纹理面积的大小,以织物的实际面积大小来定坐标大小,可适度的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的气压。

2.木纹织物的贴图选择:

A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰

B.织物图片的光感要均匀。无光差的变化为最好

C.织物图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳

3.木纹织物的使用注意点:

A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用织物球做织物的时候我们就要注意。深色的木纹织物如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰;浅色的木材如榉木、桦木、沙木等织物色浅纹路不清晰,带有隐纹

二、玻璃织物的修正方法:

1.玻璃材质的特性:

A.玻璃织物是一种透明的实体,在3D 中表现的方法有很多手法。通常是修正织物球的不透明度和织物球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度

B.自然光,灯也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的气压很大,两个深色的背景可以使玻璃看上像一面镜子,在做图时就要注意这一点

C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D 中可以用面贴图,来体现

2.玻璃织物在3D 中的体现方法:

A.玻璃织物透明度一般在60~80之间

B.颜色一定要深,暗

C.在 Extended parameters中我们要修正第一行第两个模块,一般为50~75之间。

D.玻璃织物还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection 中加入光线追踪的效果。E 玻璃的效果要通过灯的影响才能达到平庸的效果

三、钢材金属织物的修正方法:

1.金属织物的特性:

A.金属织物是反光度很高的织物,受光线的影响最小的织物之一。与此同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种织物的时候就要用到光线追踪

B.金属织物的高光部分是很精彩的部分,有很多的自然环境色都融入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在四无君又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质

C.金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯的影响很大

2.金属织物在3D 中的修正方法:

A.金属织物要选用金属的织物球(Multi-layer )在修正高光气压,和高光面积的大小。高光气压一般是很强的,通常我们修正在108~355之间

B.金属修正镜面,一般在50~80之间。看灯对织物的影响,我们在修正镜面效果的气压

C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部修正,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化

四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石材的修正方法:

1.地面砖织物在做图是要注意的事项:

A.地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D 中我们用凹凸贴图通道赋予织物

B.砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap 中 BOX 来做这种效果,我们缩放 BOX 的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意修正,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的

C.还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理织物画上网格地面灰缝。在用于织物贴图

五、文化石、层岩、鹅卵石等物体织物的修正:

1.文化石织物的处理:

A.文化石是一种很不规则的织物,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的点缀材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种织物。在3D 中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在 Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在调入3D 中来使用

B.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点

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