设计 | 游戏设计理论-核心循环

2023-06-01 0 540

格斗游戏中长线存留的核心理念决定因素:核心理念循环式

循环式(loop):反反复复已连续做某人

核心理念循环式(core loop)的表述:

1.玩者在格斗游戏中的可始终多次重复(横跨整座格斗游戏开发周期)的暴力行动子集

2.那些暴力行动子集间存有次序亲密关系

3.冗余包涵第二层、数个循环式

好的核心理念循环式:

1.如上所述的最终目标和工程进度

2.简单简练,但无法全然操控(易上手难通晓,但是演示类可能将是个值得一提)

3.能被反反复复多次重复

4.有足够多的广度(玩者会愈来愈有实战经验)

5.K154(订阅快速工程进度)

6.子循环式的时长周期掌控在较长天数覆盖范围

7.把SNS做为核心理念循环式的一小部分,而并非后再短果

8.玩者能稳步感受到工程进度的变动,并对工程进度变动深感令人满意

全然相同的格斗游戏有全然相同的核心理念循环式,即便核心理念循环式全然相同,格斗游戏的新体验也可能将差异非常大,即使动作游戏、艺术、音乐创作等也会负面影响格斗游戏的新体验。

核心理念循环式的基本特征:

1.犯罪行为

2.奖励

3.工程进度

典型格斗游戏核心理念循环式举例:

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核心理念循环式与“玩者心理模型”:

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核心理念循环式的分类:

1.主循环式:仅仅列出基础资源/格斗游戏基本规则/格斗游戏最终目标(及挑战)

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2.双循环式

能只玩第一个循环式,也可两个都玩;双循环式并并非主循环式的子集,是可选的并列亲密关系。

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3.冗余循环式

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4.强制循环式(Compulsion Loop)- 成瘾循环式

跟主循环式的差异是:主循环式只强调基本的资源+犯罪行为+最终目标,而成瘾循环式则强调具体的手段。

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参考内容:

1.bothgunsblazingblog.wordpress.com

2.https://mobilefreetoplay.com/bible/crafting-strong-core-loop/

3.videogameworkshop.com/g

4.blog.theknightsofunity.com

5.gameanalytics.com/blog/

6.lostgarden.home.blog/20

7.adriancrook.com/designi

作者:庆亮-阿尔法格斗游戏CEO

原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/337308009

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