《原始袭变》开发者采访:未来将定期推出更新并完善游戏港姐郭羡妮:嫁河南农村小伙,自掏腰包给公婆买房,如今过得咋样

2023-05-27 0 203

《原初袭变》是CAPCOM即将面世的新浪网四人对格斗游戏动作格斗游戏,在故事背景中世界遭受了“爬行动物危机”的侵扰,玩者将用动力主炮“Exosuit”来冲破这一局面。本次他们专访了《原初袭变》的编剧平岡拓朗、艺术总监施舍中田与控制技术副总裁井上一樹,向他们查问了许多和此款经典作品有关的问题。

以下,敬语略

《原始袭变》开发者采访:未来将定期推出更新并完善游戏港姐郭羡妮:嫁河南农村小伙,自掏腰包给公婆买房,如今过得咋样

艺术副总裁施舍中田(左)、编剧平岡拓朗(中央)、控制技术副总裁井上一樹(右)

——格斗游戏中打爬行动物和PVP三种动作格斗游戏有着很大的不同,请问制片方是怎么去均衡这三种动作格斗游戏的?

平岡:三种动作格斗游戏都很重要没有说更着重于哪一边,但是要将均衡修正至适用于于每一位玩者是很困难的。他们制片方的设想是,把格斗游戏均衡修正为若是过分Nomeny将难以成功获得胜利,比如你PvE十分强可以快速干掉爬行动物成功完成最后各项任务,可即使如此你也难以在主力部队横行霸道;而十分擅于PvP的玩者,也可能会在各项任务中居无定所。

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——今后是不是可能预览只有分立的PvE或者分立PvP的商业模式。

平岡:目前尚没有计划制做扁平PvP的商业模式,今后主要就是原订通过预览新增内容来开拓主要就商业模式“爬行动物存活战”(DINO SURVIVAL)的动作格斗游戏,扩展其外耗电量、丰富游览新体验。但是经过实施试验让数量众多的玩者碰触过经典作品后,他们确实也收到玩者意见反馈称“希望能只和爬行动物战斗”这样的意见,所以他们面世了最后各项任务优先选择功能,容许玩者独立自主优先选择以PvP、PvE或乱数形式成功完成爬行动物存活战的最后各项任务。

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——三队K188迎敌BOSS的动作格斗游戏让我感觉十分精采,今后会不会以伸展面世更多动作格斗游戏的新商业模式?

平岡:在主要就商业模式“爬行动物存活战”中,基本是按照5人vs5人四人竞争的规则进行游览,利维坦各项任务中,会出现要求10人通力协作挑战强敌的情况,在正式制品版中会有与试验版不同的情景出现,敬请期待。

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——格斗游戏想要取胜一定需要队友之间不同职业的搭配,但在乱数匹配的路人局里这种互相配合的阵容似乎不太容易组成。在一些同类的新浪网格斗游戏经典作品里他们能看到制片方在格斗游戏系统上会鼓励玩者们优先选择互补的阵容,那么《原初袭变》中会用何种方式来鼓励玩者之间的职业配合?

平岡:关于职业匹配,本作中的职业根据所装备的动力主炮不同而变动,尽管职业搭配妥当确实更利于各项任务的推进,但即使队伍职业构成偏一、不够均衡,也不会因此难以成功完成各项任务。本作的格斗游戏难度容许各阵营玩者装备自己喜欢的动力主炮,只要发挥好自己的职能便可以成功完成各项任务,无需系统做出排位辅助。

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——在多人PvP的商业模式里加入剧情的设计很新颖,那么今后是否会继续拓展这个世界观?

平岡:若是参加过试验的话应该知道,试验版中的剧情并没有完结,在正式发售的格斗游戏中,会讲述到这之后的展开,动力主炮部队“锤头鲨帮”与新世代AI“利维坦”间展开的故事将会做出了断。而关于今后的版本预览,暂时还没有新增新剧情的计划,预览内容还是以丰富格斗游戏动作格斗游戏为主。

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——他们今后是不是可能看到一些CAPCOM旗下的经典作品或角色在此款格斗游戏里客串?

平岡:确实CAPCOM有着数量众多富有魅力的IP,如此前已公开的情报中所讲的那样,他们的确有计划实施联动活动,但具体与什么进行联动目前还难以公开,只能说他们会尽力提供能让玩者感到开心的内容,敬请期待。

——作为一款新浪网格斗游戏,本作今后的预览节奏和方向是什么?

平岡:关于发售后的安排,刚才也谈及了,今后将不定期面世内容预览,虽然目前具体的预览路线图尚未正式发表,但已在计划之中,会尽量在格斗游戏正式发售之前公开给玩者。至于方向,首先不断改善“爬行动物存活战”以为玩者提供更好的格斗游戏新体验自然是必须的,除此以外,还会针对玩者游览数据,以及问卷调查意见反馈中提出的意见、建议或希望等做出回应。

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——在近日CAPCOM代表取缔役社长辻本春弘的专访文章中,社长提到公司经典作品都是以“即便已上市超过3年依然能保持长卖”为目标的,本作也是以为标准进行开发的吗?

平岡:《原初袭变》是一款联网专用格斗游戏,他们的目的当然是希望让玩者能长时间享受其中,为此发售后也会继续提供各项服务与内容预览。

——游戏中有许多不同风格的动力主炮,它们有各自的设计概念或原型吗?另外,作为开发人员,最喜欢的动力主炮是哪一款呢?

施舍:动力主炮的部分由我来解说,但是若要逐一介绍的话容易长篇大论,这里就谈一下整体的设计概念。首先,如果只是创作出“帅气”的动力主炮,会很难显出有别于其他经典作品的独创性,因此需要融入独特有个性的元素。而格斗游戏世界中存在着“爬行动物”这一关键点,正是本作的独特之处,因此便在动力主炮的设计中添加了汲取自爬行动物生物资料的要素,每种主炮都是以特征各异的爬行动物为原型,查找出具体参考的是哪种爬行动物想必也是一件乐事。关于最喜欢的动力主炮,我个人十分喜欢后方支援型主炮“天波”。

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井上:我最喜欢的是高速格斗型主炮“疾风”,因为是以炫酷动作为特色的主炮,所以很是钟意。

平岡:顺便一提我最喜欢的是支援型主炮“雨云”,首先外表上就与其他帅气、肌肉型主炮不同,显得十分可爱,其次战斗风格十分奇巧,操作起来很有趣。

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——为什么会优先选择爬行动物作为格斗游戏中的敌人呢?机甲要素和爬行动物,将这两个关键字组合在一起的格斗游戏概念也十分罕见,能透露一下如何设定的契机吗?

平岡:在解释为何优先选择爬行动物作敌人之前,我想要先介绍一下《原初袭变》此款经典作品的理念,或者说想要呈现的内容。以少数人对抗数量庞大的敌军,这样的情况是令人绝望的,但这少数人通过协力冲破窘境赢得胜利无疑是十分爽快的,他们就是想通过本作来让玩者新体验这般快感。在此理念的基础上,登场的敌人必须是能令玩家感觉到威胁的强者才行。

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经过一番思考后他们决定,尽管地球上强大的生物众多,但在大家的一般认知中,爬行动物毋庸置疑是强悍且令人恐惧的存在。当数量众多的爬行动物袭来时,场面想必极为混乱,同时也令人心潮澎湃,将这么多爬行动物干掉的感觉也一定很是痛快,因此最后敲定让爬行动物作为格斗游戏的敌人登场。

而面对史上最强——爬行动物这样的威胁时,人类该要采取什么手段来应对呢?由此他们便联想到利用近今后科技这一点,加上还要考虑到关卡舞台大小等因素,以及艺术副总裁的建议,最后决定采用机甲对抗爬行动物这样的构图。另外一点原因是,爬行动物在日本很受欢迎,不如说在全球都很有人气。此外,机甲也是一项充满浪漫的元素,所以他们想要将二者融合在一起。

——前不久游戏实施了公测,试验反响如何。

平岡:公测结果对他们来说可谓是令人开心的意外收获,没想到会有如此众多且广泛的玩者参与此次试验,其中还有平时不怎么游览对战格斗游戏的玩者表示“因为看起来有点意思就尝试了一下”。实时看着这些玩者通过SNS、问卷等渠道分享他们开心游览、感到精采的样子,让他们开发团队倍感激励。

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——最后,请为正在期待本作的玩者们留下一段寄语吧!

井上:如此前介绍的,《原初袭变》是一款可以新体验少数精锐对抗众多敌人的经典作品,甚至还可能会遇到对阵超过一万只爬行动物的情况,战斗场面极具迫力,可以新体验到如此震撼的格斗游戏并不多见,能品味到以流畅动作干掉爬行动物的格斗游戏更是独此一家,请务必来尝试一下。

施舍:格斗游戏在设计时十分注重玩者新体验,希望各动力主炮的设计、动作等能让大家在游览时感受到乐趣。我个人认为,格斗游戏中,特别是动作格斗游戏中,自己的“帅气度”,是与游览时的动力与热情,乃至格斗游戏本身的魅力相挂钩的,因此在设计这方面时下足了

平岡:虽然已经发布了不少格斗游戏情报,但作为全新IP,可能还是有不少玩者不了解这是一款怎样的经典作品,有的人只听说有协力对战要素,便觉得难度很高的样子,但其实上手后就会发现这是一款操作十分简单,且有着帅气的动力主炮、强力的攻击技能,能新体验到击破大量爬行动物快感的格斗游戏。只要尝试一下,定能品出他们格斗游戏的魅力所在,还请务必在正式发售后购买游览一番。

《原初袭变》将在2023年7月14日发售,对应平台Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、PC。

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