在拒绝接受纽约时报专访时,《萨尔达民间传说:帝国之泪》的副总裁藤林秀麿透漏了许多格斗游戏合作开发时的轶事,有别于其它格斗游戏优先选择考量故事情节情节的商业模式,藤林秀麿则表示《萨尔达民间传说:帝国之泪》在最合作开发末期并没故事情节情节,而除非她们对格斗游戏动作游戏新体验深感令人满意时,格斗游戏故事情节情节便会已经开始显露。
自1986年末代格斗游戏问世年来,萨尔达民间传说的格斗游戏影迷疯狂的科学研究着格斗游戏故事情节情节,什么样格斗游戏是电影版,什么样格斗游戏是本作,而《萨尔达民间传说:荒野之息》让那些“塞地理学家”深感很疑惑:它的故事情节线处在系列产品的别的边线?制作人亚子冈本向来为此只字未提,此次也不值得一提。
亚子冈本则表示:“我想就要把那个难题留下来影迷们,期望她们能竭尽全力他们探讨那个难题,我很期盼看见探讨结论。”