简述
采用者新体验(User Experience,全称UE)是一种纯直觉在采用者采用商品操作过程中创建出来的体会,但是对两个区分明晰的采用者社会群体来说,其采用者新体验的共通点是能透过较好结构设计试验来认识到。
采用者新体验那个词最先被广为知觉是在上世纪90二十世纪后期,由采用者新体验雕塑家汤玛斯·沃尔特(Donald Norman)所明确提出和推展。
ISO 9241-210国际标准将采用者新体验表述为“现代人对特别针对采用或是期许采用的商品、控制系统或者服务项目的知觉第一印象和澄清”。浅显来说就是“那个小东西怎么样用,用出来方不方便”。因此,采用者新体验是直觉的,且其著重前述应用领域。
采用者新体验ISO表述的补足表明有著如下表右图说明:采用者新体验,即采用者在采用两个商品以后、试玩前夕和采用之后的全数体会,包括感情、宗教信仰、偏好、知觉第一印象、病理和焦虑化学反应、犯罪行为和创举等各方面。该表明还列举四个影响采用者新体验的不利因素:控制系统,采用者和采用自然环境。
采用者新体验基本要素
《采用者新体验基本要素:以采用者为服务中心的商品设计》一书中提及采用者新体验可以抽象化成两个四层架构,自上而下依次是发展战略层、覆盖范围层、梅谢、架构层和贝状。如下表右图图右图:
户市场需求和商品最终目标;
架构层:优化结构设计产业布局,使文本、相片等原素达到最大的效用和效
衡量国际标准
– 商品有没有用?
– 商品能不能用?
– 商品怎么样用?
– 商品用的是否满意?
– 商品是否可以改进?
采用者新体验测试
1、采用者市场需求测试(有用性)
– 商品所包含的功能是否满足采用者的市场需求?
– 商品功能是否存在冗余?
2、导航结构设计测试(易用性)
– 级联页面指引是否正常?
– 所有页面是否有引导语?引导语是否正确?
– 网络异常时,是否有提示语?提示语是否正常?
3、页面结构设计测试(友好性)
– 页面的产业布局是否合理?
– 页面控件的位置是否合理?
– 可点击控制是否易点击,是否有点击效用?
– 菜单层级是否过深,造成采用者的不便?
– 是否能快速的回到主页面?
– 页面跳转是否流畅,是否会造成采用者困扰?
– 点击输入框是否能弹出键盘,空白区域是否可以收起键盘?
页面结构设计参考国际标准:
UI颜色:3个基础色度采用第二人称“你”与采用者对话文本明晰、精炼、简洁4、响应时间(友好性)
– 一些交互页面的响应时间是否合理?
– 是否长时间未响应造成采用者困扰?
响应时间参考国际标准:
2/5/10原则。也就是说,在2秒之内给客户响应被采用者认为是“非常有吸引力”的采用者新体验。在5秒之内响应客户被认为“比较不错”的采用者新体验,在10秒内给采用者响应被认为“糟糕”的采用者新体验。如果超过10秒还没有得到响应,那么大多采用者会认为这次请求是失败的。是否长时间未响应造成
