Flutter 混和合作开发系列产品 包涵如下表所示:
内嵌原生植物View-Android
内嵌原生植物View-iOS
与原生植物通讯-MethodChannel
与原生植物通讯-BasicMessageChannel
与原生植物通讯-EventChannel加进 Flutter 到 Android Activity加进 Flutter 到 Android Fragment
加进 Flutter 到 iOS每一休息日撷取一则,热烈欢迎关注、点赞及转贴。
建立 Flutter Module
Flutter能以源码或AAR的方式内嵌到Android原生植物工程项目,软件系统业务流程能采用 Android Studio 顺利完成,也能全自动顺利完成。雷西县采用 Android Studio。
具体来说建立两个 Android 工程项目,建立两个空的 Activity:
Android 工程项目建立获得成功后,采用Android Studio 加进Flutter组件,在Android原生植物工程项目中点选“File > New > New Module…”,建立Flutter Module:
特别注意:Android Studio 的版3.5及以内,Flutter IntelliJ plugin版42及以内。
在插入的优先选择Module类别的页面中选上Flutter Module,接着点选Next,
增设Flutter module的Project name、Flutter SDK等,点选Next:
增设Flutter module的包名,点选Finish:
编译顺利完成后将在当前App目录下生成Flutter组件的代码,目录结构如下表所示:
启动页加载 Flutter
将 Flutter 页面加载到 MainActivity(默认启动页) 中,修改 MainActivity :
package com.flutter.androidflutter
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
class MainActivity : FlutterActivity()
你没有看错,只需让 MainActivity 继承 FlutterActivity 即可。
特别注意:FlutterActivity的包名是io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
跳转到 Flutter 页面
MainActivity(默认启动页)加进两个按钮,点选后跳转到新的页面,此页面加载 Flutter ,MainActivity代码如下:
package com.flutter.androidflutter
import android.content.Intent
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
button.setOnClickListener {
startActivity(Intent(this,SecondFlutterActivity::class.java))
}
}
}
SecondFlutterActivity 代码如下表所示:
package com.flutter.androidflutter
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
class SecondFlutterActivity:FlutterActivity()
在 AndroidManifest.xml 中注册此 Activity:
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<manifest xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
package=”com.flutter.androidflutter”>
<application
android:allowBackup=”true”
android:icon=”@mipmap/ic_launcher”
android:label=”@string/app_name”
android:roundIcon=”@mipmap/ic_launcher_round”
android:supportsRtl=”true”
android:theme=”@style/AppTheme”>
…
<activity android:name=”.SecondFlutterActivity”/>
</application>
</manifest>
SecondFlutterActivity 只是继承了 FlutterActivity,这种情况下,也能直接采用 FlutterActivity:
startActivity(Intent(this, FlutterActivity::class.java))
或者:
startActivity(FlutterActivity.createDefaultIntent(this))
在 AndroidManifest.xml中注册 FlutterActivity:
<activity android:name=”io.flutter.embedding.android.FlutterActivity”/>
效果与上面是一样的。
FlutterActivity 会加载 Flutter Module 中 lib/main.dart 中 main 方式,如果有多个Flutter页面,如何指定跳转,比如现在有 OnePage Flutter 页面,OnePage 代码如下表所示:
class OnePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Center(
child: Text(这是 One 页面),
),
);
}
}
FlutterActivity 指定加载页面需要采用命名路由,MyApp 修改如下表所示:
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: Flutter Demo,
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
routes: {
one_page:(context){
return OnePage();
},
two_page:(context){
return TwoPage();
}
},
home: MyHomePage(title: Flutter Demo Home Page),
);
}
}
MainActivity 页面点选到 Flutter 页面,加载 OnePage 页面:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
button.setOnClickListener {
startActivity(
FlutterActivity
.withNewEngine()
.initialRoute(“one_page”)
.build(this)
)
}
}
}
引擎缓存
加载 FlutterActivity 页面时明显看到一段时间的黑屏,这段时间主要是启动 Flutter 引擎(FlutterEngine),Flutter 引擎启动的时间在不同手机上不同,性能越好的手机越短。同时每两个 FlutterActivity 页面都会启动两个引擎,所以雷西县不要在两个工程项目中建立多个 FlutterActivity(或者启动多个 FlutterActivity 实例),否则内存会越来越大,下面是每隔3秒建立两个 FlutterActivity 实例内存变化图:
为了减少 FlutterActivity 页面的延迟时间和多个 FlutterActivity 实例内存一直增长问题,我们能采用 Flutter 引擎(FlutterEngine)缓存,在启动 FlutterActivity 前先启动 Flutter 引擎,然后采用缓存的引擎加载页面,通常将其放在Application 中:
class MyApplication : Application() {
lateinit var flutterEngine: FlutterEngine
override fun onCreate() {
super.onCreate()
flutterEngine = FlutterEngine(this)
flutterEngine.dartExecutor.executeDartEntrypoint(
DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault()
)
FlutterEngineCache
.getInstance()
.put(“engine_id”, flutterEngine)
}
}
采用缓存的引擎:
startActivity(
FlutterActivity
.withCachedEngine(“engine_id”)
.build(this)
)
在同一台手机上效果非常明显,黑屏时间大大减少,不过还是有一个短暂的黑屏。
这里要特别注意,采用缓存引擎时,其生命周期不在是 FlutterActivity(或者 FlutterFragment)的生命周期,而是整个 App 的生命周期(在Application 中的建立和销毁)。当然也能提前销毁:
flutterEngine.destroy()
另外工程项目的 debug 和 release 版对性能的影响非常大,如果要测试其性能一定在要 release 下测试。
上面采用新的引擎能指定 FlutterActivity(或者 FlutterFragment)配置初始路由,但采用缓存引擎时无法在 FlutterActivity(或者 FlutterFragment)配置初始路由,因为缓存引擎已经启动并运行,不过能在启动缓存引擎时指定其初始路由:
flutterEngine = FlutterEngine(this)
flutterEngine.navigationChannel.setInitialRoute(“one_page”)
flutterEngine.dartExecutor.executeDartEntrypoint(
DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault()
)
FlutterEngineCache
.getInstance()
.put(“engine_id”, flutterEngine)
如果采用缓存引擎在FlutterActivity(或 FlutterFragment)指定不同路由,如何处理?这时需要建立两个method channel,flutter 接收具体消息从而切换不同的路由。
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老孟Flutter博客(330个控件用法+实战入门系列产品文章):http://laomengit.com
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