「 点选下方”GameLook“↑↑↑,订户QQ 」
随着Flash的衰亡,曾风靡一时的页面格斗游戏也成了随葬品,逐渐消失在非主流玩者的视线之中。虽然HTML5这位先行者在耗电、灵活性和可靠性方面都全面胜过了Flash前辈,但在手机游戏数十亿1G起跑、手游数十亿10G起跑的年代,被3A解像度割走了的玩者们大自然也对移动游戏愈发失去了胃口。
不过,在南韩,有一大群人就好不容易“说真的”,她们花了六年时间数等投入地想“瘤果”HTML5的操控性无限大,最终还真做出了这款足够多摒弃人们对移动游戏知觉的名品H5格斗游戏。除此以外,连3N之一的网石(Netmarble)都“着了魔”,与此款格斗游戏签订了全球全权协议。
近期,此款由JANDI SOFT合作开发的名叫《狂热当今世界》(MAD WORLD)的H5格斗游戏迈入了一次短期控制技术试验,GameLook也终于可以对此款雕琢了六年的H5版RPG巨作一探究竟。
宣传品PV长着欧美国家脸的日式RPG
《狂热当今世界》给人的第一印象就是长着一张“欧美国家脸”,也至于没有UI的情况下你极难想像这竟然是这款南韩格斗游戏。如果你是《旱灾》玩者,那么对此款格斗游戏的艺术艺术风格应该就更为熟识了。虽然HTML5也是支持3D控制技术的,但考虑到资源运维和适配性问题,眼下用《旱灾》式的2D艺术风格来雕琢H5移动游戏确实是较为合情合理的现实选择。
作为这款RPG,《狂热当今世界》大自然也有着完善的当今故事情节。故事发生在一个由恶魔统治的世界末日后当今世界,主人公所处的地区邻近充满著了瓦砾和怪物。也许是因为受到那个邪恶当今世界的影响,主人公身边的很多人既伪善又自以为是,就连她们的脸上都充满著了忧伤邪恶的感觉,这也使得整个格斗游戏的气氛都相当忧伤。
虽然截至目前的表述都让此款格斗游戏看起来很“旱灾”,不过深入格斗游戏系统后,你还是能感受到RPG与开放当今世界生存格斗游戏的显著差异。
最直观的一个表现便是日式经典的“跑图”系统。得益于并不复杂的艺术渲染,《狂热当今世界》的跑图相当流畅大自然,从小地图到任务窗口再到自动寻路,你能想到的标准元素此款格斗游戏都一应俱全,加上与手游完全一致的键鼠操作艺术风格,如果你使用浏览器的全屏功能进行游玩,你几乎很快就会忘掉自己正在游玩的是这款H5页面格斗游戏。
相较于单机RPG格斗游戏,RPG的一大特色就是极为复杂的养成系统和庞大的职业、技能分支,这也成为支撑不少RPG营收的重要氪金点。也许是由于H5限制了过于复杂的算法设计,《狂热当今世界》的养成系统显得精简了许多,这反而也成为了此款格斗游戏的加分项。
此款游戏没有任何单独的职业划分,玩者的角色倾向完全是由其所装备的武器和升级时给予的属性点分配决定。格斗游戏的属性划分也较为简单,只有攻击、防御、身体和精神四种属性,因而玩者也无需太纠结属性的分配。如果你带着弓箭或者长剑这样的进攻性武器,那么你可以直接“梭哈”攻击属性,来获得更高的杀伤力。
总体来看,《狂热当今世界》真的就像是把H5“瘤果”了的产物,从格斗游戏性、灵活性和艺术行等角度来看,此款格斗游戏的完成度都不逊于任何优秀的2D RPG手游。至于为何研发团队雕琢了六年,在完成度之外,细节处更显功力。
PC端实机演示雕琢很见功力,但操作仍存瑕疵
习惯了用上帝视角玩RPG格斗游戏的玩者对视角缩放大自然会有着极强的依赖性,有的时候我们需要用更宏大的视线了解战场形势,但也有的时候我们需要通过放大局部视线来完成更精细的部署或动作。
对于手游,这大自然是个小问题,但对于H5格斗游戏,想流畅地进行局部缩放,却并不容易。尤其是对《狂热当今世界》这样这款RPG而言,缩放不仅意味着要在控制技术层面确保宏大的地图不会出现BUG,更需要对细节进行精确刻画以确保缩放能提供给玩者优秀的视觉反馈。
在试验版本中,通过滑动鼠标滚轮,玩者可以轻松进行地图缩放,无论是角色还是背景在放大后都会有更多细节呈现,包括角色的衣着细节甚至地面遗留的血迹。
而在角色的移动过程中,更是应用了日式2D格斗游戏常见的骨骼动画来增强视觉效果,由此也让整体的画面质感又提升了一个档次。
在玩法上,研发团队同样进行了许多雕琢。日式RPG最为人诟病的一点就是“换汤不换药”,千篇一律的换皮跑图玩法让玩者们怨声载道。作为移动游戏的《狂热当今世界》却反而在玩法的丰富度上进行了大胆的突破,甚至还在地图中加入了地牢玩法,强大的恶魔和boss为玩者提供了轻度的rougelike体验,可玩性得到了充分保障。
不止于此,开放当今世界格斗游戏常见的花式休闲玩法也被引入格斗游戏之中,采矿、采集、捕猎、烹饪、制造等常见的生活技能在此款游戏中一应俱全,这也为玩者的养成分支提供了更多可能。对于不追求在PvP中耀武扬威的休闲玩者而言,你甚至可以把它当作《旱灾》的高级移动游戏版进行游玩。
不过,如果你恰恰很喜欢PvP,那你可能会遭遇那个格斗游戏目前为止最明显的一个亟待改善的问题——操作优化。
在PC上游玩时,此款格斗游戏的操作方式对许多Moba或RPG玩者而言会相当熟识,数字1、2、3、4键用于使用消耗品,Q、W、E、R键则用于施放技能,而如果要切换武器或进行滚动、闪避等操作,还需要涉及到更多按键,由此也导致玩者的左手在格斗游戏时会非常忙碌。
更重要的是,此款格斗游戏未来还将在手机上推出,即使采用双摇杆,都极难保证用户能同时快速地完成如此多的点选操作。而此款格斗游戏又采用了较为开放的战斗机制,许多精英恶魔都会发起先攻,这无疑会导致玩者在仓促应战时操作变形,进而影响到格斗游戏体验。因而对于格斗游戏的操作机制,研发团队还需要更多优化才行。
打破巨头垄断的全新通路
作为这款打磨了六年的格斗游戏,虽然依然存在着小瑕疵,但不可否认《狂热当今世界》仍是这款值得高分好评的2D RPG格斗游戏。只是优秀的格斗游戏素质也让人不禁产生疑问:硬怼六年研发这款页面格斗游戏,真的值得吗?
在GameLook看来,《狂热当今世界》之所以选择H5控制技术形式,至少有跨端、支付、控制技术探索等三方面的考量。
随着手机设备爆炸性增长,跨端几乎成为了所有格斗游戏合作开发者的共同梦想。尤其是玩者规模雄厚的PC和移动双端的跨端,目前已有多种较为成熟的解决方案。以《原神》为代表的不同平台推出单独客户端、格斗游戏内数据共通无疑是眼下最完善的方案,但由此也带来合作开发成本和控制技术实力两方面的极高要求,中小格斗游戏团队显然极难像米哈游一样数以亿计的进行研发投入。
另一种方案是当下火热的云格斗游戏,将所有的计算交由云端完成,只需要一台接入互联网的设备,无论自身硬件操控性多差,都可以随时畅玩3A级别的巨作。但这种方式也存在明显的缺陷:对网络和服务器要求极高,许多早期免费供玩者体验的云格斗游戏提供商都已经开始收取数十亿数百元的年费,因而云格斗游戏的普及依然有待时日。
相较而言,H5无疑是成本最低的跨端方案之一,借助浏览器玩者既可在不同设备上随时随地接入格斗游戏。由于安卓手机已经支持将页面以图标形式上固定于主屏幕,因此理论上手机游戏玩者在游玩H5格斗游戏时也不会有太大的操作习惯上的不适。
更重要的是,使用H5的方式制作格斗游戏可以绕开苹果、谷歌等平台对支付渠道的限制,无需向后者支付30%的营收分成,这也大大提升了格斗游戏厂商的研发动力。
虽然受制于浏览器的H5操控性释放,H5格斗游戏极难实现手游令人震撼的3D效果,但通过六年的控制技术探索,《狂热当今世界》显然找到了H5格斗游戏在当下突围的办法——除了优秀的2D美术表现,在控制技术允许的情况下尽可能“压榨”H5的操控性,让玩者获得不逊于手游的完整格斗游戏体验,使其完全忽略合作开发平台的差异。
此外,H5无需像手游一样漫长读条的特性也为《狂热当今世界》在激烈的市场竞争中增添了一枚砝码。
于是,在巨头们为了支付渠道争得头破血流的时候,《狂热当今世界》的诞生恰逢其时。在对H5的控制技术潜能进行充分挖掘之后,此款格斗游戏让我们看到了中小团队在互联互通时代打破巨头垄断的一条新的通路。期待此款格斗游戏在此次试验后通过进一步优化解决操作网络连接问题并尽快公测,继而用亮眼的市场表现激励更多合作开发者一同来探索H5移动游戏的无限可能。
····· End ·····
GameLook每日格斗游戏产业报道
全球视线 / 深度有料
爆料 / 交流 / 合作:请加主编QQ igamelook
广告投放 : 请加 QQ:1772295880
点选公众号名片,或”“订户QQ号
····· 更多内容请访问 www.gamelook.com.cn ·····
Copyright © GameLook® 2009-2021
觉得好看,请点这里 ↓↓↓