成于:随着全力支持VR的笔记本电脑变得越来越昂贵,他们会看见更多“VR隔阂”征兆。现如今他们看见的征兆显示,Google悄悄正式发布捷伊Xbox街机全力支持VR。有传言称Sony也正开发捷伊Playstation 4街机,因为VR将是可悲的“”。
6月3日消息,据华盛顿电讯报电讯报报道,当Oculus子公司1天前正式发布VR面罩Oculus Rift时,声称须要单价1000美元以内的中高档笔记本电脑全力支持,这不仅令许多人深感吃惊。现如今,当顾客终于接到这款翘首以盼的中高档VR电子设备时,Oculus Rift和HTC Vive须要中高档笔记本电脑全力支持引起的争辩依然在继续。
即使像我这样从事VR控制技术工作10年以内的人,此种需求也更让人深感郁闷。VR已经在低成本笔记本电脑上运行多年,我曾在经济型iMac上新体验Oculus DK2。利用GoogleCardboard或HTCGear VR,使用常规性智能手机就可以驱动力VR。当然,低成本笔记本电脑应该足够多了。
那些过份明确要求植根于于几十年老控制技术的不足之处,它们让VR面罩总有一天难以达到听觉新体验的最前沿。液晶显示显示屏与国际标准显示屏的差别很可能成为新经济VR面罩总有一天难以违逆的妨碍。理据如下表所示:
为了认知面罩制造商为什么作出明确要求中高档笔记本电脑全力支持的决定,他们必须首先认知我所谓的“VR隔阂”。VR意味著每只眼睛看见的影像各有不同,这就给笔记本电脑绘图硬体增加了1倍压力。此外,VR还须要向观众们以每秒钟90帧的速度展现内容,而中高档笔记本电子游戏的国际标准也仅为每秒钟60帧。
为什么说VR电子设备总有一天追不上电视节目?
将那些影响因素综合起来,意味著VR电子设备须要3倍的绘图输出功率才能与国际标准触摸屏同样的影像。有些子公司,比如英伟达,声称此种“VR隔阂”高达7倍。不论相距但要,众所周知此种差别很重要。VR须要大列佩季哈区绘图处理能力意味著:在未来数月内,在国际标准显示屏上打游戏将比在VR电子设备上获得更详尽、更丰富的新体验。
此种“需求”并不新鲜。早在20世纪90年代,就有人用10万美元以内的超级笔记本电脑运行VR内容,因为那在当时被认为是必要的。可是,现在超级笔记本电脑已经不再是“必要的”。这仅仅是在理想情况下,在听觉保真度方面,VR可能落后3到5年。
对于Oculus Rift和HTC Vive来说,中高档笔记本电脑需求开始让“否则VR”变得更有意义。这两家子公司都已经为笔记本电子游戏大师赛正式发布了中高档产品,观众们可以利用它们玩3A游戏。任何非中高档笔记本电脑在运行VR内容时,绘图质量都会急剧下降。游戏迷们抱怨早期Oculus原型产品在清晰度和听觉丰富性方面存在缺陷。
这是可以认知的,HTC和Oculus都想限制PC新体验,即使在VR中,它们依然难以与顶级笔记本电子游戏的听觉保真度相提并论,更不用手Xbox和PS4街机了。
当他们将其与iPhone等其他创新进行对比时,它们的高额单价也很有意思。在最初正式发布时,600美元价位的iPhone已经相当更让人震惊。可是,疯狂的早期采用者依然购买它们,随着时间推移,此种控制技术自然而然变得更加昂贵。HTC和Oculus可能有类似动机。苹果的首款iPhone拥有丰富的绘图,其响应也与当时的普通桌面笔记本电脑相匹配。在我看来,第一代智能手机也是如此。同理,那些VR面罩也须要以匹配今天普通台式机的方式被制造和出售。
移动隔阂,就像“VR隔阂”那样还没有消失。当移动控制技术取得进展时,比如iOS的虚幻引擎(Unreal Engine)在智能手机、街机以及笔记本电脑上加码以令它们变得更好。而在可预见的未来,移动可能依然难以追赶桌面。理据类似,在可预见的未来,他们将被困在“VR隔阂”中。这道隔阂似乎十分坚固,如果没有更让人吃惊的创新,它可能不会消失。但他们还不知道惊人创新何时会出现。
好的VR控制技术应该提供好的VR新体验。VR控制技术带来的好处非常明显,即使其分辨率依然很低,跟踪控制技术依然很差。他们所处的VR社区须要创造足够多好的VR控制技术,因为那是媒体的本质。
随着全力支持VR的笔记本电脑变得越来越昂贵,他们会看见更多“VR隔阂”征兆。现如今他们看见的征兆显示,Google悄悄正式发布捷伊Xbox街机全力支持VR。有传言称Sony也正开发捷伊Playstation 4街机,因为VR将是可悲的“”。
今年,游戏玩家将作出选择:使用VR面罩,还是在纯平显示屏上新体验更高的听觉保真度。他们希望即将到来的VR控制技术能让此种权衡变得有意义。
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