产品设计的五大原则—-易用性

2023-06-02 0 468

最近有许多做C端好友,单厢过来进行咨询:“亮哥,你觉得那个网页怎样……”、“亮哥,我这种结构设计能吗……”“亮哥,我看了同价位,同价位也是这种结构设计的……”“亮哥,这种结构设计采用者新体验好像不太好,减少了操作方式生产成本……”

今天刚好歇息,在这儿给许多做商品开发的好友撷取一点儿心得体会,但是在这儿仅能撷取约莫,即使每一条线要细讲的话,需要的时间好久

在商品届里,通常商品开发的准则有许多,在这儿分享四个层次给刚做商品T5800的好友,希望能协助到你们:

通常最基础的会有四个层次:

可用性、连续性、概要复线桥、反应速度、认同采用者

产品设计的五大原则—-易用性

第两个层次:可用性(结构设计的商品一定是功能强大的,但是也会须建许多为的是满足用户某些商业目标,也是容许结构设计的不功能强大)

产品设计的五大原则—-易用性

1、尽可能能减少采用者的学习生产成本(没初学者鼓励也晓得怎样采用)

通常来说,当采用者关上某一商品时,就能晓得怎样去采用,我有碰触ML550许多商品开发,为的是让采用者明白还减少了N步的初学者引导,每每我采用那个商品时,我就比较厌恶,没冷静,即使我要一直点选下一步棋,下一步棋…….

2、及时处理有效的意见反馈(包括采用者操作方式意见反馈、各项任务状态的意见反馈)

采用者在顺利完成某一各项任务,获得了两个点数或是是奖赏,则理应两个结果意见反馈给采用者,方式你能采取tost提示信息或是温情的快捷方式。我曾经在某一音乐创作类APP中,想提出两个需求,当我完稿之后,点选递交,也没知会我已成功递交或是什么这时候能意见反馈给我标准答案或是协助我补救

3、所见即所得(最简单、精确的展现出给采用者)

在结构设计商品的这时候,尽可能避免网页的重定向,能在现阶段网页顺利完成就在现阶段网页顺利完成,简单的让采用者操作方式,一步棋到位

(4)尽可能避免输入(采用者是懒惰的,而且会越来越懒)

现在比较流行的就是智能个性化推荐,能根据采用者的行为习惯推荐个性化内容给采用者。例如“我要买苹果”,意见反馈许多内容,再到采用者只需要输入“苹果”关键词就能支持联想搜索,再到现在不需要采用者输入打字,只需要“AI语音说话就好”,甚至到现在不需要打字和说话,根据你的历史行为记录推送个性化内容给你,沉浸式的新体验,例如现在的抖音,

(5)尽可能避免采用者的思考,贴近采用者认知(具有约定俗成性)

这一点许多的商品经理会忽视,例如许多用户心声意见反馈“什么是个性化”“什么是系统”“什么是硬件”“什么软件”,“什么是裂变”“请商品开发的语言我们能听得懂”,我相信以上这些词语,如果不是做这一行或是专业知识未达到那个认知程度,估计许多采用者很难简单明白是什么意思

(6)减少采用者记忆负担

这一点做得许多的例如“历史收藏记录”“上次听到”“上次看到”

(7)让采用者晓得身在何处,不要让采用者在商品中迷路

例如:在PC端网页,每个网站的标题一定要有的,也就是你的导航地址,其实最主要的就是你的信息传达

由于时间的原因,今天就先撷取到这儿,后续的几个商品开发的层次我会在陆续撷取,希望能协助到更多的好友,也欢迎大家和我一起探讨互相交流与学习,大家能加我的个人微信:DaLiangZiPM,免费拉你入商品群一起学习与交流

文章原链接:https://mp.weixin.qq.com/s/RvbJLKYrtKJsSRCWoS9BAQ

相关文章

发表评论
暂无评论
官方客服团队

为您解决烦忧 - 24小时在线 专业服务