结构设计绝不是单纯的拼接,排序即使编辑;结构设计是透过阐释,精简、明晰、润色,使之庄重,有劝服性,即使带一点儿娱乐性,来突显其价值及意义。
今天抽时间而言说我们特别关注的问题,是所谓的结构设计准则。许多人把结构设计准则都想得很繁杂,还别说,它真的挺繁杂,但对我而言它是五点:
明晰简洁统一耐用关键性也是按这个次序来排序,那么下面我们一点儿点而言说。
明晰
何谓明晰?对任何商品而言,介面“明晰”是最为关键的一点儿。人们要能鉴别出它是什么,就可以有效地采用你结构设计出的商品。
而在结构设计的过程中坚信我们经常会被商品的市场需求搞得蒙圈,最后出一个乱得连他们单厢聊著的介面。结构雕塑家在结构设计商品时,真正要做的如果是去关心采用者采用商品的其原因,去预测并观察采用者采用商品时的行为然后快速做出意见反馈。
商品在结构设计之初就如果功能定位明晰,明晰他们的广告主社会群体,结构设计出合乎最终目标采用者的商品。这样就可以赢回采用者,让采用者对商品更有期待。
但每类应用领域的市场需求相同,广告主社会群体也相同,因此每一结构雕塑家在结构设计商品时单厢苦恼是不是把商品努力做到明晰。比如摄影家商品,关上是闪光灯和红腺,坚信我们都懂得是不是用,这类工具类应用领域很单纯的就能努力做到明晰。再说SNS类应用领域,QQ关上介面我们都能晓得闲聊框和条码栏的作用,这类商品说难也不难,毕竟同类商品却是许多的。只不过最难做好的,却是网购类应用领域,不晓得为何,这类商品总是喜欢把介面元素结构设计得又多又乱才肯食言,可能是我们的历史背景和生存条件导致的吧。但说实话,这么多类应用领域都要根据他们的商品功能定位来结构设计,每一商品功能定位的明晰性都是相同的。
因此要努力做到商品结构设计明晰,要让最终目标采用者在合乎商品条件的基础上,去正确的认知商品介面。不需要思考就对介面的结构设计有所了解;或者是让采用者透过商品单纯的提示或帮助说明,就能认知商品介面,并进行采用。
要努力做到这两点就要让采用者晓得他们目前处于什么位置,并晓得他们能干嘛或要干嘛。只不过这些说起来很单纯,但要努力做到却并不容易,因此对采用者的研究不可或缺,让商品功能定位精确,明晰最终目标采用者等等,都是非常关键的关键步骤。这也是为何明晰是商品结构设计准则中最关键的其原因。
如果能努力做到这两点,即使网页再多,也不会让采用者觉得惊慌失措。(当然网页数量却是有点影响的)
简洁
在保证了商品介面明晰的前提下,介面的简洁性可以让采用者和商品之间产生良好的互动。
一个优秀的商品,在采用者采用的过程中不仅不需要繁杂的学习就能采用,而且还能高效的采用。
如何保证简洁性?很单纯,就是突出商品的核心。
我们生活在一个快速发展的时代,做任何事情都容易被打扰,导致过程中断。因此想要赢回采用者,要让采用者没有负担且帮助采用者快速完成任务。这样就可以赢得采用者的尊重。
想必所有人都在网上买过东西,不说远的,就说说外卖。每当我们关上一款外卖App看到最多的永远是商家吧?这些商家的排序是从距离最近的到距离最远的,然后排除无法送达的。
只不过我想说:采用者会关心距离远近么?不要每次让采用者关上你们的App时都是出现一样的排序,记住采用者点餐时商家的记录以及筛选出类似的商家排在前面才是采用者关心的。这样不至于每次关上App都要去重新搜索或翻半天记录或者是找订单。如果采用者记不住商家名称呢?如果采用者不想点这家的但想点同类的食物呢?
保持采用简洁的另一个说法是高效。让采用者快速的完成任务,才是App存在的理由。也不要以为采用者点了下单就不想删减网购车的东西,留个路口让采用者删减多余的商品而不是返回去重新操作。
简洁不是让采用者别无选择的去执行你结构设计的任务,而是引导采用者去做正确的选择。不要害怕让采用者掌握一切,也不要觉得你的结构设计是显而易见,这世上从来没有显而易见的事情存在。
统一
让网页保持一致性。许多结构雕塑家在结构设计商品时,单厢把统一性抛之脑后。统一性在结构设计过程中至少要努力做到:视觉、交互、结果统一。这样不仅可以降低采用者学习成本,还能让开发节省不少时间来做那些必要的东西。
经常有人会问一些关于介面结构设计的问题。而发出的介面许多时候都是前后不统一,上个介面的下一步还在左边,到了下个网页就到了右边了,问他其原因就说:这个介面的排版这样放更好看点。只不过这样的回答很不专业。
在做商品时,统一性是非常关键的,它是明晰和简洁的结果,要求做到自然而然的效果。能透过巧妙的布局,来降低采用者的认知负担。坚信我们都听过一句话:好的结构设计都是看不见的。
这里说的不是真的看不见(要真看不见还搞啥),而是说让采用者察觉不到它的存在是多余的。要努力做到统一不仅要努力做到均衡的构图,让画面整体具有稳定性,还要透出空间感,不会使得采用者觉得在采用的过程中产生拥挤的念头。而创新并给采用者带来惊喜是后话了。
耐用
只不过耐用没什么好说的,因为每一人对它认知是相同的。新人觉得美观是把一个介面努力做到漂亮;而资深结构雕塑家就晓得耐用是让介面的结构设计无瑕疵,整齐,细节完美。
单纯而言说耐用的几个方面:
1.文字:一个介面要努力做到信息阅读简洁,合乎人们阅读习惯。
2.颜色:不要为了突出结构设计感,就采用夸张的颜色来结构设计,有时候单纯的搭配反而更能体现出商品的功能。
3.图标:我们都说一个交互结构雕塑家的功底是看交互结构设计文档,那么一个UI视觉结构雕塑家的功底看什么呢?没错,是图标。
4.布局:有时候一个介面的布局好坏不能完全看交互结构雕塑家,这里面视觉的结构设计至关关键,即使做得再烂的布局都是可以透过视觉结构雕塑家来逆转乾坤的(不包括捣乱的那些孩子)。
再提一个点,动效,当然动效也属于耐用中的一种。近年非常流行动效,许多结构雕塑家沉迷其中,然后在他们的商品中加入各式各样的动效。只不过,动效是是一把双刃剑,这里也不详说了,我们有需要我可以单独出一篇动效的文章。只要在结构设计的过程中把控好度,动效是可以起到美化商品的作用的。
总结
说完上面这四个准则,我们可以联系他们的商品去想想是不是这么回事。
明晰 > 简洁 > 统一 > 耐用,一个好的商品一定是按照这个次序来结构设计商品的。
在做结构设计之前一定要认知市场需求再下手,如果你的介面已经满足市场需求,就不要再加入其它元素了,千万不要觉得网页太单纯东西太少,我就要加入其它东西来充实,这样很傻。
如果之前没有考虑到这四个点来做结构设计,那从现在开始好好想想他们如果是不是入手。
明晰,认知市场需求;
简洁,明晰采用者目标;
统一,介面元素保持一致;
耐用,努力做到简约而不单纯。
