根据 Precedence Research 的数据,2022 年亚洲地区VR消费市场体量为 306.4 万美元,预计今年到 2032 年将达至约 1135.9 万美元,2023 年至 2032 年将以显著的 14% 的年A43EI235E快速增幅快速增长。VR 在零售业、游戏、教育、医疗和娱乐等各个方面的市场需求愈来愈大。
由于 VR 控制技术的快速发展,亚洲地区在 2022 年的总收入交易额约为 41%。区域消费市场的快速增长可能归因于像中国这样的国家,它们是VR电子设备的重要出口国和供应商。该地区也是几家公司和厂房的所在地,由于促进自动化,这些公司和厂房在各种运营中选用VR。亚洲地区愈来愈数处选用具备 VR 机能的手执电子设备,预计今年这也将促进消费市场扩张。报告亮点
电子设备各方面,液晶显示显示屏(HMD)电子设备部门在 2022 年的总收入交易额最低,少于 60.40%,预计今年到 2030 年将竭尽全力主导消费市场。VRM102z市场需求的增加是因为消费者和厂家在商业性
控制技术各方面,半沉浸式和完全沉浸式行业龙头消费市场在 2022 年创造了少于 83% 的总总收入。在预测期内,预计今年该行业龙头消费市场也将具备最小的年A43EI235E快速增幅。该行业龙头消费市场的提升主要是对民用VR HMD 市场需求的稳步快速增长。组件各方面,2022 年,硬件行业的总收入交易额最低(少于 66%)。随着开发者竭尽全力将基于VR的机能软件系统到更多电子设备中,如智能智能机、智能手机电脑和其他高科技手执电子电子设备,这种广泛选用和选用预计今年将全力支持该行业龙头消费市场的快速增长。应用领域各方面,最小的总收入交易额来自商业性类别,占 2022 年总营业额的 46%。VRM102z和VR体验空间在商业性世界中的选用愈来愈频繁,包括零售业场所、车展厅和房地产。2021 年亚洲地区医疗消费市场中的 AR 和 VR 价值为 23 万美元,到 2030 年将以 26.88% 的A43EI235E年快速增幅快速增长到 2030 年,到 2030 年将扩大约 196 万美元。