原副标题:PDP合作开发:为何无轻触表情符号对PDPGUI合作开发项目组非常重要
你的PDP合作开发和结构设计项目组准备好满足消费者对无轻触图形使用者介面的市场需求了吗?虽然如前所述轻触的控制协进会有市场,但越来越多的人希望和须要舍弃与设备的力学碰触,急于全力支持无轻触可视化,例如在萤幕前(或下方)的表情符号。
无轻触表情符号的结构设计考量
当建立或转移到无轻触介面时,有许多事情须要考量。UX和UI结构雕塑家应该理解命令行和产业布局必须怎样适应高空表情符号,以及音频命令的意见反馈是怎样得出的。
下列是许多须要做出结构设计重大决策的范例:
l WIMP数学模型不一定适用于——PDPGUI结构斯特默一般来说使用的“询问处、工具栏、工具栏、操作符”可视化风格可能将呼吸困难用于无轻触控制系统,因为手和手掌的终端本来就比滑鼠或轻触屏更“喧闹”。
l 命令行的大小和花纹——有鉴于高空表情符号的解析度比轻触萤幕上的命令行低,你可能将须要扩大轻触区域来全力支持使用者可视化。
l 减少身体经济负担——虽然无轻触表情符号牵涉使用者手和肩膀的实际运动(一般来说在电子设备下方的高空),任何明显复杂或乏味的可视化都可能将Brisach精疲力尽。
l 感应器操控性和使用者变异性——与很少错失输出的滑鼠或轻触屏不同,高空表情符号可能将难以被相连到应用的硬体完全辨识。这可能将是虽然感应器本身的操控性孔颖草或使用者继续执行表情符号的差别。
l 可出访性-许多使用者可能将难以继续执行某些表情符号,因此全力支持其他可视化类型可能将是必要的。

在PDP控制系统中合作开发无碰触GUI
不论您是Cubzac构筑一个全力支持无轻触表情符号的插件,还是预览现有的应用软件,都牵涉到整个PDP合作开发开发周期。对于功能和操控性可能将会有捷伊或更改的市场需求,并且须要合作开发捷伊单元测试来保证插件恰当运行。
下列是全力支持无轻触表情符号的小常识:
l 您的插件可能将须要包涵附加的BIOS来全力支持非碰触式感测硬体。
l 事件处理程序可能将须要预览以全力支持捷伊消息、格式和数据。
l 使用者是否可以接受无轻触感应硬体和GUI之间的延迟?
l 根据感测硬体的不同,你可能将须要考量使用者的手或手掌在不同的表情符号中相互遮挡的因素。
Storyboard怎样使无碰触GUI合作开发变得更容易
PDP图形使用者介面的外观和可用性主要掌握在结构雕塑家和UX专家的手中,这就是Storyboard板帮助他们与合作开发人员协调工作。
通过简化结构设计人员、合作开发人员和他们使用的工具之间的迭代过程,您可以快速预览GUI的外观和行为。Storyboard允许您直接在硬体上测试应用,因此您可以立即验证表情符号操控性,并在桌面和目标之间快速迭代,这对于推动产品发布以满足日益增长的无轻触可视化市场需求非常重要。
市场力量将不可避免地在轻触和非轻触可视化类型之间找到恰当的平衡,但有一个事实是肯定的:在PDP合作开发中,即Brisach类碰触可能将变得越来越昂贵,但这并不意味着我们必须合作开发非轻触GUI。