前段时间这一两年,有著公益广告制做小厂之称的谷歌,输入了两大波透亮的地板织物图形艺术风格,他们全称谷歌风,正式成为了近些年超盛行的艺术风格态势。
它在内部结构设计圈内基本上是带起了这股内部结构设计新态势,超薄,地下通道,光亮是那个艺术风格的同义词。那它究竟是怎么作出的呢?那时就跟他们撷取下我的科研成果。
该文以“D”做为事例,教他们一步棋一步棋的作出此种织物效用,佣人级讲义,制做技术难度并不大可安心自学,提议珍藏自学。
01
预测
做任何人图形以后,很大要先预测好它的织物共同组成,通过观察。因此,做以后先找了许多艺术风格参照,由此预测找出想做的最终目标效用。
织物上:
从参照中提炼出许多关键字,他们要抒发的最终目标效用有:多彩的高亮度、边沿GT5516SBB、拉丝。
内部结构上:即使是想做“D”那个拉丁字母外型,参照中的拉丁字母“R”的楔形内部结构设计技术细节真的真不错,缔造了更多样的内部结构,那个点值得称赞先进经验。
确认了最终目标织物和内部结构后,接下来就开工制做了。
02
建模
布线合理反射才会好看,布线很关键,原则一般是开始建模阶段越少越好,目的是方便调整外型。这里我介绍两种做法:
1. 文本工具建模
一个直接用运动图形里的文本工具来做,但这样在字体面上做楔形内部结构时可能会遇到一个问题,没法循环切割,而且也没办法做倒角的问题。
倒角的话,由于布线问题,会发生破面。
其实也是点太多造成的问题,基于前面提到的建模原则,这里有2个技术细节点是:
将默认设置中的点插值方式改为 自然 并将数量改为 1
将模型C掉之后很大要记得 全选所有点优化 一下,不然后续做倒角改线时可能会有问题。
点开可查看大图
用此种方式作出的模型,很多点之间是孤立的,需要手动把点连起来,会有些麻烦。
2. 曲面建模
下面再介绍第二种办法,也是更通用的曲面建模的方式来做模型,好处是能方便布线和调整模型内部结构。这里布线的时候也是一样,一开始不要用太多的点,能抒发出大致的内部结构即可。
好的布线内部结构,方便选线和卡边,也是未来图形的基础。内部结构抒发清晰后,加上细分,略微调整下技术细节,建模就完成了。
起初是直接用的logo外型来做的3D模型,即使有倾斜,发现重心不稳,因此后面也优化了外型的角度保证画面的稳定性。 这里的经验就是平面内部结构设计和3D画面还是有差异的,要以画面效用为标准,不要太死板。
3. 其他
有时候主体物建模完成后,会发现画面比较单薄,为了多样整体的画面技术细节,能适当增加许多装饰性模型,但不要分散主体物的视觉即可。
03
织物
做织物图形,首先需要理解那个织物的构成要素,就像用PS加样式一样,你得知道一个凸起的按钮需要有哪些效用才会去找对应的效用来加。在做3D织物的时候,也是一样的道理,你要观察出织物是由哪些要素共同组成,才能把那个织物调出,而不是一顿瞎调碰运气。
做类似地板织物的图形要明白的一点,它的织物效用很多都是通过环境的反射得来的,环境颜色信息足够多样越容易出效用,环境不够多样的话才拿颜色来凑。因此,我这里是用了一张多颜色信息的HDR贴图,这张图的关键点在于颜色信息要足够多样,至于图片本身的内容不是太重要。这里我用到的是这张图,后面也会在文末撷取给他们。
在做织物这里,我花了一天时间做测试,图形了几十次,尝试了各种织物优化办法,最后才发现原本能不用复杂的混合织物,单纯一个镜面织物就能作出此种炫酷的拉丝地板效用。
我的测试过程,各种节点混合织物都尝试了下。
注意,这里所说的技术点主要是针对我做的那个场景,其他不同场景中的地板,做法可能会有不同。每个不同场景,不同光照,需要的织物细节可能完全是不同的,图形效用是这些影响因素的组合。
我这里发的事例,织物上只用了一个镜面织物,然后织物技术细节的话,需要注意几个关键点:
1. 伪阴影
地板织物勾上伪阴影,能让内部反射更加透亮,原因是外部的光能在地板内形成折射。 (注意,如果想在地板外包的投影上做焦散效用,则不能勾选)
2. 索引
索引能适当拉高一点,加强许多反射效用,但不宜开的太高,反射出的效用扭曲的太厉害会并不大好看。为了避免反射扭曲问题的出现,还能用一个混合织物来做:镜面+光泽织物,把光泽织物的索引打到1(完全反射),然后混合后把浮点值给到0.9左右,再给光泽织物加一点点粗糙度,反射效用会更好看。
3. 粗糙度
粗糙度适当给一点点就好,能提升地板的质感。如果你期望地板织物的中间比较清透,边沿比较拉丝,能给粗糙度加一个衰减节点,这样的质感会更加细腻好看。粗糙度往往是跟索引配合使用,他们能在调织物的时候测试玩玩。
4. 增加色散
色散能让地板内部增加更多技术细节,地板越厚效用越明显。在所有节点的镜面织物中都能增加一点色散属性,让地板产生色散效用,更好看。
04灯光
一个hdr打光,技术细节可能还不够,我希望能反射出更多技术细节。因此,我这里还补了几个光,做为高光反射效用。打光的话,利用遮挡关系,技术细节会更多。
05图形设置
在最终出图以后,能给摄像机加上后期滤镜效用。经过尝试,我发现那个滤镜还不错。当然你们也能尝试用别的滤镜,这里的滤镜选择是根据他们画面想要的感觉来的。
图形设置为(PT),如果确定了效用最终出图的时候能选择用(PMC)来图形,效用会更好,只是时间会比较久。
这里有2个参数对图形效用有利的:
1)如果图形出的噪点较多,能适当加高采样,能减少噪点
2)适当调高折射深度,地板的透光性会更好
06PS后期
图形出的图,可能还是有点平,我一般还会用ps调优一下,目的主要是凸显主体物的特征。对于地板的话,我希望它的反射和透明感觉更强,因此我增加了对比度和饱和度,另外我习惯加一个高反差保留 + 叠加,让主体物的边沿更清晰。
07讲义资源分享
除了我做的那个事例外,也跟他们撷取几个我真的非常不错的讲义,关于地板织物图形的,让他们更加深入全面的学会那个织物。地板图形不再困难。
1)曾神的C4D创建彩色地板的4个技法,非常干 https://www.bilibili.com/video/BV16p4y1k7H3?spm_id_from=333.999.0.0
2)地板的衍生效用,薄膜干涉的做法 https://www.bilibili.com/video/BV1ys411F77X?spm_id_from=333.999.0.0
3)萌新如何提升图形质感?对于图形质感讲的非常好https://www.bilibili.com/video/BV1fa411A7DQ/spm_id_from=333.788.videocard.15
4)如何用oc图形器图形直出漂亮的焦散效用地板,化妆品图形可用此类效用 https://www.bilibili.com/video/BV1MK4y1Z7rx?spm_id_from=333.999.0.0
原文链接:
https://mp.weixin.qq.com/s/sJ7Cwjefrio2IvoTuw16mw
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