1.“明晰”应该放在结构设计的重中之重位置
对任何介面而言,“明晰”是重中之重的也是最重要的一点。现代人必须能鉴别出它是什么,才能有效地采用你结构设计出的介面。结构设计Jalgaon在结构设计的时候,要去关心现代人为何会采用那个应用领域,去了解怎样的介面是能协助她们与之可视化的,去预测现代人在采用时的行为并能成功地意见反馈给她们。这样做了后,介面中再再次出现的需要逻辑推理的地方性以及延迟时间反应都是能被放任的,但绝对不能再次出现让采用者疑惑的地方性。明晰的介面能给采用者进一步操作方式的信心。两个应用领域就算它有三张网页,但每两本都是清晰明晰的,它也略逊于只有两本却不合逻辑的应用领域。
2.介面是为的是可视化而存有
介面的存有是为的是让人和她们的当今世界产生可视化。它能协助现代人理清,明白,采用,展现彼此之间的关系,他能把她们涌进在一起能将她们分隔,实现她们的价值并为她们服务。介面结构设计并非艺术结构设计。介面结构设计也并非用来自诩结构雕塑家的个人。介面的不足之处和效果是能被测量的。但是它们并非宗教性的。优秀的介面不仅能让她们行事简便,还能唤起、唤醒和加强她们与那个当今世界的联系。
3.竭尽所能付出吸引采用者注意
她们生活在两个难被打搅的当今世界。她们很难在两个不被阻碍的自然环境中吕圣索阅读。采用者目光是非常可贵的。所以,不要在应用领域的周围丢一些难令人感到恐惧的东西……
要把结构设计那个镜头最初的目的时刻维护团结。假如采用者正在写作,那先让她们埋首的念完后再弹出电视广告(假如一定瓦朗赛县电视广告不然)。认同采用者的目光,更为重要会让采用者感到遗憾,你本身的结构设计也会斩获好结论。假如在介面结构设计中,采用者采用是重中之重目标不然,那么认同采用者的目光是必要条件。要竭尽所能付出保护它。
4.让采用者支配一切
现代人会在自己能支配的自然环境中觉得最安心,最收紧。结构设计轻率的应用软件领域不仅褫夺了这种操控性,还会迫使现代人面对毫无预期的可视化,疑惑的业务流程和意外的结论。通过定期的剖析系统状态,描述两者之间(假如你那个做了,就会被体现出),并且在每一步操作方式都给出提示,让采用者觉得每一步操作方式都在他的支配中。不要担心说,这并非“显而易见”的吗?因为当今世界上从来没有显而易见的事情。
5.直观操作方式是最好的
好的介面是无意识的,就像她们在实际生活中直接操作方式的感觉一样。这并并非那么难实现的,并且随着元素和资讯的不断增加,这就变得更难,所以她们结构设计介面来协助她们去和它们可视化。要想在镜头上添加两个不必要的东西是非常简单,例如,加个华丽的按钮,镶边,图形,选项,偏好,窗口,附件和其它一些冗余的东西。以至于她们一头扎进处理介面元素细节的怪圈中而忽视了最重要的事情。取而代之的,你应该抓住直观操作方式那个最初的目标……介面结构设计要尽可能的简洁,更多的可识别的惯用自然手势。理想情况下,介面会变得非常细微,采用者在会有直观操作方式的觉得。
6.两个网页两个主要操作方式
她们结构设计的每两个镜头,都应给采用者提供有实际意义的单一操作方式。这一点,令介面更快上手、易于操作方式,假如有需要不然,新增或扩充也更简易。假如两个镜头上有两个或两个以上的主要操作方式,瞬间就会让采用者感到疑惑。就像写文章要有单一的以及强有力的论点一样,介面结构设计中的单个镜头,也都应该有单一且明晰的操作方式,这是它存有的理由。
7.让次要操作在次要位置
镜头在包含两个主要动作的同时,能有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!就像你写一篇文章的目的,是为的是让人能写作能了解,而并非为的是现代人能把它转载在社交网络上……让次要得动作放在次要的位置,削减它们的视觉冲击力,或是在主要动作完成后再显示它们。
8.提供自然而然的下一步操作方式
很少有可视化是故意被放在最后的,所以要为采用者精心结构设计可视化的下一步操作方式。你要预期采用者下一步的可视化是怎样的,并且通过结构设计将其实现。就像她们的日常谈话,要为深入交谈开两个好头。当采用者已经完成要做的操作方式后,别让它们不知所措的停留在那……提供自然而然的下一步,协助她们完成操作方式。
9.介面外观遵循采用者行为
人总是对符合期望的行为最感舒适。当某人或某件事的行为始终按照她们所期望的那样去进行时,她们会觉得到和她们之间的关系不错。因此,结构设计出的元素,看起来,应该像它们本身特征一样。在具体操作方式中,这意味着,采用者只要看到那个介面元素,就应该能猜测出那个元素是做什么的。假如看起来是个按钮,它就应该有按钮的功能,不要在基本的可视化问题上耍小聪明……把你的创造力留到更高层次的需求上吧。
10.前后一致的重要性
遵循上一规则,镜头中,视觉元素的外观不应该是一样的,除非她们的功能相近。假如是功能相同或相近的元素,那么它们外观就应该是类似的,反之,假如元素各自的功能不同,那么它们的外观也应该不同。为的是保持一致性,新手结构雕塑家通常在会把相同的视觉处理 (重用代码) 方式用在,应该用不同的视觉处理方式的元素上。
11.强烈的视觉层次会让效果更好
强烈的视觉层次会让镜头有清晰的浏览次序。也就是说,当采用者每次都用相同的顺序浏览同样的东西,微小的视觉层次令采用者不知道哪里才是需要注意的重点,最后只会让采用者感到疑惑和混乱。在不断变化的结构设计自然环境中,保持强烈的视觉层次是很困难的,因为所有元素视觉上的重量是相对的:当所有文字都是粗体,那就没有所谓的”粗体”了。假如要在镜头中添加两个视觉强烈的元素时,结构设计者应该要重新调整网页上所有元素的重量分配,来达到强烈视觉层次的效果。大多数人都不会注意到视觉重量这一点,但它其实是强化(弱化)结构设计的最简单的方法。
12.巧妙的布局减轻采用者认知负担
正如约翰 前田(John Maeda)在他《Simplicity》书中所说的,恰当地编排镜头上的元素能以少见多,协助他人更加快速简单地理解你结构设计的介面,因为你已经用你的设计清楚的说明了她们彼此之间的关系。用方位和方向上的编排能自然地将相同的元素联系在一起。通过对内容的巧妙编排,能减轻采用者的认知负担,她们不再需要花时间去思考元素之间的关联,因为你已经做好了。不要迫使采用者去思考……用你的结构设计直接呈现给她们看。
13.重点不要总是用颜色来强调
物体的色彩会随光线改变而改变。艳阳高照下与夕阳西下时,同一棵树,也会呈现不同的景象。在自然当今世界中,色彩很难受自然环境影响而改变,所以在结构设计时,色彩不应该占很大的比重。作为辅助,她们能用高亮的颜色,吸引目光,但这并非区别这些的唯一方法。在长篇写作或是长时间对着电脑屏幕的情况下,能采用柔和的背景,降低亮度,当然也可用活泼亮丽的色彩当背景,但要确保适合你的读者。
14.逐步说明
只在镜头中显示必要的信息。假如采用者需要作出决定,只要展现足够的信息供其选择,然后她们会到下两本去寻找更多的细节。避免一次呈现或解释全部的信息,假如能不然,将选择放在后面的镜头展现。这会使你的介面可视化更加清晰。
15.内置协助
在理想的介面结构设计中,「协助」选项是没有必要,因为介面操作方式是有引导性的。「协助」的下一步,实际上是,内嵌在上下文中的“协助”,只有在采用者确实需要的时候才显示,平常应该是隐藏的状态。让采用者自己去寻求协助,。重要的是你要保证采用者能顺畅的采用你的介面。
16.重要时刻:初始状态
第一次采用介面的体验是非常重要的,而这却常常被结构雕塑家忽略。为的是让采用者更快的上手,最好在结构设计的时候保持初始状态,也就是还没开始采用过的状态。那个状态并非一张空白的画布……它应该要提供两个方向和指引,令采用者迅速进入状况。在初始状态下的可视化过程中可能会存有一些摩擦,一旦采用者了解了规则,那将会有很高的机会获得成功。
17.好的结构设计是隐形的
好的结构设计有两个奇怪的特性,它通常是会被采用者忽略的。其中的两个原因是,一那个结构设计非常的成功,以至于采用者完全专注在他想要达到的目标,而并非那个介面……当采用者顺利的完成目的,她们会感到很满意,并不需要反映任何问题。作为一名结构雕塑家,这样会很困难……因为她们很少收到正面的回应,她们很少知道哪些结构设计是好的。但优秀的结构雕塑家是满足于结构设计出好用的介面……并且她们知道满意的采用者通常是沉默的。
18.从其他结构设计领域下手
视觉,平面结构设计,排版,文案,信息架构和视觉结构设计……所有这些学科都是介面结构设计的一部分。她们都是能被涉猎和研究的。不要企图跟他们划分界线,或看不起其他的领域:从学到学到很多知识能协助你的工作推动你成长,还能从看似无关的学科学起,接触你不熟悉的领域……她们能从出版、编程、书本装订 、滑板、消防,空手道中学到哪些知识呢?
19.介面的存有是为的是被采用
在大多数结构设计领域,有采用者采用就是介面结构设计的成功。就像是两个漂亮椅子,虽然漂亮,但坐起来不舒服,采用者就不会选择它,它就是两个失败的结构设计。因此介面的存有就为的是尽可能多的创造好用的环境让采用者采用,就像你结构设计了两个好用的工艺品。结构雕塑家结构设计作品假如仅仅是拿来满足自己的虚荣心,那是远远不够的:它必须要被采用!