据国外报道,VR控制技术终于跨入了现实生活,且比他们的想像更快。Oculus、Facebook、HTC、HTC、Valve、Sony和Google等信息技术子公司都在研制VR控制技术,开发人员、雕塑家和拉卢普等组成的生态控制系统也都盼望尽快新体验它。
VR控制技术投资人vron穆尔·切纳瓦钦(Tipatat Chennavasin)日前发布报告,列出出专门从事VR控制技术科学研究的250家最有前程的子公司,它早已筹集资金40亿英镑,交互式现实生活市场价值2016年将减至150亿英镑。
实际上在20世纪80或90年代,VR也并非完全消失,只是消费需求版VR控制技术当时还未准备好。在亚洲地区学界和伊拉克政府科学研究生物医学中,VR控制技术的研制仍然在热火朝天地进行。VR的“现代复苏”与计算机刚刚走出生物医学、从庞大PS3缩小为PC时的情景极为相似。消费需求版VR电子设备现在正处于合理的价格点,且能够提供高质量的新体验。
目前亚洲地区至少有700家孵化器企业在专门从事交互式现实控制技术科学研究,包括上述信息技术巨擘涵盖了20万多名开发人员。过去,他们使用“如果”这种的词语怀疑VR控制技术是否能正式成为现实生活,如今他们转用“何时”这种的字眼儿预测其正式成为非主流的天数。许多人最初都是VR控制技术的爱好者,接着变成开发人员,最后正式成为投资人。这突显了VR生态控制系统的快速成长和变异。
Oculus、Valve和Sony等子公司不仅在推动VR控制技术的普及化,它还生产高质量电子设备,演示可能再次出现的控制技术挑战,并透过更快的设计补救。当然,VR控制技术仍然有许多地方可以改善,比如角膜显示屏和感官意见反馈等。但是与外设电脑或街机较之,即使第二代的VR控制系统也要强大得多。
笔记型电脑用了几十年天数才从图形界面转为终端,而VR却与此同时在物理和交互式领域与此同时发生。对于消费需求者来说,当高昂的同类再次出现时,HTCGear VR与GoogleCardboard早已存在。当人们寻找非主流VR产品时,这些低成本的终端VR控制系统用户早已少于500万。
此外,360度音频和MOBA也都在正式成为新体验VR控制技术值得激赏的出口处,因为大多数终端VR控制系统单价都少于100英镑。与低成本PCVR控制系统较之,Vive(800英镑)、Rift(600英镑)和PlayStation VR(400英镑)的低价令人却步,这还不算硬体成本。Cardboard从仁慈开始,控制技术也非常棒,Google早已落空承诺,透过于年初建立正式的VR团队促进VR电子设备的大规模采用。
VR开发人员们可以利用现有内容创作工具和工作流,当其真正起飞时,创作适合的VR新体验将变得更容易和高效。这也就是为何如此多的人投资于VR工具和平台以便令其变得更快的原因。当新媒体取得成功前,它可能需要经历许多试验和失败,这个过程非常重要。
当平台转变时,投资人们往往远离依靠点击驱动的内容业务,但平台转变也代表着独特机遇。VR内容还是尚未饱和的产品,为此很容易竞争。人们不仅可竞争建立更快的产品,也竞争建立全新的品牌。这也就是为何他们要选择支持VR游戏和内容工作室,而远离传统游戏与内容工作室。可是,这并非意味着以VR为中心就可以让你得到风险投资,那仍然需要神奇的产品和杰出的团队。
一个普遍的误解是,VR只为娱乐和游戏行业带来好处。VR的确令游戏和讲故事变得更加身临其境,更有说服力。但是那种深入的沉浸感也可用于改变教育、医疗、设计、通信等行业。VR可提供真正的演示新体验,这对于某些特定任务非常重要。此外,它也能向其他媒体那样,让物理和数字世界产生共鸣。若能提供正确的新体验,VR不仅可改变游戏,也可改变生活。
在过去3年中,广泛使用的VR开发套件包括头戴式显示屏,但还没有专门的VR输入电子设备。当HTC宣布推出Vive时,这一切都被改变。Vive配有手动追踪控制器,近来又推出Oculus Touch。最终,VR中的人将可与交互式世界互动,就像在现实生活世界那样容易和直观。现在,开发人员们正研制VR输入电子设备,将有更多子公司参与到解锁VR创造力和生产力的壮举中。
在过去六个月中,旧金山湾区举行了许多以VR为主题的活动。在洛杉矶、西雅图、东京、巴利、巴塞罗那、首尔、伦敦、深圳和威灵顿等城市,同样有许多子公司在参与VR控制技术的研制。每个城市都有专门从事VR开发的开发人员、发烧友和传道者。但VR控制技术广泛普及化面临的最大阻碍之一就是人们需要去新体验它,并相信它。随着VR社区的快速增长,更多人将乐于帮助传播VR控制技术。