“我听说今年称作VR(VR)的元年,假如可能将的话,我希望那个时代永远不要到来。否则总有一天有一天,现代人单厢沉浸于在交互式的世界里面,搞不清和现实的区别。”跟我说这句话的人,是一位小孩的母亲。
我能认知那位母亲说话时的心情。就在不久前,他刚和我咨询过他小孩精神心理障碍的难题。
那位母亲可能将没有母汤氏一句话:少年儿童的精神心理障碍难题,其本质上是亲密关系难题。两个小孩在成长过程中,最需要的是来自双亲的普遍认可和肯定。假如双亲忽略了小孩这点的心理市场需求,所以小孩直上必要到其它地方性去寻找,而真实世界通常是小孩的选择。假如双亲过于强调真实世界的正面促进作用,就等于忽略了亲密关系才是真正的难题所在。
我对那位母亲说:“真实世界是两个弱化镜,它弱化的是现代人内心深处被疏离的市场需求与心愿。对于您的小孩来说也是此种,假如您而已忙着经商JGD5陪他,那他就会去找互联网来陪他。或许,你还如果非常感谢互联网呢。”
我说的最后一句话还有另一层意思,假如没有互联网那个弱化镜的促进作用,把小孩精神心理障碍(其实是亲密关系)的难题曝露出来,引发了他母亲的绝望。她们之间的亲密关系,可能将很难得到改善的机会。
交互式的互联网能弱化她们内心深处被疏离的市场需求,而VR能在那个基础上,连她们的绝望感受也一起弱化。
以前看关于VR的介绍,那些格斗游戏雕塑家说,VR是两个绝望弱化器,其中最难被弱化的绝望是绝望。换言之一下,你并非在驾驭两个被鹰爪气若游丝的人,而是你是那个人,此种感觉会是如何呢?雕塑家认为,那些不安全感很难引发玩者的呼吸困难,假如VR中存有那些呼吸困难的内容,所以如果在格斗游戏之前就提醒那些玩者。
在看到这一段的时候,或许是出于业余习惯,我想到与否能通过VR来整体表现某些特定的情景,让来访者在此种的情景中整体表现出她们的真实体会。此种,可能将有利于图书馆员确诊访客与否存有自闭或SNS心理障碍等心理难题,并更快地认知她们。
VR比现在的互联网更吸引人的地方性,就在于它能提供给普通用户更丰富、更强烈的感情新体验。借助于此种感情的弱化促进作用,不而已图书馆员能更快地介绍访客,她们也能更快地介绍她们。例如,她们想知道她们喜欢哪一种业余,或许在VR中做上几个小时的工作就清楚了。
不过,认清她们之前,她们先要做好探索她们内心深处的准备。
或许她们认为她们很适合做飞行员,但最终发现她们连飞机引擎的轰鸣声都忍受不了;或许她们认为当两个企业家很舒服,结果表明她们连两个会议都主持不下来。
对于成年人来说,多少还能够承受此种的心理落差。但对于未满18岁的少年,她们还是需要一些幻想存有的,此种心理落差会让她们很不舒服。同样,其他被VR所弱化的正面感情,也是她们所不能承受的。
即便VR所呈现的是弱化后的正面感情,对于少年来说也具有危险性。正向的感情对人是有诱惑性的,特别是那些现实生活经验还不丰富的少年。假如少年的原生家庭里亲密关系有难题,导致在现实生活中少年总是新体验到正面的绝望,那就更是如此。
无论VR发展到什么程度,她们都需要首先过好她们现实当中的生活。已做双亲的人,尤其要搞好家庭里的亲密关系。
谈到亲密关系,我又有了两个想法,假如能够让双亲置身于VR之中,让她们作为小孩一方去体会她们每天的言行对于孩子会产生什么样的体会,与否更有利于双亲换位思考,认知小孩的想法呢?
若真能如此,那会是我对于VR最为期待的地方性。
凤凰新闻客户端主笔 龙舟