1.1 为何说实话 PS 和 AI
在那时,UI 介面结构设计的主力部队辅助工具是 Figma、Sketch 或 XD,而不是新贵结构设计辅助工具 Adobe Photoshop 和 Illustrator。具有三十多年历史的 PS、AI,不但包涵海量数据的使用者此基础,也拥有RocoForex的机能性。他们那时结构设计的集中化介面,使用 PS、AI 也全被能同时实现得出来。但是,为何这三个巨擘在 UI 领域没成为大家的主要就选择?因为 PS 和 AI 真是太繁杂了……繁杂不完全是同义词,是这三个应用软件机能强大的前部断定。但相比之下,UI 介面又太单纯了……非主流的细长介面在网页同时实现上没技术难度可说。更精细点说明,PS 是这款特别针对相片控制(绘图)、制备、排印的 “绘图” 辅助工具,它能用以同时实现各种繁杂的正方形声效,只有你居然的,没它做不到的。1.2 为何是 Figma
UI 结构设计应用软件有非常多,因为开发技术难度并不大。从最早的 Sketch 开始,到那时有一定使用者基数的国内外辅助工具已经接近 10 种。2.1 Figma的应用软件加装
Figma 的加装使用和其它辅助工具有点不太一样,还是需要单纯说明一下。Figma 包涵了两种使用场景,网页和客户端。2.2 Figma 的主要就机能
Figma 是两个非常单纯的应用软件,不要报太大的压力来接触。我将 Figma 的主要就机能拆分成下面几类,方便大家理解:文件管理系统
介面结构设计机能
布局响应机能
样式组件机能
连线交互机能
团队协作机能
只要你们把机能拆开来自学,掌握起来是特别快的,它甚至还没 Word 和 Powerpoint 繁杂。下面他们对每个模块做两个单纯的介绍。