这个问题上面许多提问是严重错误的。UI 的全名叫 User Interface,是介面,也是两个产品(比如 App,或是电动汽车上的导航电子设备、智能化硬体等等)和使用者可视化时,须要借助于的介面。
一千万千万别把 UI 认知成写字,和图画等等的更不毫无关系。我曾请高职的中学老师来做 UI,结论做的一团糟。而如此一来,中国最世界顶级的一大批 UI 结构雕塑家(很介绍他们,是我们周遭的许多好友),许多都不是表演艺术早年,甚至从前没有过油画大背景。
现在许多地方把学 UI 变为学写字,这是Aulaye。
UI 结构设计这类是网络研制中的一小部分,要以网络的视点上看。
这里有两个网络工程项目完备的业务流程和配角:

我分为两部分而言:
第三:怎样认知 UI 结构设计
我时常会做的两个隐喻,是盖新房子。

就像这样一幢小屋,铺盖的整座过程,须要多种不同配角的相互配合就可以顺利完成。
具体而言,须要两个人提出市场需求, Ta 须要一幢怎样的新房子。须要新房子能提供更多怎样技术细节。
接着,由一名结构雕塑家,总体规划新房子的总体使用情况,主要包括卧室的产业布局等等。
其二,由另一位结构雕塑家,提供更多新房子的总体外形的结构设计。
再度,由一位技师得出新房子的总体构架、金属材料等等提议,以及总体规划盖新房子的业务流程。
最后,工人施工,前者依次验收。
这样的两个过程,在现实生活中,可能这样的一幢小屋都是两个人顺利完成的。但是如果把这栋新房子,看成一款网络产品的话,那么就能找到对应的配角了。
提出市场需求的人,在两个业务流程中,往往是产品经理,而他则是从
总体规划新房子的总体使用情况和产业布局的那个人,我们一般都叫作可视化结构雕塑家。
决定新房子的外形,给新房子刷什么柒的那个人,我们一般叫作视觉结构雕塑家( UI 结构雕塑家或 GUI 结构雕塑家)。
而建立房子的技师和工人,一般都是我们总体产品团队中的研制技师。

等等,这里肯定会有人产生疑问,已经看到了 UI 结构雕塑家,那么 UX 结构雕塑家在哪里呢?
其实,在这个盖新房子的例子中,UX 更多的是一种理念,比如说,我们建立这栋新房子的目标,是要秉承着冬暖夏凉,通风好,采光棒,卧室产业布局合理,住起来舒服又放松,睡一晚就能充分放松身心。
那么,所有盖新房子的人,都要秉承着这样的思想,那么就时刻考虑着 UX 是什么。
这个例子是比较贴近于 UX 和 UI 的概念的。
UX 的概念
什么是UX
具体而言要明确的,UX 并不是具体的两个职位或是工作技能,而是一种思路或是两个业务流程。
UX ,在百度百科中,解释如下:
UX是User Experience的缩写,即使用者体验,其核心是使用者,体验指使用者在使用产品以及与产品发生可视化时出现的**主观感受和市场需求满足**。使用者体验发生在使用者接触产品的时候,随着使用者使用产品的深入,使用者体验也从内部感受逐渐转变为某种使用者市场需求的满足。UX结构雕塑家研究和评估两个系统的使用者体验,关注于该系统的易用性,价值体现,实用性,高效性等。

这里有两个很有意思的知识点,使用者体验最开始的简称是 UE ,但是与可用性工程的缩写重合( Usability Engineering ),行业中为了区分开二者的缩写,将「使用者体验」缩写为 UX 。

使用者体验的工作内容,我们可以从广义和狭义两个角度而言明:
广义的角度
从广义的角度上看,使用者体验的工作内容涉及到的是一款产品的使用周期,我们可以定义为,这款产品从使用者开始使用到使用完毕的感受体会。
这种产品,并不是单纯指软件类产品,还主要包括硬体类的产品。
对于软件产品,结合使用者的使用任务,是一个有开头和结尾的故事。
使用者具有两个明确的目标,打开软件,接着结合对应的操作,最终达成目标。
而对于硬体产品而言,往往从开箱,一直到使用以及使用完毕,总体的过程都可以使用「使用者体验」来解释和结构设计。

我个人非
最近一次觉得苹果的使用者体验无以伦比,还是第三次拿到 Air Pods 从打开包装,到自动连接手机一瞬间的那种触动感,为我的使用过程制造了非常完美的使用者体验。

对于产品结构设计的总体过程,使用者体验应该应该是融入其中的,因此就须要产品结构设计的每个阶段,产品经理、产品结构雕塑家、产品研制人员、产品生产人员以及产品测试人员、质检人员都要带有使用者体验的概念来顺利完成工作内容。
一般在实体行业中,并不会有专门的使用者体验结构雕塑家的岗位,而是须要把使用者体验的概念深入到每两个配角中去。
狭义的角度
一般我们从狭义的角度来解释使用者体验结构雕塑家的工作内容,以及谈论这个配角,更多的是在软件或网络行业中。
顺利完成使用者体验工作的人,基本上都是使用者研究员,结构雕塑家,主要包括可视化结构雕塑家和视觉结构雕塑家。

使用者体验的工作内容,主要包括的总体业务流程会有以下几个方面:
1.市场需求挖掘
通过研究使用者和数据分析,挖掘使用者市场需求,收集使用者反馈,接着定义产品的初始形态或是产品的迭代。
在这个过程中,使用者研究员、结构雕塑家和产品经理须要协同工作,共同努力,通过反复的讨论以及考察验证,就可以找到最接近真实情况的市场需求。

此时的产品形态,往往是从0-1,或是是处于快速迭代的阶段。
2.产品结构设计
产品结构设计,貌似是产品经理的主要工作内容。实际上,使用者体验结构雕塑家同样也要参与进去,把使用者体验的概念融入到产品结构设计中。
产品经理往往要结合多个角度去考虑具体的结构设计,主要包括产品的实现构架,使用者市场需求,市场目标等,此时就须要使用者体验结构雕塑家把使用者市场需求进行拆解,接着融入到产品经理的总体结构设计中。

在这个阶段,产品经理和使用者体验结构雕塑家之间的沟通会非常多,并且基本上处于一种假设阶段,后面在产出具体的原型以后,可以再进行验证。
3.介面结构设计
产品的介面结构设计,是使用者体验结构雕塑家充分把自己的专业性落实的阵地,从可视化结构设计到视觉结构设计,基本上每两个技术细节都要以使用者体验为目标指导结构设计的执行。

可视化结构设计和视觉结构设计的范畴,实际上就包含在使用者体验的概念中。使用者体验须要使用者研究员、可视化结构雕塑家、视觉结构雕塑家把一款网络产品从一份文档或功能列表,转化为可视化业务流程图、介面可视化原型、带有视觉效果和动效的高保真原型。
因此,在行业里,我们会把使用者研究员、可视化结构雕塑家和视觉结构雕塑家都称作为「使用者体验结构雕塑家」,而他们所顺利完成的工作内容,都是使用者体验的一小部分。
4.原型验证
针对于原型验证的方法,有许多。我们日常接触比较多的,基本上是可用性测试或 A/B 测试这样的方法论。
在行业中,众多的使用者体验结构雕塑家,通过可用性测试来收集使用者的反馈,在建立一定的使用者体验标准(依据不同的产品实际情况,使用者体验指标会不一样),来考察所结构设计的原型,是否能满足使用者真实的市场需求,实现使用者的目标,以及顺利完成任务。

可用性测试可能有些大费周章,因为要邀请使用者在模拟的环境中使用,而网络产品的原型验证,可以考虑MVP 或通过一小部分使用者的甄别,让他们参与使用测试,收集实际使用的数据情况,接着来分析之前的结构设计能否达成目标。
无论是传统的方式,还是更灵活的方法,对于使用者的甄别,是非常重要的环节。
这部分内容也是使用者体验结构雕塑家须要参与以及主导顺利完成的工作内容。
5.数据收集和分析
在这里,使用者体验结构雕塑家要相互配合运营的同事,做好数据收集和分析的工作,尤其是针对于产品的介面操作等,关键介面或元素,一定要做好数据埋点。
通过数据分析,能反映出主流使用者群体的产品使用情况,以及针对于接下来的产品改版和迭代,都会有所帮助。
6.总体的业务流程
多年前我们在官网上曾有这样一张图。

这张图在当时能充分反馈出使用者体验结构雕塑家的总体工作业务流程。
现在行业中会有许多变化,针对于工作地环节接入和输出的阶段会有所不同,但是大致的概念上还是不变的。
另外近些年衍生出的「服务结构设计」的概念,同样也可以归纳入使用者体验的一小部分。毕竟在使用者体验行业产生之初,实际上随处可见的是「服务结构设计」的影子。
第二:UI 结构设计的新变化
这部分结论非常重要,我在其他提问里也说过。
在结构雕塑家的分工方面,出现了新的变化趋势。未来3到5年,如果只是单纯的学习视觉结构设计的 UI,几乎招不到工作,或是找不到好的工作。
我说的这个判断,几乎绝大多数 UI 结构设计从业者都同意。
现在好的 UI 结构雕塑家挺难招的,招不到。许多好友的公司、主要包括许多大公司的团队都在让我帮忙介绍。难招的原因主要是能力不匹配。公司期望你能真正的把 UI 做了,不仅仅是画个图标、填个颜色,而是整座介面(UI 是 user interface,介面,这才是本来的意思)。两个合格的 UI 结构雕塑家,要有视觉思维,也要有可视化思维。
我觉得具体而言是要摆脱「美工」心态。如果一家公司要招美工,肯定是美工的工资和期望。但是招的是 UI 结构雕塑家,你就得往结构雕塑家的方向发展。
未来,UI 结构雕塑家须要具体更多综合的能力,或是我们可以说,是狭义的全链路结构雕塑家。
UI 结构设计是做什么的?在许多人的眼里,UI 结构设计是画图标、画介面,是写字的,所以各种培训也都按照写字来教大家。这在从前确实还能凑合,因为那个时候 UI 结构设计领域都追求拟物化、写实,视觉效果很重,所以对于「画」的要求比较高。
但是现在,我和业内许多世界顶级的结构雕塑家、结构设计团队的负责人讨论过,大家普遍反馈,现在招人的标准已经改变了。有一位阿里的P9好友说,他们在招人的时候,如果是UI结构雕塑家,一定会问他可视化相关的问题。这是一定要掌控的,单纯的 UI 结构雕塑家(只会纯视觉技能),在未来两三年里很难找到好的工作。看看现在各种产品的介面结构设计,是不是几乎都是以扁平化、简洁风格为主?UI 结构雕塑家的技能,一定要和可视化等紧密连接在一起。单纯会画就能做 UI 的时代已经过去了。

现在的 UI 是全链路结构设计(严格而言,全链路结构设计还主要包括运营结构设计、营销结构设计等等,但是对于初学者,掌控UI+UX的狭义全链路结构设计,就已经很有竞争力了),要求结构雕塑家能做好视觉和可视化结构设计。对于许多中小规模的公司,公司并不希望花钱招聘分别的视觉结构设计(只画介面)和可视化结构设计(结构设计介面业务流程),而是希望两个人能把工作都做了。而对于大公司,要求综合能力,更是要两者都具备。
这个门槛确实是高了,但是这是行业必然的要求。UI 结构设计本来就不是两个高职工作,而是两个产品工程类工作,就像我们在一开始贴的那张图里说的一样。
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我在知乎里有130多万人关注,是知乎里关注人数最多的结构雕塑家和产品经理。我会提问 UI 结构设计、UX 结构设计和产品经理的提问。因为我创办的网络职业教育平台——知群,有相关的课程。
每次总会有许多人,特别是工作几年的 UI 结构雕塑家,又来喷说原来你是打广告,你是割韭菜。。。我想告诉你,稍稍有一点专业能力和认知能力就知道,我这样资历的人来做这样的事,对整座行业是好事。
你见过哪个培训班的老师,能在北邮这样的学校给研究生讲课?能把阿里腾讯滴滴这些公司P8、P9、P10的人请出来给大家做分享?能和这些公司官方联合给大家提供更多实战的机会?现在那么多乱七八糟坑人的培训机构,动不动就包装假简历坑学生坑企业,你从哪里找到像我们这样一直在抵制这些不正之风、踏踏实实做事的人?如果我不是创办了知群,我根本没有时间和精力去组织这么多人、在行业里为大家做这么多事。
不好容易有这些资源,如果对你有用,你就好好使用这个红利。
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