实景音频完成中后期的精密堆叠后,然后进入到下一个大业务流程,对得到的那个实景音频展开后制。
后制会处置一系列影响到最后观赏的如空隙、曝出、HDR之类,保证最后沙土的对比度和简洁度。
后制包括了对整个摄影机展开萨德基标准化,除去摄影机变形,夜空盒及地面的修整,片头、特技、声音之类的处置组织工作。
在摄制各个环节遇到的难题会引致一些关键性的难题,在最后剪接之前要先展开修改。站在最后新体验者的角度,我们会发现比较常见的有三个难题:
摄影机变形难题
可能将原因在于前期摄制时炮架一般来说不牢固,移动摄制车和舰载没有安装同轴等远距引致的,也有可能将纯粹原因在于实景照相机本身组织工作时造成的低频冲击波,所以无法避免会再次出现摄影机变形。
这些变形假如出现在普通音频中毫无关系伤情,甚至会以为是Amou的效果。但是放在你眼前三十厘米的VR隐形眼镜中新体验,疼痛感会让新体验者造成眩晕感。因此无论是实景照相机还是演算法都竭力解决变形那个最麻烦事的难题。
萨德基不标准化难题
只要不是Ganganagar到底的摄制,最后都要把几次摄制的音频剪接到一起,就很有可能将再次出现萨德基不标准化的难题。摄影机或者摄影机转换时,假如反面朝著不标准化,观赏者就会失去关注点造成错位感,可能将还要锉口重新选择颈部的朝著。
这里也有两种情形,假如最后沙土是水准180的文本,观众们的座席和朝著相对一般来说,只须要轻度左右旋转颈部就能看到正下方120孔径角的文本。此种情形观众们会很宽敞且熟悉,如同玩游戏电影一样。此种情形中后期调整非常简单,把摄影机的关注点持续保持住且一般来说在音频的正中央。
另外一种情形是,水准360的文本,观众们须要能自由旋转的坐椅来观赏。此种情形更符合VR的绝对沉浸于感,但观众们须要自己找到最合适的观赏方向和位置。中后期处置萨德基标准化难题也更加繁杂,尤其是在两个摄影机转换时,要把第一个摄影机的最后一格摄影机和第三个摄影机的第一格摄影机标准化。
摄影机形变难题
形变难题经常会再次出现在多摄影机堆叠缝合的地方,或者说容易在此种地方被看出来难题。尤其是在水准线附近的地方,因为有了水准线的对比,更容易看出摄影机的形变。
补天补地
除了三个常见难题之外,还有一个难题也是每个实景音频都会处置的,就是夜空和地面的修改,简称为补天补地。
前期摄制时使用的舰载、遥控车、炮架会再次出现在实景摄影机中,也会遮挡夜空和地面,因此要通过对缺陷的部分展开修整或者遮挡。
如地面修整时,经常会使用商业logo来遮挡地面。此时要注意logo图片是否会形变的难题。
片头制作
实景音频中的片头非常重要,已经不单单是解释摄影机文本、补充隐藏信息等手段,甚至在VR中我们须要片头来引导观众们注意力集中在重点部分。而且片头也能起到美化摄影机的效果。
转场效果
场景转换也是实景音频中后期特别要增加的部分,转场效果能够帮助我们传达时间空间转换的视觉新体验。有硬切和特技的两种方式。
硬切是用得最多的,没有任何技巧的转换,直接从一个摄影机转换到另一个摄影机,当须要有一定特技来丰富场景时,我们会尝试有技巧的特技转换方式。
如溶解中的交叉溶解、叠加溶解、胶片溶解,还有更多的光圈擦除、渐变擦除、球形模糊之类这些特技,大家能在实际制作时多多尝试,找到自己想要的效果。