对雕塑家来说,使用者科学研究非常关键,但是如何保证他们的使用者科学研究是管用,有效的呢?当他们在展开较大型易用性试验时需要有什么样关键步骤,什么样小常识呢?是不是找到适宜的最佳人选来展开科学研究?透过这首诗,作者将答疑他们的那些困惑,并透过Jalgaon事例为他们讲诉一些技术细节之处。
有这时候雕塑家自认为较为好的方案,到了评审委员会后,会被各式各样TNUMBERV12V4的人提出各式各样难题。
为何说TNUMBERV12V4,即使评审委员人里面有商品、研制、销售业务方等,那些人在他们专业领域都很杰出,但大多数并不太介绍可视化(结构设计社会学、可视化原则、结构设计系统等)是什么,都是凭他们的真的去说,那个这时候许多雕塑家就没招了,根本无法听着各式各样 “我真的”来给你指正,为何会这种?
即使她们晓得你也是“我真的”,你能真的,为何她们不能真的。
雕塑家真的他们像个暗喻的电脑,应该是这么来的。真的那个东西是不确认的,也许到时候评审委员她们真的又变了…
解决那个难题的方法之一是去做使用者科学研究,要晓得是谁在使用你的产品。确认使用者,介绍她们的期许,调查她们的需求,那些都是结构设计任何一个商品的终点。
即使你的使用者并非你,她们的思索形式和你不那样,做事情的形式Deoria你,也没有你有的是期许和假定。假如她们和你那样,她们就并非你的使用者,而是你的竞争者。
那个这时候做B端爸爸妈妈就要问了,他们都碰触不到真实世界使用者。确实,B端相较C端较为难,但也并非不行,要看你辖下行业。比如像钉钉(面向全国工业),申通(仓储配送仓储)这种B端商品还是相较比较容易的,只要公司支持,能去企业工厂或者库房看终端使用者是是不是工作的。Byuanzhiwo销售业务和增效,去考察就能同时实现马萨省。
不过也要看改革派对结构设计(使用者新体验)那个部门的认知度,假如改革派真的结构设计是美术设计,基本就真的根本无法这种了,这也是许多元老说的环境和领导很关键的原因。
进入自问自答……
一、使用者科学研究的好处
基础的使用者科学研究简单、快速而且高效,对任何商品都能展开实施,关键是你是否愿意动手去做。透过观看、聆听、记录,你就能更好地介绍你的使用者(客户),更清楚商品什么样地方不好用。
二、较大型易用性试验
易用性试验能说明受众是否能使用商品。它有助于确认人们在使用商品时存在的难题,暴露出不好用的界面和容易混淆的语言。易用性试验通常作为大型科学研究系列的一部分,涉及准备和分析工作。
但从快速展示商品和经济的角度而言,邀请朋友、同事、家人展开较大型易用性试验(以下简称:易用性试验)最合适。这种做,能用最小预算获得商品的直接反馈。
假如你是第一次展开使用者科学研究,还是先给他们一点时间准备一下。易用性试验过程能分为四个主要关键步骤:
1. 定义受众及其目标
评估总是始于“为何要有那个东西?”—华盛顿大学
出于某种原因,你正在结构设计某个商品。你真的你的想法能让世界上部分人过得更好。也许能帮她们买到更便宜的东西。也许能帮她们获得其他途径得不到的信息,也许能帮她们联系到其他人,也许能让她们感到开心。
不管什么原因,你都在结构设计他们真的会给特定人群带来价值的东西。要能获得那些价值,她们必须做点事情。
因此,对于易用性试验,首先要搞清楚商品的使用对象。对于你预期的、使用商品最多的用户,如何描述她们?她们和其他人有什么区别?区别在于她们的年龄、兴趣和难题吗?实际可能包含前面所有情况,可能还有更多情况。
但这不够具体,年纪大的老人也会购买餐具,但不会从网上购买。所以受众定义范围要稍微广泛一点。目标使用者受众如下:
接下来,要找出关键商品功能特性,把商品内容写下来。为何人们要使用它?为何它对使用者有价值?
2. 创建达成目标的任务
现在把网站五个最关键功能写下来。在购物网站上,人们显然要能买东西。但不管是否准确清楚他们要买什么,她们都应该能买到东西。此外,也许她们还要能发现促销商品和超值商品。列份清单,用一两句话描述一下每个功能。
从使用者角度出发,用两三句话描述一下使用者使用某项功能的情况,即所谓任务。假如“透过风格找到特定刀叉”属于功能之一,其任务描述如下:
最后,根据难易程度,按照从最简单到最困难的顺序排列任务。从执行简单任务入手,人们会对商品和任务过程有好感。
3. 寻找合适的人选
现在,找一些符合关键步骤1所创建的特征的人。找五六个人,那些人要与你预期对商品有兴趣的人相似,像这种快速运用易用性试验,就能更充分地认识真实世界使用者使用商品时发生的难题和误解。
从身边的人中物色合适最佳人选是最快的方法。假如身处大公司,能从与商品没有任何关系的部门找些同事。假如是在小公司,能找朋友、家人以及同事的朋友和家人;能找在办公室的人;能找街头的行人。还能找一些不熟悉商品的人、无论喜欢者或不喜欢,对商品都没有偏见的人,只要那些人和你期许访问网站的人有点相似就行。除非商品专为开发人员而结构设计,否则就不要找靠开发网站谋生的人,即使她们懂的东西太多。
4. 观察人们执行任务的过程
首先,写一个剧本(试验任务),受邀的使用者会根据剧本展开。
例如:使用者现在需要透过主数据商品,新建一条主数据编码规则,需要带上审批流程。
你也能在试验任务上介绍一下商品是做什么的,让所有参与试验的人都晓得这是一个什么商品。
接下来找一台电脑,一个安静的房间。一般情况下,找个小会议室即可。保证房间里没有任何与商品有关的东西,以免分散使用者的注意力。
试验前需要告知使用者,她们受邀到此,是为了帮助你介绍商品什么样地方管用,什么样地方让她们感到困惑。
虽然称为试验,但并非要对她们展开试验,而是邀请她们来评估商品,谈谈她们对商品的看法,所以她们怎样做都无所谓对错。
要强调一点:假如不能完成任务,也并非她们的错;假如她们说出对商品的负面看法,也不会伤害到任何人。她们要大声说出所有想法,这一点很关键。建议她们详细叙述在做什么,以及为何这么做。
你会留在同一房间里,一边倾听她们发言,一边做笔记。那个过程不要打扰到使用者,要让使用者专心执行任务和详细叙述。
假如试验过程中她们被难题卡住了,不要告诉她们应该单击哪里或者看什么。不管什么情况,都不要告诉她们应该是不是做。假如她们看上去特别沮丧,就告诉她们有些事情无法完成并非她们的错,请她们执行下一任务即可。
假如所有任务都完成了,或者半小时时间已到,就能请她们停止。请使用者向他们谈谈她们的总体印象,她们是否会“在现实生活中”使用该网站。
然后送份礼物谢谢她们为试验所花的时间(吉祥物、小礼品、餐饮券…只要适宜受众就行),向她们表示谢意,并送她们离开。
最后,重启电脑(恢复初始状态),清除缓存和浏览历史,为下一位使用者试验做好准备。
三、你学到了什么
易用性试验一结束,马上问他们下面几个难题。
什么样功能起作用了?有没有使用者总是误解的东西?假如有,是什么?有没有错误总是发生?假如有,是什么错误?她们有没有按照你期许的形式执行任务?假如没有,她们又是是不是做的?她们执行的顺序是否与你期许的那样?假如不那样,又是什么顺序?你期许她们会发现有趣(创意点)的东西,但事与愿违,她们并不真的有趣。她们完成了多少任务?什么样任务困难最大?她们在什么这时候感到受挫?当时她们在做什么?商品符合使用者的期许吗?假如没有,什么样地方让他们感到失望?到这里,你应该晓得商品什么样地方存在难题。
你可能看到有几件事情一而再,再而三地发生。也许使用者并不理解你为某项功能指定的名称。也许她们没看到关键功能。也许她们对所提供的功能不感兴趣。也许,她们喜欢那个商品,它能满足她们想要的一切。
晓得所有那些情况是好事,即使能揭示难题出在哪里,而且同样关键的是能说明什么样地方没有难题。
四、Jalgaon事例
这里的事例是一个面向全国工业的商品,解决工业多系统中数据的统一、维护、共享。
1. 定义受众
商品面向全国的受众人群主要是销售业务与技术人员,对数据库等知识有一定的介绍。
2. 设定典型任务
任务:现在需要透过主数据商品,新建一条主数据编码规则,需要带上审批流程。
3. 寻找合适最佳人选
Nielsen 提出的一个法则:有 5 人参加的使用者易用性试验,即可发现 85% 的商品易用性难题,而且通常最严重的难题都是前几名使用者发现的,随着使用者数量的增多, 发现的难题逐渐减少,被发现难题的数量与试验使用者数量的关系如下图所示。
这次试验参与人员共6人,普通使用者3名,技术人员1名,商品经理1名,项目经理1名,都是公司内部人员。
4. 观察执行任务过程
从执行任务能发现,普通使用者难题是最多的,但
原型如下:
5. 根据反馈展开优化
例如:第一条不晓得新建规则流程,结构设计的人会认为大家和他那样会使用,其它并并非,上面的商品经理不负责那个商品,所以他也不晓得是不是使用,这也是b端商品的特点,c端玩玩就会了,但b端你不懂销售业务就真的无从下手。
基于这一点他们能给一个功能引导页面,如下:
剩下难题的这里就不举例了,只想说明使用者分析很关键。
谢谢大家观看!
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