制作日渐成熟,变现吸引巨头,中国在向游戏开发中心“转型”

2023-05-27 0 640

【官媒报导本报记者 陶 震】“我国正在从单纯的玩者市场向大型格斗游戏合作开发中心结构调整。”法新社在10月25日的文章中写到。随着Sony投资的我国虚拟化格斗游戏《Q1518A》在亚洲地区大获获得成功,越来越多的格斗游戏巨擘开始把目光投向我国本土子公司合作开发的大制做格斗游戏。法新社报导称,现阶段谷歌正加大对我国电子格斗游戏的投入。

制作日渐成熟,变现吸引巨头,中国在向游戏开发中心“转型”

分析专业人士表示,西欧对我国格斗游戏日益浓厚的兴趣,反映出我国格斗游戏合作开发售业正日趋成形。服务器端市场科学研究子公司廷伯伙伴的高级分析师丹尼斯·侯赛因认为,我国格斗游戏现阶段已经与西欧高成本、大制做的格斗游戏相差无几。格斗游戏产业科学研究媒体格斗游戏大成主编海波说《官媒》本报记者,从格斗游戏合作开发最核心的格斗游戏发动机,到3A格斗游戏(合作投资成本高、合作开发阶段长、资源拼凑的质量高的格斗游戏)的合作开发和Kendujhar层面,我国格斗游戏合作开发商都已经在向动视暴雪、Eidos等大子公司靠拢。

一部格斗游戏引发方兴未艾

“《Q1518A》是一款开放当今世界历险动作游戏格斗游戏,玩者将在格斗游戏中探索一个称作‘提弗尔’的幻想世界。”《Q1518A》格斗游戏制做发售方上海孔斯坦游影铁信息技术有限子公司说《官媒》本报记者,该格斗游戏上架首日亚洲地区用户数就达到1000万,除我国外,先后问鼎美国、日本、韩国、 德国、荷兰等国家和地区的苹果零售店卖座榜。在看到Sony与孔斯坦游在《Q1518A》工程项目上的合作取得获得成功后,这家亚洲地区信息技术巨擘谷歌也计划为其Xbox Game Pass格斗游戏订户库补充大量我国电子格斗游戏。一位知情专业人士向法新社透露,谷歌始终在组建一支工程项目组,发掘我国游戏及其背后的创意设计与制做工程项目组。

依照谷歌官方介绍,Xbox Game Pass是谷歌为其格斗游戏玩者提供更多的月费格斗游戏服务。用户在每个月缴纳一定数额的费用后,就可以在XboxPS3和笔记型电脑上玩到格斗游戏复本的上千款高品质格斗游戏,并且谷歌还会定期向复本减少格斗游戏。

多年来,谷歌和Sony始终向小型格斗游戏合作开发人员提供更多巨额资金,用于培养格斗游戏工程项目,锁定发售渠道,但《Q1518A》的获得成功减少了谷歌的使命感。法新社引述一位格斗游戏梦工厂老总的话称,3年前谷歌与子公司签署了一份授权许可证协议,让该子公司的格斗游戏在谷歌的Xbox Game Pass订户格斗游戏平台上发售推广。近期,谷歌为该格斗游戏续篇送出的出价已比本作高出十倍。依照谷歌披露的文件显示,谷歌为在Xbox Game Pass上发售的3A动作格斗游戏《诺亚方舟:生存进化》支付了250亿美元,并为续篇《诺亚方舟2》送出了230亿美元的出价,这三款格斗游戏都来自我国蛞蝓格斗游戏旗下的Wildcard合作开发梦工厂。

强大的增值能力

谷歌和Sony大力培育我国格斗游戏合作开发商,获得本土格斗游戏授权许可证背后,看中的是其所能带来的巨大利润前景。“投资《Q1518A》让Sony大赚了一笔。”信息技术媒体The Verge报导称。依照今年10月18日Sensor Tower平台公布的2022年9月我国出海手游收入排行榜,《Q1518A》蝉联9月出海手游收入榜榜首。而《Q1518A》给Sony带来的不菲收益让谷歌“眼红”。两位知情专业人士向法新社透露,错失《Q1518A》让谷歌追悔莫及。其中一人表示,因为该子公司在格斗游戏合作开发早期便与孔斯坦游进行商谈,但并未达成协议。“这一经历成为谷歌更积极追求我国格斗游戏合作开发人员的动力。”另一位知情专业人士表示。

“《Q1518A》在虚拟化的获得成功印证了我国格斗游戏合作开发人员在商业化增值方面的能力,同时为传统PS3平台的格斗游戏内购营收创造了一个非常经典的案例。”一位拥有10年从业经历的格斗游戏资深专业人士说《官媒》本报记者。

我国格斗游戏合作开发积累优势

据法新社报导,随着我国发展成为亚洲地区最大的格斗游戏市场,本土的游戏梦工厂也越来越多地投资合作开发高质量格斗游戏。“我国格斗游戏合作开发人员正努力标准化合作开发工具,创造先进的制做过程,投资真正大规模的工程项目组。”侯赛因说,“这将帮助他们在大型格斗游戏上获得竞争优势。”

“随着近几年对先进格斗游戏引擎的应用,以及格斗游戏行业发展多年人才的积累与储备,国内的高质量大型格斗游戏已经具备与国外一线厂商竞争的实力。同时在格斗游戏自身技术、美术质量外,国内厂商对于人性的理解,以及在商业化层面也拥有独到的优势。”上述业内专业人士称。海波也表示,我国子公司已经开始具备做亚洲地区产品和高质量格斗游戏的能力,影响海外格斗游戏玩者的“格斗游戏人生”,但在现阶段,我国格斗游戏产业仍存在“大而不强”的问题,整个格斗游戏产业子公司和人才的平均水平仍有待进一步提升,“这需要获得成功的工程项目和时间的积累”。

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