浅谈虚拟现实技术的未来发展

2023-05-30 0 676

序言

在我看来VR和AR是今后产业发展的必然选择,所以,这其中对平凡人的今后日常生活和工作又有什么样的影响?这个行业需要甚么样的人?现况是甚么?留下来一般创业团队的机会又在这儿?在影视作品本篇,《黄金眼》为他们带来一个无法界定现实日常生活和交互式的世界。让看完的人们对之后100到200年的奇幻日常生活产生了无穷玩味。

百度XR主力部队换踢法?

日前,百度宣布XR(收缩现实日常生活)职能部门大后撤。一位业内澄清,百度将部份退出XR(混和现实日常生活)工程项目组。格斗游戏XR销售业务线将改变硬体产业发展方向,修正相关销售业务工程项目组。此次修正并不意味著百度将舍弃对XR领域的积极探索,百度格斗游戏将考虑软件控制技术和内容自然生态等其他产业发展方向。

多名业内则表示,电影版信息有不精确之处。XR销售业务绝非双线停建,而是对部份工程项目展开了修正。该知悉人士则表示,在全面收购鲨鱼迟滞后,百度起初计划通过直接全面收购建立XR硬体自然生态的方向展开更改,因此修正了XR销售业务东武线的部份工程项目。百度在此之前于2022年6月20日成立XR职能部门,意在产业发展真实世界的元银河系基本概念,今后将促进Meta母公司Qculus Quest2(VR电子设备)的引入并继续合作开发。

类似于的密切合作绝非破天荒。2019年,百度曾与卡普空签定引入密切合作协定。两方密切合作方式是百度网上交易行货版路由器,负责管理实体店平台架设,两方一起促进格斗游戏本土化译者。

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▲图源:地球日报

甚么是XR控制技术?和VR、AR有甚么差别?

所以在这里,他们先来了解一下这些新经济控制技术是甚么吧。

Virtual Reality(VR):VR日常生活(VR),又称为计算机模拟现实日常生活。它是一种通过人机交互和计算机生成的三维模拟所创造的体验。他们可以通过使用VR日常生活电子设备,例如,耳机、控制器,在环境中展开交互。

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▲图源:Freepik

Augmented Reality(AR):增强现实日常生活(AR),是一种实时的、直接或间接地对现实日常生活世界物理环境的观察。它将他们在真实环境中看到的内容与计算机软件生成的数字内容相融合,以某种方式增强他们所处的真实环境。换句简单易懂的话来说便是:AR将数字信息叠加在他们的现实日常生活世界之上。

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▲图源:Freepik

Extended Reality(XR):扩展现实日常生活(XR),是控制技术词汇中新增的一个术语。目前,只有少数人知道XR控制技术。它是指由计算机控制技术和可穿戴电子设备产生的所有真实及交互式环境的结合以及人机交互。

通俗一点就是,扩展现实日常生活(XR)包括上述两种新经济控制技术,即VR日常生活(VR)和增强现实日常生活(AR)。在过去的几年里,他们一直讨论VR、AR和MR。也许在今后,大家所讨论的都会是XR。

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▲图源:牛片网

比如,《只为梦中与你相遇》就是一部带有XR场景的实验短片,短片首次采用交互式拍摄方式:摄像机在现实日常生活世界与交互式环境中的自由游走。交互式引擎创造无穷的空间和摄像机自由地运动。这套体系可以将物理空间里的摄像机运动与交互式引擎的摄像机联动,从而通过编程达到交互和统一控制。

短片现场无实景,无绿幕,全部采用实时渲染场景,演员在LED屏幕搭建的空间中展开表演。也正是因为现场LED能呈现模拟影像,将演播室中的演员,直接带入实际场景,更能投入表演,让演员放矢,相信自己与空间之间存在的关系。

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▲图源:牛片网

在场景渲染中,XR增强现实日常生活采用实时渲染引擎,构建摄影场景。通过媒体服务器输出合成,利用摄像机跟踪系统,定位空间信息,实时映射人物与场景的空间关系。实时渲染控制技术将动态数字场景在LED屏幕上逐一还原,并实时呈现和输出无死角的交互式场景,最终形成一部带有XR场景的短片。

为甚么VR比AR更早落地?

刚刚在美国洛杉矶闭幕的E3格斗游戏秀似乎宣布VR和AR将引领今后的控制技术潮流。

它们二者存在一定的差别。

VR给用户带来的体验属于沉浸式体验,在一定程度上需要隔绝现实日常生活,并且通过配合一些内容呈现的智能硬体来共同实现,这也决定了它必须要在特定环境下使用——室内或者室外某些体验点。这也成为 VR控制技术的局限。

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▲图源:知乎@鹿溪

而AR则是通过在现实日常生活环境中增加交互式元素来提升人对周围环境的认知,增强了现实日常生活,因此AR可应用的领域更广,可使用的环境更丰富,不管在家或是外出,AR电子设备都能佩戴使用。

这二者因为使用的方式不同,也决定了它们今后的产业发展趋势会有所不同。

从产业发展潜力来看,VR给人更多的想象空间,而AR则与人们的日常日常生活场景联系得更紧密。

最广大的应用市场显然还是格斗游戏市场,现在不管是在影院还是游乐场,几乎都配备了VR体验电子设备,从电子设备端看,由于PlayStation VR和 Oculus Quest的销量大增,带动了整个VR格斗游戏市场也增长了 30%。

随着人工智能的快速产业发展,VR实体店体验馆逐渐成为国内的一项重要产业,有数据显示,中国VR体验馆市场规模达到20.5亿元,增长率超过150%。预计在今后,中国VR体验馆市场规模将超过40亿元。

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▲图源:网络

两者需要改进的方面不同。VR的关键在于如何通过定位与交互式场景渲染实现用户“以假乱真”的沉浸体验,目前的应用瓶颈在定位精度和传输速度。AR的关键是如何通过在交互式环境里重构现实日常生活世界的物体以实现 “ 现实—交互式 ” 交互,目前的瓶颈主要在算法和算力上。

两者的造价不同。VR产品经过多年产业发展,已逐步进入商品化流程,目前零售产品报价在500-4000人民币之间,面向终端消费者。AR产品仍然处于产业发展的初期,相关新品的报价在20000-50000人民币之间,面向特定企业级用户预订。

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▲图源:Freepik

VR主要应用于格斗游戏、娱乐方面,如同将格斗游戏机放在眼前;而格斗游戏、娱乐仅仅是AR应用的子集,今后,AR在医疗、工业、教育、零售等市场也将有巨大的产业发展潜力。

AR将颠覆哪些行业

不可否认,AR拥有着广阔的市场空间,就比如前段时间举行的2022卡塔尔世界杯。

德国电信母公司的现场应用为粉丝们构建了AR观战功能。利用AR技术,可以使用智能手机在家里创建互动的比赛场地,并在屏幕上实时显示世界杯的工程项目组表现、统计数据、首发阵容等。此外,他们熟悉的还有:商场展厅体验的AR导航、AR购物等。其实AR控制技术已经渗透到人们的衣食住行等各个方面,在文旅、时尚、工业、家庭、教育等行业都得到了广泛应用。

无论是使用AR试穿/化妆,来尝试解决无法真实感受到产品效果这个问题。还是通过AR控制技术还原消失在历史长河中的部份遗迹,生成交互式导游或讲解员,使得参观变得更有趣,都是因为AR是一个随时都可以访问数字世界的窗口,这表明在今后AR眼镜确实会成为日常日常生活的必需品。

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▲图源:知乎@筑泰信息

当然它还可以被他们应用到生产和工作场景当中,例如,在任何时候都可以生成高分辨率的屏幕。如果你需要一个监视器,所以你只需要简单地将屏幕拉到自己的视野范围内并修正尺寸。这同时也会减少人们对于电视、电脑、手机和平板电脑等展示电子设备的依赖。包括浏览、做笔记、工程项目管理等,这些日常工作所需要的工具都能以AR的方式呈现。正因为没有物理屏幕,AR使用户才更容易设计他们喜欢与之交互的计算机。

难道它的功能仅此而已吗?不,它甚至可以变身成为你的私人助理,检查你的时间表并提醒你。当POV共享取代屏幕信息共享,这将会使两方达成密切合作变成一件容易的事情。如果你正在开会,有人提到了一个你不懂的单词,你就可以使用AR来悄悄搜索这个词汇,它将会在你自己的视野中展示出答案。甚至,在他们需要做用户反馈这一分析时,还可以利用产品测试、心理实验、表情捕捉等多种方式展开心理分析,从而获得更加客观的反馈。

AR在工业制造领域有何应用前景

工业革命时期,最主要的成就其实就是实现产品规模化。

打个比方,他们想吃冰镇西瓜时,要的不是冰箱,而是冰镇西瓜,不管用甚么手段实现。而工业革命就让冰箱这类产品的规模化打下了基础,所以他们会买冰箱来冰西瓜。

在人工智能时代的时代,因为人工智能与各行各业结合,产品不再是他们的核心所需的。之所以他们会进入经验规模化的时代。是因为VR恰恰可以模拟一个人的人体,实现将一个专家的操作经验批量复制到机器人上。即一人操作,大量机器人跟随。

这就实现了一个目的——要的不是一个工人,而是一双手。

他们不仅能通过AR眼镜实现,专家远程指导,不用专家花时间和经费来回跑。还可以通过它来增强人眼,从而获得远景观看能力,和增强光线色彩。甚至还可以使人的大脑增强,减少信息输入的成本。

AR控制技术还可以用来解决很多问题,比如有一些安全隐患,他们可以利用AR系统电子设备全生命周期监测数据与数据挖掘等控制技术,实现对电子设备故障的诊断、定位、报警或动态预测。

为甚么他们说AR在工业制造领域前景广阔,是因为工业制造本身就需要很多方面来展开经验积累。它能够以虚实融合的交互方式将数字信息与工业电子设备和场景有机结合,使得一线工人解放双手,跨越空间和信息障碍,从而获得随时随地的数字化的能力,帮助传统工业早日完成从“制造”到“智造”的转变,也是工业互联网控制技术应用的重要组成部份。

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▲图源:知乎@AR增强现实日常生活联盟

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