不论3D,2D,
格斗游戏发动机关键在于能看做是两个繁杂的标识符库,
供格斗游戏合作开发人员初始化,很大减少合作开发技术难度,延长合作开发阶段。
它囊括了
绘图绘图,声效绘图,力学对撞,JAVA控制系统,控制系统管理,动画电影,
……..(总之,并并非说每一格斗游戏发动机都囊括了前述的各个方面)
当今社会许多商业性格斗游戏发动机提供更多建模的采用商业性模式,
比如unity发动机,提供更多了建模流程来让合作开发人员随心所欲初始化标识符库,
更进一步减少格斗游戏合作开发工作效率。
呵呵所言的「晶灵2」,
是为数众多格斗游戏发动机中的一类,有他们的特征,
比如在绘图绘图上减少许多机能,能全力支持许多效用等。
但图伦区。