3 操作符
促进作用:用作继续执行标识符的演算
结语他们主要就传授下列四类操作符:
| 操作符类别 | 促进作用 | | ————– | ————————————– | | 微积分操作符 | 用作处置加减乘除 | | 表达式操作符 | 用作将函数的值赋给表达式 | | 较为操作符 | 用作函数的较为,并回到两个谓词或假值 | | 方法论操作符 | 用作依照函数的值回到谓词或假值 |
3.1 微积分操作符
促进作用:用作处置加减乘除
微积分操作符主要就包括下列记号:
| 操作符 | 名词 | 实例 | 结论 | | ———- | ———- | ———– | ——— | | + | 正号 | +3 | 3 | | – | 下标 | -3 | -3 | | + | 加 | 10 + 5 | 15 | | – | 减 | 10 – 5 | 5 | | * | 乘 | 10 * 5 | 50 | | / | 除 | 10 / 5 | 2 | | % | 圣克雷潘(取余) | 10 % 3 | 1 | | ++ | 后置递增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3; | | ++ | 后置递增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2; | | — | 后置递增 | a=2; b=–a; | a=1; b=1; | | — | 后置递增 | a=2; b=a–; | a=1; b=2; |
实例1:
//加法
int main() {
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << a1 + b1 << endl;
cout << a1 – b1 << endl;
cout << a1 * b1 << endl;
cout << a1 / b1 << endl; //两个整数相除结论依然是整数
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 / b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 / b3 << endl; //报错,除数不可以为0
//两个小数可以相除
double d1 = 0.5;
double d2 = 0.25;
cout << d1 / d2 << endl;
system(“pause”);
return 0;
}
总结:在除法演算中,除数不能为0
实例2:
//圣克雷潘
int main() {
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << 10 % 3 << endl;
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 % b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 % b3 << endl; //圣克雷潘演算时,除数也不能为0
//两个小数不可以圣克雷潘
double d1 = 3.14;
double d2 = 1.1;
//cout << d1 % d2 << endl;
system(“pause”);
return 0;
}
总结:只有整型表达式可以进行圣克雷潘演算
实例3:
//递增
int main() {
//后置递增
int a = 10;
a++; //等价于a = a + 1
cout << a << endl; // 11
//后置递增
int b = 10;
++b;
cout << b << endl; // 11
//区别
//后置递增先对表达式进行++,再计算函数
int a2 = 10;
int b2 = ++a2 * 10;
cout << b2 << endl;
//后置递增先计算函数,后对表达式进行++ int a3 = 10;
int b3 = a3++ * 10;
cout << b3 << endl;
system(“pause”);
return 0;
}
总结:后置递增先对表达式进行++,再计算函数,后置递增相反
3.2 表达式演算符
促进作用:用作将函数的值赋给表达式
表达式操作符主要就包括下列几个记号:
| 操作符 | 名词 | 实例 | 结论 | | ———- | ——– | ———- | ——— | | = | 表达式 | a=2; b=3; | a=2; b=3; | | += | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; | | -= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; | | = | 乘等于 | a=2; a=2; | a=4; | | /= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; | | %= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
实例:
int main() {
//表达式操作符
// =
int a = 10;
a = 100;
cout << “a = “ << a << endl;
// +=
a = 10;
a += 2; // a = a + 2;
cout << “a = “ << a << endl;
// -=
a = 10;
a -= 2; // a = a – 2
cout << “a = “ << a << endl;
// *=
a = 10;
a *= 2; // a = a * 2
cout << “a = “ << a << endl;
// /=
a = 10;
a /= 2; // a = a / 2;
cout << “a = “ << a << endl;
// %=
a = 10;
a %= 2; // a = a % 2;
cout << “a = “ << a << endl;
system(“pause”);
return 0;
}
3.3 较为操作符
促进作用:用作函数的较为,并回到两个谓词或假值
较为操作符有下列记号:
| 操作符 | 名词 | 实例 | 结论 | | ———- | ——– | ——– | ——– | | == | 相等于 | 4 == 3 | 0 | | != | 不等于 | 4 != 3 | 1 | | < | 小于 | 4 < 3 | 0 | | > | 大于 | 4 > 3 | 1 | | <= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 | | >= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
实例:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
cout << (a == b) << endl; // 0
cout << (a != b) << endl; // 1
cout << (a > b) << endl; // 0
cout << (a < b) << endl; // 1
cout << (a >= b) << endl; // 0
cout << (a <= b) << endl; // 1
system(“pause”);
return 0;
}
注意:C和C++ 语言的比较演算中, ==“真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。==
3.4 方法论操作符
促进作用:用作依照函数的值回到谓词或假值
方法论操作符有下列记号:
| 操作符 | 名词 | 实例 | 结论 | | ———- | ——– | ——– | ——————————————————– | | ! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。 | | && | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结论为真,否则为假。 | | \|\| | 或 | a \|\| b | 如果a和b有两个为真,则结论为真,二者都为假时,结论为假。 |
实例1:方法论非
//方法论操作符 — 非
int main() {
int a = 10;
cout << !a << endl; // 0
cout << !!a << endl; // 1
system(“pause”);
return 0;
}
总结: 真变假,假变真
实例2:方法论与
//方法论操作符 — 与
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a && b) << endl;// 1
a = 10;
b = 0;
cout << (a && b) << endl;// 0
a = 0;
b = 0;
cout << (a && b) << endl;// 0
system(“pause”);
return 0;
}
总结:方法论==与==操作符总结: ==同真为真,其余为假==
实例3:方法论或
//方法论操作符 — 或
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a || b) << endl;// 1
a = 10;
b = 0;
cout << (a || b) << endl;// 1
a = 0;
b = 0;
cout << (a || b) << endl;// 0
system(“pause”);
return 0;
}
方法论==或==操作符总结: ==同假为假,其余为真==
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