CES2016大盘点:VR虚拟现实设备引领全新交互体验

2023-06-03 0 614

1.HTC Vive Pre:沉浸于感更强

CES2016大盘点:VR虚拟现实设备引领全新交互体验

HTC Vive Pre作为HTC Vive的改进版,在升级换代之后采用了一块捷伊萤幕,但电子设备的解析度仍未较新,依然是2160×1200,但配戴后的听觉对比度确实一来三代商品有所提升,使得整体的配戴新体验也更为沉浸。

新三代的Vive仍然须要有线电视相连PS3,这也是有内部空间活动的Vive的最大弊病。但也有令人瞩目的一点,本次所有的相连线全部被箍到了电子设备之中,一个能使大容量看上去没有上三代那么杂乱,由此可见也提升了采用者在内部空间走动的反应速度。

Vive Pre的驱动器也得到了结构设计上的改进,不仅表面积增大了,结构设计也更为风尚。握在手里,明显感觉要一来三代商品轻了不少(虽然上三代也三须),但是捷伊驱动器不再采用可替换电池组,而是改成了内建可锂离子。电子设备通过microUSBUSB展开电池组,HTC称续航力可达4小时。

2.HTCGear VR:体会无轻触的可视化

戴上Gear VR的采用者须要左右旋转颈部和点点头来显示工具栏快捷键,Gear VR同时实现了几项更自然的可视化,把采用者的双脚放在应用之中。比如,采用表情符号辨识从数项优先选择工具栏中展开优先选择,或者跟交互式第一类可视化。Gear VR须要Pmd的pico flexx感应器提供的广度信息,该感应器就加装在GearVR戴著电子设备的后面,并且跟智能机的USBUSB相连。

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Gear VR也精简型基本要素和高效能说明它现在能将广度感应器置入终端电子设备。再加上为零距离无碰触可视化展开的高帧率广度量测,该感应器还能同时实现长距离环境扫描器和辨识。当然,Gear VR目前只有开发人员版,顾客版彩云飞上市HTC暂不公布。

3.英特尔Daqri智能头盔:工业生产的帮手

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智能头盔由Daqri开发,Daqri是位于美国洛杉矶的一家公司,专业开发应用于工业生产的增强现实电子设备,能够将防护安全帽与增强现实技术结合,并应用到工业生产领域。

Daqri智能头盔智能头盔搭载英特尔酷睿M7处理器和英特尔RealSense 3D实感技术,能将工作指令展示在工作人员的视野中。

RealSense 3D是英特尔去年IDF大会中首次展示的实感技术,这个感知计算解决方案须要软硬件的同时配合。其硬件部分是世界上最小的3D摄像头,其由广度感应器和全1080p彩色镜头组成,而软件部分则是英特尔提供的驱动及软件等全套开发工具。它们配合就能完成实时辨识前景和背景、表情符号动作、面部特征,甚至进而让电子设备理解人的动作和情感。RealSense 3D摄像头的采用场景有:表情符号控制、3D扫描器、实物量测、先拍照后对焦、实时画面处理等。

4.Vuzix iWear Wireless视频戴著耳机:将娱乐与游戏结合发挥到极致

CES2016大盘点:VR虚拟现实设备引领全新交互体验来自美国Vuzix Coporation的这款高端商品iWear Wireless视频戴著耳机,是一款游戏和VR相结合的电子设备,该电子设备为采用者提供了个人家庭影院和终端可穿戴游戏的解决方案。16:9画幅的萤幕能带来相当于在10英尺处观看125寸影院萤幕的观感,视角达到55度,单眼大约100万像素的解析度同样表现出色。

此外,iWear Wireless 还是本届CES游戏和VR类创新奖得主。

5.大朋VR:重新定义了人类想象力的疆界

CES2016大盘点:VR虚拟现实设备引领全新交互体验大朋VR一体机M2采用HTCOLED 2K屏而令画面更真实生动,眩晕感大大降低,重量的减轻和根据人体工程学而重新打造的内部结构对于鼻梁的贴合度也更好更舒适。

其SDK在异步时间卷曲,畸变矫正,陀螺仪飘移矫正等关键技术方面均有优化,支持自适应平台,常用引擎,外设结构设计。M2重新定义了人类想象力的疆界,令人进入了平行于现实的二次元内部空间,完美诠释了沉浸于式的游戏,电影可视化新体验。

6.Oculus Rift

CES2016大盘点:VR虚拟现实设备引领全新交互体验作为VR领域的标杆的Oculus,和需要配合手机的VR电子设备不同,Oculus Rift本身就配备显示屏和传感电子设备,能提供更高的解析度和更低的延迟。顾客版Oculus Rift单眼1200×1080解析度、90Hz的刷新率,其内部还有一个复杂的瞳距调节装置,能同时终端萤幕和镜片,适应不同瞳距的采用者。

另外,Oculus Rift须要和电脑PS3相连,运行VR软件才能工作。而且,由于对显示效果的要求,电脑PS3还须要比较高的配置。其售价为599美元,约合人民币3950元。

7、Omni VR跑步机

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Omni是是Virtuix公司开发的一款全方位VR跑步机,它会将人的方位、速率和里程数据全部记录下来并传输到游戏之中,在交互式世界中做出对现实反应的真实模拟。

8、视网膜VR电子设备Glyph

视网膜VR电子设备Glyph,它和其他戴著式VR电子设备并不一样,采用了视网膜显示技术(VRD)。由于直接投影到视网膜上,所以Glyph刷新率能够达到120Hz,延迟小于12ms,同时对比度能做到1000:1以上。

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视网膜VR电子设备Glyph,它和其他戴著式VR电子设备并不一样,采用了视网膜显示技术(VRD)。由于直接投影到视网膜上,所以Glyph刷新率能够达到120Hz,延迟小于12ms,同时对比度能做到1000:1以上。

10、蚁视二代头盔原型机Cyclop

蚁视二代头盔原型机Cyclop配备2K萤幕,单眼解析度为1280*1440,在显示效果上大幅提升,成像效果优质。视场角达到110度,萤幕刷新率为90HZ,大大提升了新体验的沉浸于感。

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镜片方面,首次采用菲涅尔透镜,能在保证无畸变的情况下扩大视场角到110度,能在很薄的厚度上结构设计大的直径,大大减轻透镜的厚度和重量。须要注意的是,蚁视独家光学结构设计方案,在扩大视场角的同时仍然能够有效地控制畸变,同时实现更大视角的无畸变成像。

(HoloDeck)。在头盔的底部前方内建了一个120度视角的红外摄像头。这个红外摄像头能够通过捕捉地面的标记点,追踪头盔配戴者的的水平内部空间位置和垂直高度,同时实现在交互式世界中随意行走,并且该技术可无限扩展位置追踪的内部空间,不受范围限制。同时,红外摄像头也能在视场范围内捕捉蚁视新三代驱动器或是裸手的内部空间位置,从而赋予采用者在VR中更多的可视化可能。

11、星轮VR一体机

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星轮VR一体机搭载2K超高清萤幕,采用NVIDIA高性能四核终端处理芯片Tegra K1,主频达到2.3GHz,还包含192个CUDA运算核心,媲美旗舰手机纯铜热管导热,有效保障最高频率运行2GB以上运行内存、32GB存储并可扩展至128GB。

12、首款高通方案VR电子设备:Pico VR一体机

Pico VR一体机采用了分体式结构设计,由头盔和手柄两部分组成,用Type-C相连线相连,其中手柄的键位按照游戏手柄设定。PicoVR一体机的最大特色是其采用了高通骁龙820处理器。

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头盔重量从500-600g降低到了300g,配戴稳 定性和舒适性大大提高。此外,拔下手柄之后,头盔还可相连电脑作为PC VR头盔采用,未来还可兼容TypeCUSB的Win10 手机。

13、OMIMO Uranus one VR一体机

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OMIMO Uranus one VR一体机搭载全志28nm8核 CPU H8,支持4K高清解码晰解析视频和游戏。内建世界顶尖的九轴动力感应器,低畸变光学镜片,能自动辨识和支持600度以下近视人群,采用者无需配戴眼镜,便可直接采用。

omimo Uranus one 基于Android4.4.的操作系统,内建NIBIRU游戏平台,海量正版游戏内容一一俱全,大容量的存储内部空间可让采用者自由支配。

14、Simlens 一体机

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配备4核高性能处理器以及3G的内存,内建32G存储内部空间,Simlens将搭建完全独立的VR生态体系,不须要借助其它第三方平台就能找到采用者须要的VR内容。目前Simlens已经推出了两款独立开发的游戏飞机FPS和飞机跑酷。

此外国产芯片厂商瑞芯微也推出了RK3288 VR解决方案

Rockchip推出的RK3288 VR解决方案能够支持不同形态的VRVR电子设备。本届CES上展出Highglass嗨镜,Nibiru一体机及3glass Blubur A1均采用了瑞芯微RK3288 VR方案。

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【High Glass嗨镜】

High Glass嗨镜,其搭载双目0.7英寸OLED显示屏,单目解析度为1080P,对比度高达3147PPI。搭载RK3288,采用频率高达1.8GHz的超强四核Cortex-A17架构及性能顶尖的Mali-T764 GPU,带来强悍的硬件性能。

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High Glass嗨镜具有2D/3D视频播放、4K全高清、H.265硬解码、全格式视频硬件码、DTS音频解码、支持蓝牙4.0、2.4/5G双模WiFi等特性。让750英寸3D巨幕直接出现在顾客眼前。

【Nibiru一体机】

Nibiru一体机最大的特性是能够与蓝牙手柄及体感抢相连,畅玩更为逼真的3D游戏。Rockchip RK3288芯片除了能够给Nibiru一体机带来强悍的性能,让游戏更流畅外,其Mali-T764 GPU还加入关于提升游戏性能的先进技术。尤其是Unity中引入的Enlighten技术,将使游戏性能与新体验获得极大提升。Enlighten全局实时光技术是非常高端的游戏技术,以往都是运用在PS3游戏之上,比如PS3、PS4、Xbox之上的游戏。

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及手机游戏瞬间变成3D游戏,配合Nibiru一体机,可获得超强逼真的游戏新体验。

以VR为代表的崭新可视化新模式将成未来主流

自互联网及相关智能硬件出现以来,人机可视化模式就处于不断变迁状态。从键盘、鼠标的初级操控,跃迁至当下触屏操控、语音操控等更为简易的模式。随着创捷伊不断推进,更为自然的人机可视化模式成为下一个最具潜力的发展行业。这其中,以VR为代表的VR电子设备将带来颠覆式的人机可视化模式。

CES2016展会上出现的这些新电子设备,它们将会扮演催化剂的角色,促使VR技术逐渐成为潮流,VR将会改变人们和电子设备、软件的可视化方式。也许很快,大家就不会对VR技术感到惊讶,而是开始期待它尽快进入我们的生活。

编辑:芯智讯-小超(文章由芯智讯原创整理,部分内容源于网络)

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